Commencer la manche
Les joueurs commencent chaque manche en recevant 6 cartes. Le donneur est choisi aléatoirement au début de la partie et change à la fin de chaque manche.
Défausse
Les joueurs choisissent chacun 2 cartes à défausser dans le crib. À la fin de la manche, le donneur recevra les points marqués par les cartes dans le crib.
Lorsque les deux joueurs ont défaussé 2 cartes, la manche passe à la phase de jeu.
Meilleurs gagnants classés
1
ATI__ALI33
2
netra20
3
afshin_773319

4
RainShu17

5
luchini170715
5
dariop_lp15

7
yogiunto5114

8
facedean8313
9
_M2S12
9
vsbaby12