Commencer la manche
Les joueurs commencent chaque manche en recevant 6 cartes. Le donneur est choisi aléatoirement au début de la partie et change à la fin de chaque manche.
Défausse
Les joueurs choisissent chacun 2 cartes à défausser dans le crib. À la fin de la manche, le donneur recevra les points marqués par les cartes dans le crib.
Lorsque les deux joueurs ont défaussé 2 cartes, la manche passe à la phase de jeu.
Meilleurs gagnants classés
1
Axsuru124
2
Eliisa_23116
3
partyarmy8587

4
chowshi85
5
bulbuly83
6
L0NEW0LF82
6
playdeep0682

8
Alto_Guiso75
8
nicoque8375

10
dabpet38973