Match MonstersMatch 3 trifft auf Monster. Kombinieren Sie Edelsteine, um Ihre Monster aufzuladen und Angriffe in einem Duell von Verstand und Farbe auszulösen.




Spielen Sie Match Monsters online mit Freunden kostenlos
Über das Spiel
Match Monsters ist eine Mischung aus Match-3- und Monsterkampfspiel. Spieler bilden Kombinationen auf dem Spielbrett, um ihre Monster zu verstärken und schadensverursachende Angriffe zu entfesseln.
Spielstart
Auswahlmodi
Draft-Modus
Jeder Spieler wählt 2 Monster in Form eines Drafts.
Der 1. Spieler wird zufällig ausgewählt und wählt ein Monster. Der 2. Spieler wählt seine 2 Monster. Danach wählt der 1. Spieler sein letztes Monster. Der 2. Spieler beginnt das Match. Spieler können keine Monster desselben Elementtyps auswählen, der bereits von ihnen selbst oder ihrem Gegner gewählt wurde.
All Pick Jeder Spieler wählt 2 Monster für den Kampf. Du kannst nur 1 Monster pro Element auswählen.
Nach der Monsterauswahl wählen beide Spieler die Stage, auf der sie spielen möchten. Sobald beide Auswahlen bestätigt sind, entscheidet das System zufällig, welche Stage ausgewählt wird. Wenn beide Spieler dieselbe Stage wählen, wird diese Stage automatisch ausgewählt.
Zum Schluss wird der 1. Spieler, der handelt, zufällig ausgewählt, und der 2. Spieler erhält einen Bonus von 5 LP.
Match-Regeln
Match Monsters verwendet ein kombobasiertes Kampfsystem, das strategisches Kacheln-Matching mit mächtigen Boni belohnt.
Je größer deine Kombination, desto größer die Wirkung – sowohl für deinen Zug als auch für dein Team!
Combo-Belohnungen: Jede Kombination gibt dir die Chance, Extra-Züge zu erhalten, deine Monster zu heilen oder deinem Gegner direkten Schaden zuzufügen:
| Kombinierte Kacheln | Bonus |
|---|---|
| 4 Kacheln | +1 Extra-Zug |
| 5 Kacheln | +1 Extra-Zug + 5 HP heilen |
| 6+ Kacheln | +1 Extra-Zug + 5 HP heilen + dem Gegner 5 Schaden zufügen |
Du kannst in einer Runde mehrere Boni verdienen, wenn du mehrere Kombinationen aneinanderreihst!
Zug-Slot: Selbst bei großen Combos bist du durch die Kapazität deiner aktuellen Zug-Slots begrenzt – normalerweise 2 Slots pro Runde. Um mehr zu erhalten, nutze Monster mit Fähigkeiten, die deine Zug-Slots erhöhen und noch mehr taktische Optionen eröffnen.
Spielablauf
Jeder Spieler erhält 2 Züge pro Runde, wie durch die Zug-Juwelen oben angezeigt:

Während eines Zugs kannst du Kombinationen bilden, indem du auf dem Spielfeld auf eine Elementkachel tippst oder sie verschiebst, um eine Kombination aus 3 oder mehr zu erstellen (horizontal oder vertikal):

Dies sind die 5 farbigen Elemente auf dem Spielfeld, die kombiniert werden können:

Die Elemente, die du kombiniert hast, tragen zum Mana deines Monsters bei – nicht zu dem deines Gegners.

Monster und Mana
Jedem Monster ist ein Element zugewiesen.
Wenn du eine Kombination bildest und das Element zu einem der Elemente deiner Monster passt, füllt sich die Mana-Leiste dieses Monsters.
Wenn die Mana-Leiste eines Monsters voll ist, setzt es automatisch seine Spezialfähigkeit ein:
Während des Spiels kannst du auf ein Monster tippen, um Informationen zu seinen Fähigkeiten zu sehen.

Entwicklungen
Du kannst ein Monster stärken und entwickeln, indem du ihm 4 leckere Beeren fütterst:
Um Beeren zu sammeln, musst du 3 oder mehr davon auf dem Spielfeld kombinieren.
Ein Monster zu entwickeln verbraucht 1 Zug in dieser Runde.
Boosts
Wenn du ein entwickeltes Monster und 4 Beeren hast, kannst du dieses bestimmte Monster boosten.
Das Boosten eines Monsters fügt der Mana-Leiste des Monsters 4 Elemente hinzu.
Ähnlich wie Entwicklungen erfordert auch das Boosten eines Monsters 1 Zug in dieser Runde.

Extra-Züge
Wenn du eine Reihe oder Spalte mit 4 oder mehr Elementen kombinierst, erhältst du für diese Runde einen Extra-Zug:
** Wenn der Match-Bonus-Modus ausgeschaltet ist, ist pro Runde nur 1 Extra-Zug erlaubt.
Skins
Skins sind kosmetische Gegenstände, die das Aussehen deiner Monster verändern.
Das Ausrüsten eines Skins beeinflusst weder die Fähigkeiten, Elemente noch Werte eines Monsters. Es ändert nur, wie das Monster im Spiel aussieht.
** Du musst das Basis-Monster besitzen, bevor du seinen Skin verwenden kannst. Skins können nicht allein gespielt werden.
Anomalieeffekte
Anomalieeffekte sind spezielle Kampfmodifikatoren, die regelmäßig im Quick Play erscheinen.
Jede Anomalie führt einen einzigartigen Gameplay-Effekt ein, der bestimmte Monstereigenschaften, Spieler oder sogar das Schlachtfeld selbst beeinflussen kann.
Anomalieeffekte folgen einem abwechselnden Zeitplan:
- 1 Woche aktiv
- 1 Woche inaktiv
Während inaktiver Wochen kehrt Quick Play zu den Standard-Kampfregeln zurück.
Um den aktuellen Anomalieeffekt anzusehen, tippe auf die Anomalie-Schaltfläche in der oberen linken Ecke des Spielbildschirms.

Betroffene Monster zeigen außerdem ein spezielles Symbol auf ihrem Porträt an.

Spielende
Das Spiel endet, wenn die HP eines Spielers null erreichen, und der verbleibende Monstermeister gewinnt!
Mitwirkende
- Spielentwickler: Matt Hackett, Chris Kocan, Bennett Struttman, Christian Senjaya
- Monsterdesigner: zerudez, Hoan Nguyen
- Spielgrafik: Ken Tan, Hoan Nguyen
- Animation: Mark Gabot
- Design-Produzentin: Iris Lim

001. Bonzumi (Feuer)
Flare: Greift mit 20 LP an und bildet eine zufällige Spalte (benötigt 8 Feuer). Entwickelt sich zu Bonzire.

001. Wukong Bonzumi (Feuer)
Bonzumi Skin – Wukong: Ein schelmischer Feuertänzer, der mit lodernden Schlägen in die Schlacht springt und den Geist des Chaos verkörpert.

002. Bonzire (Feuer)
Flare+: Greift mit 25 LP an und bildet 2 zufällige Spalten (benötigt 8 Feuer).

002. Wukong Bonzire (Feuer)
Bonzire Skin – Wukong: Der Affenkönig schwingt seinen Jingu Bang mit Blitzgeschwindigkeit und streckt Feinde in einer Angriffssalve nieder.

003. Pelijet (Wasser)
Hydro Rush: Greift mit 10 LP an und wandelt 3 zufällige Kacheln in Wasser um (benötigt 6 Wasser). Entwickelt sich zu Sephanix.

003. Garuda Pelijet (Wasser)
Pelijet Skin – Garuda: Ein temperamentvoller junger Flieger, der mit wachsender Kraft dahingleitet und mit freiheitsliebenden Federn aufblitzt.

004. Sephanix (Wasser)
Hydro Rush+: Greift mit 20 LP an und wandelt 3 zufällige Kacheln in Wasser um (benötigt 6 Wasser).

004. Garuda Sephanix (Wasser)
Sephanix Skin – Garuda Schnell, mächtig und stets wachsam erhebt es sich als Beschützer der Lüfte und streckt Feinde mit göttlicher Kraft nieder.

005. Turtlelisk (Erde)
Heal Leaf: Greift mit 10 LP an und heilt dich um 10 LP (benötigt 6 Erde). Entwickelt sich zu Karaggon.

005. Waverider Turtlelisk (Erde)
Turtlelisk Skin – Waverider: Ein frischgebackener Rider, der gerade seine erste Welle erwischt hat – Turtlelisk reitet die Wellen mit furchtlosem Flow.

006. Karaggon (Erde)
Heal Leaf+: Greift mit 15 LP an und heilt dich um 15 LP (benötigt 6 Erde).

006. Waverider Karaggon (Erde)
Karaggon Skin – Waverider: Mit makellosem Gleichgewicht und Ozean-Swag pflügt Karaggon die Brandung – und seine Feinde – wie eine echte Surflegende.

007. Slickitty (Elektrisch)
Electroclaw: Greift mit 5 LP an und bildet ein zufälliges 2x2-Feld (benötigt 4 Elektrisch). Entwickelt sich zu Axelraze.

007. Shadow Slickitty (Elektrisch)
Slickitty Skin – Shadow: Entstiegen aus dem Schattenreich....

008. Axelraze (Elektrisch)
Electroclaw+: Greift mit 10 LP an und matched ein zufälliges 3x2-Feld (benötigt 4 Elektro).

008. Schatten-Axelraze (Elektro)
Axelraze Skin - Schatten: Erscheint aus dem Schattenreich....

009. Barbenin (Psycho)
Psycho Bite: Greift mit 10 LP an und entzieht den Monstern des Gegners 2 Mana (benötigt 6 Psycho). Entwickelt sich zu Scoprikon.

009. Schatten-Barbenin (Psycho)
Barbenin Skin - Schatten: Erscheint aus dem Schattenreich....

010. Scoprikon (Psycho)
Psycho Bite+: Greift mit 15 LP an und entzieht den Monstern des Gegners 3 Mana (benötigt 6 Psycho).

010. Schatten-Scoprikon (Psycho)
Scoprikon Skin - Schatten: Erscheint aus dem Schattenreich....

011. Pyrokun (Feuer)
Pyro Blitz: Greift mit 20 LP an und matched eine zufällige Reihe (benötigt 9 Feuer). Entwickelt sich zu Magnooki.

011. Schatten-Pyrokun (Feuer)
Pyrokun Skin - Schatten: Erscheint aus dem Schattenreich....

012. Magnooki (Feuer)
Pyro Blitz+: Greift mit 30 LP an und matched eine zufällige Reihe und Spalte (benötigt 9 Feuer).

012. Schatten-Magnooki (Feuer)
Pyrokun Skin - Schatten: Erscheint aus dem Schattenreich....

013. Trashark (Wasser)
Aqua Blast: Greift mit 20 LP an und wandelt 2 zufällige Kacheln in Wasser um (benötigt 8 Wasser). Entwickelt sich zu Shardivore.

013. Schatten-Trashark (Wasser)
Trashark Skin - Schatten: Erscheint aus dem Schattenreich....

014. Shardivore (Wasser)
Aqua Blast+: Greift mit 25 LP an und wandelt 4 zufällige Kacheln in Wasser um (benötigt 8 Wasser).

014. Schatten-Shardivore (Wasser)
Shardivore Skin - Schatten: Erscheint aus dem Schattenreich....

015. Elfini (Erde)
Flower Dance: Greift mit 5 LP an und heilt am Ende des Zuges 3 Züge lang 5 LP (benötigt 6 Erde). Entwickelt sich zu Eidelf.

016. Eidelf (Erde)
Flower Dance+: Greift mit 10 LP an und heilt am Ende des Zuges 2 Züge lang 10 LP (benötigt 6 Erde).

017. Winklit (Elektrisch)
Starblitz: Greift mit 15 HP an und gewährt für den nächsten Zug 1 zusätzlichen Zug (erfordert 7 Elektrisch). Entwickelt sich zu Gleamur.

017. Astro Winklit (Elektrisch)
Winklit Skin - Astro: Ein Weltraumforscher, der mit kosmischem Staunen durch die Schlacht schwebt und den Geist der Entdeckung verkörpert.

018. Gleamur (Elektrisch)
Starblitz+: Greift mit 20 HP an und gewährt 1 zusätzlichen Zug für die nächsten 2 Züge (erfordert 7 Elektrisch).

018. Astro Gleamur (Elektrisch)
Gleamur Skin - Astro: Flitzt mit seinem sternförmigen Schweif durch den Kosmos und erleuchtet das Schlachtfeld wie eine Sternschnuppe.

019. Timingo (Feuer)
Erscheint nur, wenn wahre Liebe in der Luft liegt... Umarmungen: Greift mit 10 HP an und gibt deinem anderen Monster 2 Mana (erfordert 7 Feuer). Entwickelt sich zu Flambagant.

020. Flambagant (Feuer)
Erscheint nur, wenn wahre Liebe in der Luft liegt... Umarmungen+: Greift mit 20 HP an und gibt deinem anderen Monster 3 Mana (erfordert 7 Feuer).

021. Criminook (Psycho)
Taschendieb: Greift mit 10 HP an und stiehlt bis zu 1 Beere und 1 Mana. (erfordert 7 Psycho). Entwickelt sich zu Bandicrook.

022. Bandicrook (Psycho)
Taschendieb+: Greift mit 15 HP an und stiehlt bis zu 2 Beeren und 2 Mana. (erfordert 7 Psycho).

023. Nerverack (Wasser)
Bestrafen: Greift mit 30 HP an, verliert aber 1 Zug für den nächsten Zug. (erfordert 9 Wasser). Entwickelt sich zu Wreckore.

023. Prisma-Nerverack (Wasser)
Nerverack Skin - Prism Ein strahlender Koloss, gepanzert mit Prismenkristall – gebaut, um auszuhalten und unter Druck noch härter zurückzuschlagen.

024. Wreckore (Wasser)
Bestrafen+: Greift mit 40 HP an, verliert aber 1 Zug für die nächsten 2 Züge. (erfordert 9 Wasser).

024. Prisma-Wreckore (Wasser)
Wreckore Skin - Prism: Durch einen strahlenden Kern aufgeladen, zerschmettert es Feinde mit unaufhaltsamen Zügen.

025. Birchee (Erde)
Ernte: Greift mit 10 HP an und fügt 1 Beere hinzu (erfordert 6 Erde). Entwickelt sich zu Birchard.

026. Birchard (Erde)
Ernte+: Greift mit 20 HP an und fügt 3 Beeren hinzu (erfordert 6 Erde).

027. Glowzard (Elektrisch)
Überlastung: Greift mit 15 HP an, entfernt 1 Zug aus dem nächsten Zug deines Gegners und matcht 4 zufällige Kacheln (erfordert 9 Elektrisch). Entwickelt sich zu Radiaze.

028. Radiaze (Electric)
Überlastung+: Greift mit 25 HP an, entfernt 1 Zug aus dem nächsten Zug deines Gegners und matcht 8 zufällige Kacheln (benötigt 9 Electric).

029. Ferobite (Fire)
Verstümmeln: Greift mit 5 HP an und verhindert, dass ein zufälliges Monster 3 Züge lang Mana erhält (benötigt 4 Fire). Entwickelt sich zu Fursway.

030. Fursway (Fire)
Verstümmeln+: Greift mit 15 HP an und verhindert, dass ein zufälliges Monster 3 Züge lang Mana erhält (benötigt 4 Fire).

031. Gravetiery (Psychic)
Erscheint nur im Licht eines Jägermonds... Seelenfluch: Greift mit 10 HP an, und für 2 Runden erhält dein Gegner jedes Mal 10 Schaden, wenn er eine Monsterfähigkeit einsetzt (benötigt 9 Psychic). Entwickelt sich zu Necrogeist.

032. Necrogeist (Psychic)
Erscheint nur im Licht eines Jägermonds... Seelenfluch+: Greift mit 20 HP an, und für 2 Runden erhält dein Gegner jedes Mal 15 Schaden, wenn er eine Monsterfähigkeit einsetzt (benötigt 9 Psychic).

033. Mouskrow (Water)
Erscheint nur inmitten winterlicher Kälte...
Lawine: Greift mit 20 HP an und erhöht 2 Runden lang bei einem zufälligen gegnerischen Monster das erforderliche maximale Mana um 3 (benötigt 8 Water). Entwickelt sich zu Mousummit.

033. Coral Mouskrow (Water)
Mouskrow-Skin – Coral: Mit glänzender Koralle geschmückt, feuert es wunderschöne, aber scharfe Kristallsplitter ab.

034. Mousummit (Water)
Erscheint nur inmitten winterlicher Kälte...
Lawine+: Greift mit 25 HP an und erhöht 3 Runden lang bei beiden gegnerischen Monstern das erforderliche maximale Mana um 3 (benötigt 8 Water).

034. Coral Mousummit (Water)
Mousummit-Skin – Coral: Hoch aufragend mit gehärteten Korallengipfeln und prachtvollen Kristallen lässt es von seinem bergigen Rücken scharfe Kristallsalven herabregnen.

035. Lilabaa (Psychic)
Traumraub: Greift mit 10 HP an, und ein zufälliges Monster verliert nach jedem Zug 1 Mana, 4 Züge lang (benötigt 6 Psychic). Entwickelt sich zu Lulabaa.

035. Oracle Lilabaa (Psychic)
Lilabaa-Skin – Oracle: Eine geheimnisvolle Wahrsagerin, die in eine Kristallkugel blickt, verborgene Pfade enthüllt und mit jeder Vision das Schicksal formt.

036. Lulabaa (Psychic)
Traumraub+: Greift mit 15 HP an, und ein zufälliges Monster verliert nach jedem Zug 2 Mana, 4 Züge lang (benötigt 6 Psychic).

036. Oracle Lulabaa (Psychic)
Lulabaa-Skin – Oracle: Mit der mystischen Kraft des Tarot kommandiert dieses Orakel das Schlachtfeld mit Visionen des Schicksals, schlägt mit Weitblick zu und zeigt unerschütterliche Entschlossenheit.

037. Tadapt (Psychic)
Erscheint nur, wenn der Elementargeist nach Platopia zurückkehrt...
Schwanzklatscher: Greift mit 10 HP an, und kann sich zu 1 von 4 mächtigen Monstern entwickeln (benötigt 6 Psychic). Entwickelt sich zu Phirapt, Vortapt, Thornapt oder Buzzapt.

038. Phirapt (Feuer)
Verschlingen: Greift mit 25 TP an und matched eine zufällige Reihe und Spalte (benötigt 7 Feuer).

039. Vortapt (Wasser)
Gezeitenwelle: Greift mit 20 TP an und wandelt 4 zufällige Kacheln in Wasser um (benötigt 6 Wasser).

040. Thornapt (Erde)
Regeneration: Greift mit 15 TP an und heilt um 20 (benötigt 6 Erde).

041. Buzzapt (Elektro)
Bogen: Greift mit 15 TP an und matched ein zufälliges 3x3-Raster (benötigt 5 Elektro).

042. Woolam (Erde)
Grasen: Greift mit 10 TP an und sammelt alle Beeren vom Spielbrett ein (benötigt 8 Erde). Entwickelt sich zu Alpalaine.

043. Alpalaine (Erde)
Grasen+: Greift mit 20 TP an und sammelt alle Beeren vom Spielbrett ein, während du pro über dem Limit gesammelter Beere +5 TP heilst (benötigt 8 Erde).

044. Abyssoul (Wasser)
Köder: Greift mit 15 TP an (benötigt 9 Wasser). Entwickelt sich zu Voidevour.
- Sammle 1 Mana aus einem Match eines Verbündeten und erhalte zusätzlich +2 Bonus-Mana (insgesamt 3)

044. Schatten-Abyssoul (Wasser)
Abyssoul-Skin – Shadow: Erscheint aus dem Schattenreich....

045. Voidevour (Wasser)
Köder+: Greift mit 20 TP an (benötigt 9 Wasser).
- Sammle 1 Mana aus einem Match eines Verbündeten und erhalte zusätzlich +3 Bonus-Mana (insgesamt 4)

045. Schatten-Voidevour (Wasser)
Voidevour-Skin – Shadow: Erscheint aus dem Schattenreich....

046. Petirex (Feuer)
Bruch: Greift mit 5 Schaden an und sammelt alle gebrochenen Kacheln ein, wobei für jede eingesammelte Kachel 5 Schaden verursacht wird. Danach werden 5 weitere Kacheln auf dem Spielbrett gebrochen (benötigt 6 Feuer). Entwickelt sich zu Rexsaur.

046. Bowshi Petirex (Feuer)
Petirex-Skin – Bowshi: Ein verspielter Dino mit einem überraschenden Biss, der gemütlich in seiner Eierschale in die Schlacht hüpft.

047. Rexsaur (Feuer)
Bruch+: Greift mit 10 Schaden an und sammelt alle gebrochenen Kacheln ein, wobei für jede eingesammelte Kachel 10 Schaden verursacht wird. Danach werden 6 weitere Kacheln auf dem Spielbrett gebrochen (benötigt 6 Feuer).

047. Bowshi Rexsaur (Feuer)
Rexsaur-Skin – Bowshi: Ein gigantischer Koloss mit furchterregendem Biss, der wie ein Tyrannenkönig über das Schlachtfeld fegt.

048. Sipzap (Elektrisch)
Honey Ohm: Erhält am Ende jedes Zuges 1 Honig-Ladung (max. 2). Die Angriffsstärke steigt mit der Anzahl der Honig-Ladungen. (benötigt 4 Elektrisch). Entwickelt sich zu Ranzap.
- 0 Ladungen: 0 Schaden
- 1 Ladung: 5 Schaden & 2 Felder einsammeln
- 2 Ladungen: 10 Schaden & 4 Felder einsammeln
- Nach dem Angriff werden die Ladungen auf 0 zurückgesetzt

048. Demiurge Sipzap (Elektrisch)
Sipzap Skin - Demiurge: Ein winziges, rissgeborenes Wesen, dessen versiegelte Blütenblätter leicht zittern und einen Hunger verbergen, der weit über seine Größe hinausgeht.

049. Ranzap (Elektrisch)
Honey Ohm+: Erhält am Ende jedes Zuges 1 Honig-Ladung (max. 3). Die Angriffsstärke steigt mit der Anzahl der Honig-Ladungen. (benötigt 4 Elektrisch).
- 0 Ladungen: 0 Schaden
- 1 Ladung: 5 Schaden & 2 Felder einsammeln
- 2 Ladungen: 10 Schaden & 4 Felder einsammeln
- 3 Ladungen: 20 Schaden & 8 Felder einsammeln
- Nach dem Angriff werden die Ladungen auf 0 zurückgesetzt

049. Demiurge Ranzap (Elektrisch)
Ranzap Skin - Demiurge: Vollständig aus dem Abgrund erwacht, machen sein aufblühender Schlund und seine wilden Instinkte jeden Kampf zu einer unerbittlichen Jagd.

050. Elescent (Psycho)
Potent Potpourri: Greift mit 5 TP an und hat einen Status, der sich je nach zuletzt gematchtem Feldtyp ändert (benötigt 4 Psycho). Entwickelt sich zu Aromaphant.
- ROT: greift mit 10 Schaden an
- GRÜN: heilt 10 TP
- BLAU: verwandelt 2 Felder auf dem Spielbrett in Violett
- GELB: sammelt 3 Felder vom Spielbrett ein
- VIOLETT: entzieht jedem gegnerischen Monster 1 Mana

051. Aromaphant (Psycho)
Potent Potpourri+: Greift mit 10 TP an und hat einen Status, der sich je nach zuletzt gematchtem Feldtyp ändert (benötigt 4 Psycho).
- ROT: greift mit 15 Schaden an
- GRÜN: heilt 15 TP
- BLAU: verwandelt 4 Felder auf dem Spielbrett in Violett
- GELB: sammelt 6 Felder vom Spielbrett ein
- VIOLETT: entzieht jedem gegnerischen Monster 2 Mana

052. Gargice (Wasser)
Frostbite: Greift mit 10 TP an (benötigt 8 Wasser). Entwickelt sich zu Frostoyle.
- Gargice wechselt am Ende jedes deiner Züge die Form
Wut: x2 Schaden
Eis: x2 Mana pro gesammeltem Match

053. Frostoyle (Wasser)
Frostbiss+: Greift für 15 TP an (benötigt 8 Wasser).
- Frostoyle wechselt am Ende jedes deiner Züge die Form
Wut: x2 Schaden
Eis: x2 Mana pro gesammeltem Match

054. Sahibun (Psycho)
Stupser: Greift für 5 an und heilt 5 TP (benötigt 4 Psycho). Entwickelt sich zu Haboobun oder Habibun.

054. Hochzeits-Sahibun (Psycho)
Sahibun-Skin – Hochzeit: Der stets fröhliche Sahibun wirbelt als Blumenmädchen durch den Kampf und überschüttet das Feld mit Blütenblättern und Freude.

055. Maboobun (Psycho)
Schmatzer: Heilt 25 TP und wechselt zu Habibun (benötigt 4 Psycho).

055. Hochzeits-Maboobun (Psycho)
Maboobun-Skin – Hochzeit: Diese strahlende Braut verbreitet Liebe und heilt ihre Verbündeten, hebt die Moral mit ihrer unerschütterlichen Hingabe.

056. Habibun (Psycho)
Glomp: Greift für 20 an und wechselt zu Maboobun (benötigt 4 Psycho).

056. Hochzeits-Habibun (Psycho)
Habibun-Skin – Hochzeit: Dieser hingebungsvolle Bräutigam steht fest, bereit, seinen Partner im Kampf zu beschützen und zu umsorgen.

057. Cactkid (Erde)
Six-Shooter: Greift für 5 pro gesammelter Kugel an (max. 6) (benötigt 4 Erde). Entwickelt sich zu Armathorn.
- Zu Beginn des Spiels werden 6 Kugeln dem Spielfeld hinzugefügt.
- Sammle Kugeln, um Cactkids Munitionszähler zu erhöhen (max. 6).
- Bei vollem Mana verursache 5 Schaden pro gesammelter Kugel.

058. Armathorn (Erde)
Doppelläufig: Greift für 10 pro gesammelter Kugel an (max. 4) (benötigt 4 Erde).
- Zu Beginn des Spiels werden 6 Kugeln dem Spielfeld hinzugefügt.
- Sammle Kugeln, um Armathorns Munitionszähler zu erhöhen (max. 4).
- Bei vollem Mana verursache 10 Schaden pro gesammelter Kugel.

059. Tropina (Erde)
Fruchtfest: Greift für 10 TP an und verwandelt 3 zufällige Kacheln in Beeren (benötigt 4 Erde). Entwickelt sich zu Pinathotlada.

059. Badam Tropina (Erde)
Tropina-Skin – Badam: Eine goldene Mandel voller Energie und guter Laune, die denen, die es in ihren härtesten Kämpfen brauchen, neue Kraft gibt.

060. Pinathotlada (Erde)
Fruit Festival: Greift für 15 HP an und wandelt 4 zufällige Kacheln in Beeren um (erfordert 4 Erde).

060. Badam Pinathotlada (Erde)
Pinathotlada Skin – Badam: Mit einer Schüssel nahrhafter Nüsse verteilt es Energie, damit Verbündete stark bleiben.

061. Voltshard (Elektrisch)
...nicht besonders wendig, aber es kann eine Menge einstecken
Shellshock: Verleiht dem Spieler einen Energy Shield und erhöht die Schildladung um 3, maximal 5 Ladungen (erfordert 6 Elektrisch). Entwickelt sich zu Voltarmour.
- Eingehender Schaden wird pro Aufladung um 5 Schaden reduziert.
- Der Gegner erhält 10 Schaden pro nicht abgefangener Aufladung.
- Energy Shield verliert zu Beginn jedes Zuges 1 Aufladung.

062. Voltarmour (Elektrisch)
...nicht besonders wendig, aber es kann eine Menge einstecken
Shellshock+: Verleiht dem Spieler einen Energy Shield und erhöht die Schildladung um 5, maximal 5 Ladungen (erfordert 6 Elektrisch).
- Eingehender Schaden wird pro Aufladung um 5 Schaden reduziert.
- Der Gegner erhält 10 Schaden pro nicht abgefangener Aufladung.
- Energy Shield verliert zu Beginn jedes Zuges 1 Aufladung.

063. Echomori (Elektrisch)
Es klingt nach Ärger, wenn Echomori auf dem Feld ist.
Platziert am Ende jedes Zuges 2 Echo-Kacheleffekte auf dem Spielfeld. Entwickelt sich zu Echomento.
Screech: (Erfordert 6 Elektrisch-Mana) und bewirkt Folgendes für jeden Echo-Kacheleffekt auf dem Spielfeld:
- Greift den gegnerischen Spieler für 5 Schaden an.
- Erntet die Echo-Kachel.

064. Echomento (Elektrisch)
Es klingt nach Ärger, wenn Echomento auf dem Feld ist.
Platziert am Ende jedes Zuges 4 Echo-Kacheleffekte auf dem Spielfeld.
Screech+: (Erfordert 6 Elektrisch-Mana) und bewirkt Folgendes für jeden Echo-Kacheleffekt auf dem Spielfeld:
- Greift den gegnerischen Spieler für 5 Schaden an.
- Erntet die Echo-Kachel.

065. Kittea (Psyche)
Du musst in der Nähe dieses hübschen kleinen Kittea vorsichtig sein.
Kittea erhält 1 Teestatus-Aufladung, wenn ein beliebiger Spieler ein Match bildet.
Hot Tea: Erfordert 6 Psyche-Mana und basiert auf Kitteas Statusaufladungen:
- 1–3: Greift für 10 Schaden an
- 4–6: Heilt 10 Gesundheit + alles darunter
- 7–9: Greift für 10 Schaden an + alles darunter
- 10: Gewährt beiden Team-Monstern 3 Mana + alles darunter
Wenn Kitteas Aufladungen insgesamt 10 überschreiten, laufen sie über und entfernen alle Aufladungen des Tee-Status sowie das gesamte Mana von beiden Monstern.
Entwickelt sich zu Purrtea.

065. Prism Kittea (Psycho)
Kittea Skin - Prism: Aufgeladen mit farbenfroher Prism-Energie, blendet diese Form in jedem Kampf.

066. Purrtea (Psycho)
Dieses hübsche Purrtea ist bereit, den Tee auszuplaudern.
Purrtea erhält jedes Mal 1 Aufladung des Tee-Status, wenn ein Spieler ein Match macht.
Hot Tea+: Benötigt 6 Psycho-Mana und basiert auf Purrteas Status-Aufladungen:
- 1–3: Greift für 15 Schaden an
- 4–6: Heilt 15 Gesundheit + alles darunter
- 7–9: Greift für 15 Schaden an + alles darunter
- 10: Gewährt beiden Team-Monstern 3 Mana + alles darunter
Wenn Purrteas Aufladungen insgesamt 10 überschreiten, laufen sie über und entfernen alle Aufladungen des Tee-Status sowie das gesamte Mana von beiden Monstern.

065. Prism Purttea (Psycho)
Purttea Skin - Prism: Aufgeladen mit farbenfroher Prism-Energie, blendet diese Form in jedem Kampf.

067. Snaxolotl (Feuer)
Snaxolotl hat Hunger darauf, ordentlich Schaden zu machen.
Mukbang: (benötigt 7 Feuer) Greift für 10 HP an und fügt 2 Aufladungen des Verzehr-Status hinzu.
Der Verzehr-Status erntet am Ende jedes Zuges ein zufälliges 2x2-Kachelraster.
Entwickelt sich zu Axoodle.

068. Axoodle (Feuer)
Axoodle ist bereit, sein Gewicht in die Waagschale zu werfen.
Mukbang+: (benötigt 7 Feuer) Greift für 20 HP an und fügt 4 Aufladungen des Verzehr-Status hinzu. Fügt 1 Beere hinzu, wenn der Status ausläuft.
Der Verzehr-Status erntet am Ende jedes Zuges ein zufälliges 2x2-Kachelraster.

069. Grumchum (Wasser)
Grumchum raubt dir den Atem.
Drown: (benötigt 8 Wasser) Greift für 10 HP an und fügt dem Gegner 1 Aufladung des Wüten-Status hinzu.
Der Wüten-Status fügt dem Gegner jedes Mal 5 Gesundheit Schaden zu, wenn er einen Zug macht. Verliert nach jedem Zug eine Aufladung.
Entwickelt sich zu Garbaric.

070. Garbaric (Wasser)
Garbaric kann unter Wasser atmen. Du auch?
Drown+: (benötigt 8 Wasser) Greift für 15 HP an und fügt dem Gegner 2 Aufladungen des Wüten-Status hinzu.
Der Wüten-Status fügt dem Gegner jedes Mal 5 Gesundheit Schaden zu, wenn er einen Zug macht. Verliert nach jedem Zug eine Aufladung.

071. Gr1ff-E (Wasser)
Gr1ff-E lädt sich für den Kampf auf.
Skalarstrahl: (benötigt 5 Wasser) Greift den Gegner für 5 Schaden pro Status-Aufladung an und fügt seinem Status 1 zusätzliche Aufladung hinzu. Startet mit 2 Status-Aufladungen.
Entwickelt sich zu Gr1ff-0n.

071. Cobalt Gr1ff-E (Wasser)
Gr1ff-E Skin - Cobalt: Gr1ff-E in einer schlanken Kobalt-Mech-Rüstung.

072. Gr1ff-0n (Wasser)
Gr1ff-0n gerät schnell außer Kontrolle. Kannst du ihn zähmen?
Skalarstrahl+: (benötigt 5 Wasser) Greift den Gegner für 5 Schaden pro Status-Aufladung an und fügt seinem Status 2 zusätzliche Aufladungen hinzu.

072. Cobalt Gr1ff-0n (Wasser)
Gr1ff-0n Skin - Cobalt: Gr1ff-0n, neu geschmiedet in kobaltblauer, mechanisierter Rüstung.

073. Rituki (Erde)
Kannst du genug opfern, um den mächtigen Rituki zufriedenzustellen?
Opferritual: (benötigt 6 Erde) Heilt den Spieler um 10 Gesundheit. Entfernt alle Beeren vom Spielfeld und opfert sie, um seine Status-Aufladungen zu erhöhen. Sobald Ritusis Status-Aufladungen 6 oder mehr erreichen, greift Rituki den Gegner für 15 Schaden an und setzt die Aufladungen auf 0 zurück.
Entwickelt sich zu Ritukong.

074. Ritukong (Erde)
Du hoffst besser, dass Beeren das Einzige sind, das Ritukong zu opfern interessiert.
Opferritual+: (benötigt 6 Erde) Heilt den Spieler um 15 Gesundheit. Entfernt alle Beeren vom Spielfeld und opfert sie, um seine Status-Aufladungen zu erhöhen. Sobald Ritukongs Status-Aufladungen 6 oder mehr erreichen, greift Ritukong den Gegner für 20 Schaden an und setzt die Aufladungen auf 0 zurück.

075. MC Jiggle (Psyche)
Dieser MC ist bereit, deinem Untergang ordentlich Hype zu verpassen!
Verzerrung: (benötigt 5 Psyche) Greift für 5 Schaden an und fügt dem gegnerischen Spieler 3 Aufladungen des Status „Verwirrung“ hinzu. Jedes Mal, wenn ein Spieler mit dem Status „Verwirrung“ ein Match macht, besteht eine Chance von 50%, dass Folgendes passiert:
- Sich selbst 10 Schaden zufügen
- Den Gegner um 5 Gesundheit heilen
Entwickelt sich zu DJ Puff.

076. DJ Puff (Psyche)
DJ Puff wird dich durcheinanderbringen und komplett auf den Kopf stellen!
Verzerrung+: (benötigt 5 Psyche) Greift für 10 Schaden an und fügt dem gegnerischen Spieler 4 Aufladungen des Status „Verwirrung“ hinzu. Jedes Mal, wenn ein Spieler mit dem Status „Verwirrung“ ein Match macht, besteht eine Chance von 50%, dass Folgendes passiert:
- Sich selbst 10 Schaden zufügen
- Den Gegner um 5 Gesundheit heilen

077. Missbrella (Feuer)
Missbrella sinnt auf Rache dafür, dass sie in der Postapokalypse im Stich gelassen wurde.
Feuriger Wirbel: (benötigt 7 Feuer)
Fügt dem Gegner 1 Aufladung des Status „Brennen“ hinzu.
- Der Status „Brennen“ fügt Gegnern jedes Mal, wenn sie einen Zug machen, 5 Schaden zu und verliert nach jeder Runde 1 Aufladung.
Gewährt dem Spieler 2 Aufladungen „Regenschirm-Schild“.
- Eingehender Schaden wird vollständig abgewehrt, und der Schild wird sofort zerstört, nachdem er Schaden geblockt hat.
- „Regenschirm-Schild“ verliert zu Beginn jeder Runde 1 Aufladung.
Entwickelt sich zu Madambrella.

077. Sea-Maiden Missbrella (Feuer)
Missbrella-Skin – Sea-Maiden: Eine zierliche Meerjungfrau mit einem sternigen Sonnenschirm. Sie wirbelt durch den Kampf und schleudert Seesterne mit einem spritzigen Hauch von Flair.

078. Madambrella (Feuer)
Madambrella beschützt die Kleinen und verbrennt alle, die es wagen, sich zu nähern.
Fiery Twirl+: (benötigt 7 Feuer)
Fügt dem Gegner 2 Aufladungen des Status „Brennen“ hinzu.
- Der Status „Brennen“ fügt Gegnern jedes Mal, wenn sie einen Zug machen, 5 Schaden zu und verliert nach jeder Runde 1 Aufladung.
Gewährt dem Spieler 3 Aufladungen „Regenschirm-Schild“.
- Eingehender Schaden wird vollständig abgewehrt, und der Schild wird sofort zerstört, nachdem er Schaden geblockt hat.
- „Regenschirm-Schild“ verliert zu Beginn jeder Runde 1 Aufladung.

078. Sea-Maiden Madambrella (Feuer)
Madambrella-Skin – Sea-Maiden: Diese anmutige Meerjungfrau beschwört mit jeder Bewegung Wellen und Blasen herauf und wendet mit jedem wässrigen Stoß das Blatt.

079. Bubball (Elektrisch)
Der gutgelaunte Bubball hüpft zwischen großem Schaden und blitzender Geschwindigkeit hin und her und passt sich jedem Kampf an!
Electroshift: (benötigt 6 Elektrisch)
Greift mit 5 HP an und собирает случайную сетку 2x2.
Bubball wechselt seine Form am Ende jedes deiner Züge.
Hochspannung: x2 Schaden
Blitz: 1 zusätzlicher Zug im nächsten Zug
Entwickelt sich zu Buzzeal

080. Buzzeal (Elektrisch)
Buzzeal ist ein elektrisierendes Biest, das mit blitzender Geschwindigkeit zwischen roher Kraft und Tempo wechselt!
Electroshift+: (benötigt 6 Elektrisch)
Greift mit 10 HP an und sammelt eine zufällige 3x2‑Gitterfläche.
Buzzeal wechselt seine Form am Ende jedes deiner Züge.
Hochspannung: x2 Schaden
Blitz: 1 zusätzlicher Zug in den nächsten 2 Zügen

081. Nosferax (Feuer)
Mit sengendem Atem und vampirischen Kräften wird dieses kleine Kraftpaket unter dem Blutmond unaufhaltsam!
Bloodflame (benötigt 8 Feuer): Greift mit 15 LP an und heilt 5 LP. Entwickelt sich zu Nosfyretu.
- Zu Beginn des Spiels startet ein Countdown für den Blutmond, der alle 3 Züge aufgeht.
- Während des Blutmonds verursachen Angriffe 10 zusätzlichen Schaden und Heilung wird verdoppelt.

082. Nosfyretu (Feuer)
Dieser furchterregende Drache entfesselt höllisches Feuer und saugt Leben aus. Unter dem Blutmond wird er zum Schrecken der Nacht!
Bloodflame+ (benötigt 8 Feuer): Greift mit 20 LP an und heilt 10 LP.
- Zu Beginn des Spiels startet ein Countdown für den Blutmond, der alle 3 Züge aufgeht.
- Während des Blutmonds verursachen Angriffe 10 zusätzlichen Schaden und Heilung wird verdoppelt.

083. Ozzy (Psyche)
Dieser unheimliche Pestdoktor mit Schnabelmaske jagt Gegnern Angst ein, indem er ihr Mana in sein Trankfläschchen abzieht und tödliche Flüche braut, die ihr Schicksal besiegeln.
Mal des Todes (benötigt 7 Psyche): Greift mit 15 LP an und belegt den Gegner für 2 Züge mit dem Mal des Todes. Entwickelt sich zu Doomzy.
- Spieler mit dem Mal des Todes erleiden durch den Vollmana-Angriff eines beliebigen Monsters zusätzlich 5 Schaden.
- Das Mal des Todes verliert zu Beginn jedes Zuges 1 Aufladung.

084. Doomzy (Psyche)
Doomzy gegenüberzustehen ist ein langsamer Abstieg ins Verderben, denn allein seine Präsenz zieht dich immer näher an das unvermeidliche Ende.
Mal des Todes+ (benötigt 7 Psyche): Greift mit 20 LP an und belegt den Gegner für 4 Züge mit dem Mal des Todes.
- Spieler mit dem Mal des Todes erleiden durch den Vollmana-Angriff eines beliebigen Monsters zusätzlich 5 Schaden.
- Das Mal des Todes verliert zu Beginn jedes Zuges 1 Aufladung.

085. Moodenga (Wasser)
Dieses niedliche Monster bezaubert Gegner, sodass sie den Fokus verlieren, doch wenn es in die Enge getrieben wird, entfesselt es eine wilde Salve an kniebeißenden Attacken.
Gewalt (benötigt 7 Wasser): Greift mit 15 LP an und lässt den Gegner im nächsten Zug 1 Zug verlieren. Entwickelt sich zu Mootabak.
** Wenn deine Gesundheit auf 30 oder weniger fällt, wird Moodenga rasend und ändert seinen Angriff. Rasend: Greift viermal hintereinander mit 5 LP an

086. Mootabak (Wasser)
Seine imposante Größe lässt Gegner die Deckung fallen, doch unter seinem sanften Aussehen steckt eine wilde Seite, die mit unerbittlichen, schmerzhaften Bissen zuschlägt.
Gewalt (benötigt 7 Wasser): Greift mit 20 LP an und lässt den Gegner für die nächsten 2 Züge 1 Zug verlieren.
** Wenn deine Gesundheit auf 30 oder weniger fällt, wird Mootabak rasend und ändert seinen Angriff. Rasend: Greift fünfmal hintereinander mit 5 LP an

087. Slumbie (Wasser)
Dieser schläfrige Yeti wirkt vielleicht harmlos, aber mit seinen Schneeballangriffen kann er ganz schön frostig zuschlagen.
Schneeballschlacht (benötigt 5 Wasser): Greift mit 10 LP an und wandelt 2 zufällige Kacheln in Schneekacheln um. Slumbie verursacht zusätzlich 5 LP Schaden am Gegner, wenn sein Team eine Schneekachel matcht. Entwickelt sich zu Slumbro.

088. Slumbro (Wasser)
Größer und noch schläfriger wirft Slumbro größere Schneebälle und hüllt das Schlachtfeld in frostiges Chaos.
Schneeballschlacht+ (benötigt 5 Wasser): Greift mit 15 LP an und wandelt 4 zufällige Kacheln in Schneekacheln um. Slumbro verursacht zusätzlich 5 LP Schaden am Gegner, wenn sein Team eine Schneekachel matcht.

089. Caplett (Erde)
Dieses entspannte Capybara liebt es, in heißen Quellen zu baden, kann Gegner aber mit dampfenden Angriffen nass spritzen.
Soothing Soak (requires 4 earth): Greift mit 5 TP an. Die wohltuende Energie stellt dem Spieler am Ende des Zuges 1 Runde lang 5 TP wieder her. Entwickelt sich zu Captrio.

090. Captrio (Earth)
Captrio legt mit seiner beruhigenden Kraft noch eine Schippe drauf, tränkt Gegner mit heißem Onsen-Wasser und hält dabei sein Team erfrischt.
Soothing Soak+ (requires 4 earth): Greift mit 15 TP an. Die wohltuende Energie stellt dem Spieler am Ende des Zuges 3 Runden lang 5 TP wieder her.

091. Neblin (Electric)
Ein strahlendes Himmelswesen mit einer geheimnisvollen Aura, das auf die Macht hindeutet, Schwarze Löcher zu beschwören und das Schlachtfeld zu stören..
Singularity (requires 7 electric): Greift mit 15 TP an und belegt den Gegner für 2 Runden mit Schwarze-Loch-Status. Entwickelt sich zu Nebulos.
Schwarze-Loch-Status:
- Zu Beginn des Zuges des Gegners werden 5 zufällige Felder zu Schwarze-Loch-Feldern.
- Schwarze-Loch-Felder können nicht bewegt, gematcht oder in Matches einbezogen werden, aber vom System erzeugte Matches (z. B. Kaskaden) können sie entfernen.
- Am Ende des Zuges des Gegners endet der Schwarze-Loch-Status und die Schwarze-Loch-Felder kehren in ihren ursprünglichen Zustand zurück.

092. Nebulos (Electric)
Ein zweiköpfiges Himmelsbiest, das kosmische Energie ausstrahlt und mit Schwarzen Löchern das Schlachtfeld mit ehrfurchtgebietender Macht beherrscht.
Singularity+ (requires 7 electric): Greift mit 25 TP an und belegt den Gegner für 3 Runden mit Schwarze-Loch-Status.

093. Slythia (Psychic)
Eine goldene Schlange, erfüllt von Glück, die jede Runde aufblüht, während sie im Kampf den Fluss von Mana lenkt.
Gold Fortune (requires 9 psychic): Greift mit 20 TP an und fügt sich selbst 2 Aufladungen des Status „Prosper“ hinzu. Zu Beginn jedes Zuges gewährt der Status „Prosper“ 1 Mana. Entwickelt sich zu Serphina.

094. Serphina (Psychic)
Eine majestätische Schlange des Wohlstands: Serphina kanalisiert göttliches Glück und bereichert sich und ihre Verbündeten mit Mana.
Gold Fortune+ (requires 9 psychic): Greift mit 25 TP an und fügt sich selbst und dem verbündeten Monster 2 Aufladungen des Status „Prosper“ hinzu. Zu Beginn jedes Zuges gewährt der Status „Prosper“ 1 Mana.

095. Riffoon (Electric)
Ein rebellisches Opossum, das mit elektrisierenden Riffs abrockt.
Rebel Encore (requires 7 electric): Greift mit 15 TP an. Es gibt eine 50%-Chance, den Angriff zu Beginn des nächsten Zuges kostenlos zu wiederholen.
**Wenn deine Gesundheit auf 30 oder weniger fällt, besteht eine 100%-Chance, Rebel Encore zu Beginn des nächsten Zuges kostenlos zu wiederholen. Entwickelt sich zu Rockoon.

096. Rockoon (Electric)
Ein Punkrock-Superstar, der für das Rampenlicht lebt.
Rebel Encore+ (requires 7 electric): Greift mit 20 TP an. Es gibt eine 50%-Chance, den Angriff zu Beginn des nächsten Zuges kostenlos zu wiederholen.
**Wenn deine Gesundheit auf 30 oder weniger fällt, besteht eine 100%-Chance, Rebel Encore zu Beginn des nächsten Zuges kostenlos zu wiederholen.

097. Sniblet (Psychic)
Eine scheue kleine Schnecke, die sich in einer Tintenflasche versteckt – Sniblet hinterlässt eine Spur aus Ärger, während sie still und heimlich den Kampfgeist ihrer Feinde schwächt.
Dry Well (requires 7 psychic): Greift mit 10 LP an und belegt ein zufälliges gegnerisches Monster für 1 Runde mit dem Status „Dürre“.
Status „Dürre“:
- Kann kein Mana erhalten
- Verliert 3 Mana
Entwickelt sich zu Inknight.

097. Prism Sniblet (Psychic)
Sniblet Skin - Prism: Mit farbenfroher Prisma-Energie aufgeladen – diese Form blendet in jedem Kampf.

098. Inknight (Psychic)
Eine ritterliche Gestalt in schimmernder Tintenrüstung – Inknight duelliert sich mit einem geschärften Stift und lässt Gegner mit kalkulierter Präzision ausbluten.
Dry Well+ (requires 7 psychic): Greift mit 20 LP an und belegt alle gegnerischen Monster für 1 Runde mit dem Status „Dürre“.
Status „Dürre“:
- Kann kein Mana erhalten
- Verliert 3 Mana

098. Prism Inknight (Psychic)
Inknight Skin - Prism: Mit farbenfroher Prisma-Energie aufgeladen – diese Form blendet in jedem Kampf.

099. Myubi (Fire)
Nicht blinzeln – Myubis feurige Tricks bringen deine Pläne durcheinander, noch bevor du überhaupt ziehen kannst.
Fire Trickster (requires 6 fire): Greift mit 10 LP an, matcht eine zufällige Spalte und fügt dem Gegner 2 Aufladungen des Status „Mischen“ hinzu.
Status „Mischen“ – mischt zu Rundenbeginn zufällig freie Kacheln
Entwickelt sich zu Kyuubi.

099. Sakura Myubi (Fire)
Myubi Skin - Sakura: Myubis Flammen erblühen in Sakura-Farbtönen.

100. Kyuubi (Fire)
Aus Geisterfeuer geboren und von Schattenabsicht durchdrungen – Kyuubi verdreht das Schlachtfeld mit Illusionen, wie sie nur ein Trickser weben kann.
Fire Trickster+ (requires 6 fire): Greift mit 20 LP an, matcht 2 zufällige Spalten und fügt dem Gegner 3 Aufladungen des Status „Mischen“ hinzu.
Status „Mischen“ – mischt zu Rundenbeginn zufällig freie Kacheln

100. Sakura Kyuubi (Fire)
Kyuubi Skin - Sakura: Kyuubi hüllt das Schlachtfeld in Sakura-Energie.

101. Slomail (Earth)
Langsam, stetig und immer bereit, dir die Umstände in Rechnung zu stellen.
Nachnahme (requires 6 green): Greift mit 5 LP an und schnappt sich 1 Beere vom Gegner. Erhält jedes Mal 1 „Retour an Absender“-Aufladung, wenn es von einem Voll-Mana-Angriff eines Monsters getroffen wird (max. 3). Beim Angriff verursacht es Bonusschaden in Höhe von 5 pro Aufladung; danach werden alle Aufladungen zurückgesetzt.
Entwickelt sich zu Slopost.

101. Slomail-Torwart (Erde)
Slomail-Skin – Torwart: Dieser gelassene Torwart landet irgendwie immer dort, wo der Ball hinkommt.

102. Slopost (Earth)
Weder Regen noch Sonnenschein noch eine katastrophale Schlacht können Slopost hetzen – es liefert immer… sogar die Rechnung.
Cash on Delivery (requires 6 green): Greift für 15 HP an und schnappt sich 3 Beeren vom Gegner. Erhält 1 Zurück an Absender-Aufladung, wenn es von einem Voll-Mana-Angriff eines Monsters getroffen wird (max. 3). Beim Angriff verursacht es Bonusschaden in Höhe von 5 pro Aufladung, danach werden alle Aufladungen zurückgesetzt.

102. Slopost-Torwart (Erde)
Slomail-Skin – Torwart: Dieser Torwart lässt sich bei jeder Parade Zeit und beweist, dass man mit Ruhe und Ausdauer das Match gewinnt.

103. Hellkid (Fire)
Aus grünem Höllenfeuer geboren: Jeder Fluch, den du wirkst, facht nur sein Inferno an.
Soulburn (requires 6 red): Greift für 10 HP an und absorbiert bis zu 1 Mana vom Monster des Gegners. Wenn der Gegner IRGENDWELCHE Status-Aufladungen hat, wird sein Angriff verdoppelt.
Entwickelt sich zu Dreadhoof weiter.

104. Dreadhoof (Fire)
Ein Monster aus der Unterwelt: Dreadhoof nährt sich vom Chaos – je heißer die Schlacht brennt, desto breiter sein Grinsen.
Soulburn+ (requires 6 red): Greift für 15 HP an und absorbiert bis zu 2 Mana vom Monster des Gegners. Wenn der Gegner IRGENDWELCHE Status-Aufladungen hat, wird sein Angriff verdoppelt.

105. Lynix (Electric)
Schnell wie ein Funke und doppelt so neugierig flitzt Lynix durch die Schatten und hinterlässt nur ein leises Knistern.
Shadow Step (requires 7 Electric): Greift für 10 HP an und erhält 1 Ausweichen-Aufladung.
- Jede Ausweichen-Aufladung negiert 10 HP von einem Voll-Mana-Angriff eines beliebigen Monsters.
- Wenn alle Ausweichen-Aufladungen verbraucht sind, erhält es in seinem nächsten Zug 1 zusätzliches Zugfeld.
Entwickelt sich zu Noctynx weiter.

106. Noctynx (Electric)
Aus Blitz und Schatten geboren bewegt sich Noctynx lautlos – wenn du den Funken siehst, ist es schon zu spät.
Shadow Step+ (requires 7 Electric): Greift für 15 HP an und erhält 2 Ausweichen-Aufladungen.
- Jede Ausweichen-Aufladung negiert 10 HP von einem Voll-Mana-Angriff eines beliebigen Monsters.
- Wenn alle Ausweichen-Aufladungen verbraucht sind, erhält es in seinem nächsten Zug 1 zusätzliches Zugfeld.

107. Coink (Earth)
Coink mag klein sein, aber es hasst es zu verlieren – besonders, wenn es um Reichtum geht.
Piggy Payback (requires 5 Earth): Greift für 10 HP an und heilt 5 HP.
- Wenn der Gegner mehr HP als du hat, heile zusätzlich 5 HP.
- Wenn der Gegner mehr Beeren als du hat, erhältst du 1 zusätzliche Beere.
Entwickelt sich zu Hogsworth weiter.

107. Cowboy Coink (Earth)
Coink Skin - Cowboy Dieser Glücks-Gunslinger macht aus jedem Duell einen Zahltag.

108. Hogsworth (Earth)
Schwer vor Gold und noch schwerer vor Stolz – Hogsworth lässt die Waage immer zu seinen Gunsten ausschlagen.
Piggy Payback+ (requires 5 Earth): Greift für 15 HP an und heilt 10 HP.
- Wenn der Gegner mehr HP als du hat, heile zusätzlich 5 HP.
- Wenn der Gegner mehr Beeren als du hat, erhältst du 2 zusätzliche Beeren.

108. Cowboy Hogsworth (Erde)
Hogsworth Skin - Cowboy Dieses high-rolling Schwein macht aus jedem Rodeo einen Ansturm auf den Reichtum.

109. Hothoof (Feuer)
Risse aus geschmolzener Lava leuchten unter Hothoof auf, während es Schwung aufbaut und auf den perfekten Moment zum Zuschlagen wartet.
Eruption Kick (benötigt 4 Feuer): Greift für 5 HP an und erhält 1 Eruptions-Ladung (max. 2).
- Wenn die Eruptions-Ladungen 2 erreichen, setze sie alle frei, um einen mächtigen Kick auszulösen, der zusätzlich 10 Schaden verursacht; danach werden die Ladungen auf 0 zurückgesetzt.
- Jedes Mal, wenn der Gegner einen Angriff mit vollem Mana ausführt, verlierst du 1 Eruptions-Ladung.
Entwickelt sich zu Lavasteed weiter.

120. Lavasteed (Feuer)
In Magma geschmiedet und von unaufhaltsamer Kraft angetrieben, stürmt Lavasteed mit vulkanischer Wut nach vorn, und seine Tritte zerschmettern Stein und Flamme zugleich.
Eruption Kick+ (benötigt 4 Feuer): Greift für 15 HP an und erhält 1 Eruptions-Ladung (max. 2).
- Wenn die Eruptions-Ladungen 2 erreichen, setze sie alle frei, um einen vernichtenden Kick auszulösen, der zusätzlich 10 Schaden verursacht; danach werden die Ladungen auf 0 zurückgesetzt.
- Jedes Mal, wenn der Gegner einen Angriff mit vollem Mana ausführt, verlierst du 1 Eruptions-Ladung.

121. Lunarva (Psycho)
Vom Schein des Mondlichts angezogen, streut Lunarva schimmernden Staub über das Schlachtfeld und lenkt dabei unbemerkt den Fluss der Magie zu seinen Gunsten.
Lunar Dust (benötigt 6 Psycho): Greift für 10 HP an. Für jede Lunar-Dust-Kachel auf dem Spielfeld:
- Wende den aktuellen Kristall-Effekt an.
- Entferne alle Lunar-Dust-Effekte von den Kacheln.
Am Ende jedes Zuges:
- Platziere 2 Lunar-Dust-Effekte auf zufälligen Kacheln (max. 6).
- Kristall-Effekt wechseln:
Blauer Kristall: +1 Mana für ein zufälliges verbündetes Monster.
Roter Kristall: -1 Mana von einem zufälligen gegnerischen Monster.
Entwickelt sich zu Crescemoth weiter.

121. Rosequartz Lunarva (Psycho)
Lunarva Skin - Rosequartz: Eine strahlende Rosenquarz-Version von Lunarva.

122. Crescemoth (Psycho)
In lunarem Glanz gebadet, sendet Crescemoth Wellen verzauberten Staubs aus, die das Gleichgewicht der Magie verdrehen, Verbündete stärken und zugleich die Kraft seiner Feinde aussaugen.
Lunar Dust+ (benötigt 6 Psycho): Greift für 20 HP an. Für jede Lunar-Dust-Kachel auf dem Spielfeld:
- Wende den aktuellen Kristall-Effekt an.
- Entferne alle Lunar-Dust-Effekte von den Kacheln.
Am Ende jedes Zuges:
- Platziere 3 Lunar-Dust-Effekte auf zufälligen Kacheln (max. 6).
- Kristall-Effekt wechseln:
Blauer Kristall: +1 Mana für ein zufälliges verbündetes Monster.
Roter Kristall: -1 Mana von einem zufälligen gegnerischen Monster.

122. Rosequartz Crescemoth (Psycho)
Crescemoth Skin – Rosequartz: Eine Version von Crescemoth, geschmückt in schimmernden Roséquarz-Farbtönen.

123. Shinopi (Electric)
Ein flinker Glühkäfer, der aus den Schatten zuschlägt: Shinopi elektrisiert seine Beute, um Verbündete für den Todesstoß aufzuladen.
Fatality (requires 8 Electric): Greift mit 20 HP an und gibt dem Verbündeten-Monster 1 Mana sowie den Status „Finish Him“ für 2 Runden.
Status „Finish Him“:
- Full Mana Attacks oder der Final Bullet Attack verursachen +5 zusätzlichen Schaden und entfernen dann diesen Status.
- Andernfalls verlierst du zu Beginn jeder Runde 1 Aufladung.
Entwickelt sich zu Zapion.

123. Subzero Shinopi (Electric)
Shinopi Skin – Subzero: Eine Version von Shinopi in eisblauen Farbtönen, inspiriert von einem frostigen Assassinen.

124. Zapion (Electric)
Mit wilder elektrischer Kraft schlägt Zapion mit tödlicher Präzision zu und lädt Verbündete für den finalen Schlag auf.
Fatality+ (requires 8 Electric): Greift mit 25 HP an und gibt dem Verbündeten-Monster 2 Mana sowie den Status „Finish Him“ für 3 Runden.
Status „Finish Him“:
- Full Mana Attacks oder der Final Bullet Attack verursachen +5 zusätzlichen Schaden und entfernen dann diesen Status.
- Andernfalls verlierst du zu Beginn jeder Runde 1 Aufladung.

124. Subzero Zapion (Electric)
Zapion Skin – Subzero: Eine Version von Zapion in eisblauen Farbtönen, inspiriert von einem frostigen Assassinen.

Stadion
„Endlich ein fairer Kampf!“
- Keine Modifikatoren

Waldtal
„Mmm, diese Beeren sind besonders saftig!“
- 1 Beere weniger zum Entwickeln

Verlassene Stadt
„An diesem Ort ist etwas Mächtiges …“
- Entwickeln heilt 10 HP

Stille Fälle
„Das Wasser hier hat ein Eigenleben!“
- Wasser-Kacheln werden zu Beginn jeder Runde neu gemischt

Lavahöhlen
„Aua! Das ist glühend heiß!“
- Das Matchen von Feuer-Kacheln verursacht 5 Schaden bei deinem Gegner

Forvir-Sumpf
„Dieser Nebel ist so dicht, ich kann kaum etwas sehen!“
- Zu Beginn jedes Zuges wird ein einzelnes Feld von einem Fragezeichen-Feld überdeckt
- Das Fragezeichen-Feld funktioniert genauso wie das Feld, das überdeckt wurde

Frosset-See
„Alles ist steinhart gefroren!“
- Nachdem Matches gemacht wurden, werden die verbleibenden Felder der gematchten Typen eingefroren
- Eingefrorene Felder können nicht getauscht werden
- Eingefrorene Felder tauen nach jedem Zug wieder auf

Tallon Labs
„Vorsicht – dieser ganze Ort ist instabil!“
- Zu Beginn jedes Zuges werden 2 Felder elektrifiziert
- Bei einem Match sammelt ein elektrifiziertes Feld 2 weitere zufällige Felder vom Spielbrett ein

Virulente Gärten
„Pass auf, wo du hintrittst, wenn du dich durch diesen gefährlichen Garten bewegst!“
- Alle Beeren auf dem Spielbrett sind giftig!
- Das Matchen vergifteter Beeren fügt dir selbst 5 Schaden zu.

Reaktor
„Vorsicht … dieser Reaktor steht kurz vor der Explosion!“
- Bombenfelder zählen bei jedem Match herunter und explodieren in einer kreuzförmigen Explosion, wenn der Timer null erreicht.
- Kettenreaktionen: Bomben, die von einer anderen Explosion erfasst werden, detonieren sofort.
Patchnotizen 148.0.0
Neuer Skin
- Slomail-Torwart
Patch-Hinweise 147.0.0
Neuer Skin
- Cowboy Coink
Patch-Hinweise 146.0.0
Neuer Skin
- Shadow Abyssoul
Patch-Hinweise 145.0.0
Neuer Skin
- Prism Timingo
Patch-Hinweise 144.0.0
Neuer Skin
- Shadow Barbenin
- Shadow Pyrokun Shadow
Patch 143.0.0 – Hinweise
Neues Feature: Anomalie-Effekte
Anomalie-Effekte sind neue rotierende Kampfmodifikatoren, die periodisch in Quick Play erscheinen.
Jede Anomalie bringt einzigartige Gameplay-Änderungen mit sich, die Monster, Spieler oder sogar das Schlachtfeld selbst betreffen können, und ermutigt Spieler, neue Teamkombinationen und Strategien auszuprobieren.
Anomalien folgen einem wechselnden Zeitplan:
- 1 Woche aktiv
- 1 Woche inaktiv
In inaktiven Wochen kehrt Quick Play zu den Standard-Kampfregeln zurück.
Aktualisierte Spiel-UI:
- Eine neue Anomalie-Schaltfläche wurde oben links auf dem Spielbildschirm hinzugefügt.
- Spieler können auf diese Schaltfläche tippen, um die aktuell aktive Anomalie anzusehen sowie ihre Effekte und Nachteile zu lesen
- Monster, die von der aktuellen Anomalie betroffen sind, zeigen ein spezielles Symbol auf ihrem Porträt an.
Aktuelle Anomalie: Wings 📅 Aktiv vom 20. Mai bis 27. Mai
Geflügelte Monster erhalten:
- Angriff bei vollem Mana +2
Nachteil:
- Das Verwenden geflügelter Monster verringert deine Startgesundheit:
- 1 geflügeltes Monster → Start mit -5 Gesundheit
- 2 geflügelte Monster → Start mit -10 Gesundheit
Vorgestellte geflügelte Monster:
- Pelijet, Gravetiery, Timingo, Gargice, Echomori, Kittea, Gr1ff-E, Nosferax, Neblin, Lunarva
Patch 142.0.0 – Hinweise
Neuer Skin
- Subzero Shinopi
Patch 141.0.0 – Hinweise
Ein Blitz-Assassine schlägt aus den Schatten zu – Shinopi
- Als flinker Elektro-Skorpion zapt Shinopi seine Beute, um Verbündete für den tödlichen Schlag aufzuladen. Indem es Finish Him gewährt, versorgt es Teamkameraden mit zusätzlichem Mana und Power und bereitet entscheidende Treffer im perfekten Moment vor.
- Bei der Entwicklung zu Zapion verstärkt der tödliche Räuber diese Taktik mit überwältigender Kraft. Mit wilder Blitzenergie stärkt Zapion Verbündete für längere Finishing-Fenster und macht jedes markierte Ziel zu einem nahezu sicheren K.-o.
Patch 140.0.0 – Hinweise
Neuer Skin
- Prism Sniblet
Patch 139.0.0 – Hinweise
Neuer Skin
- Prism Kittea
Patch 138.0.0 – Hinweise
Neuer Skin
- Shadow Slickitty
- Shadow Trashark
Patch 137.0.0 – Hinweise
Neuer Skin
- Sakura Myubi
Kleines Balancing
Hothoof + Lavasteed
- Benötigte Eruption-Ladungen von 3 → 2 reduziert
Crescemoth
- Angriffsstärke von 15 HP → 20 HP erhöht
Patch 136.0.0 – Hinweise
Neuer Skin
- Bowshi Petirex
Patch 135.0.0 – Hinweise
Neuer Skin
- Cobalt Gr1ff-E
Patch 134.0.0 – Hinweise
Eine neue Mondmotte gleitet in den Kampf – Lunarva
- Vom Schein des Mondlichts angezogen, streut Lunarva schimmernden Mondstaub über das Schlachtfeld. Wenn seine Magie entfesselt wird, sammelt sie den Staub, um den Manafluss zu verdrehen – Verbündete zu stärken oder Gegner auszusaugen, je nachdem, durch welchen Kristall sie ihn kanalisiert.
- Bei der Entwicklung zu Crescemoth erhält die strahlende Motte noch mehr Kontrolle über das Schlachtfeld. Während sich Mondstaub unter ihren Flügeln ausbreitet, sammelt Crescemoth den verzauberten Staub, um mächtige Schübe der Manamanipulation zu entfesseln, die das Blatt im Kampf wenden.
Neuer Skin – Lunarva Rosequartz
Eine strahlende Rosenquarz-Variante von Lunarva und Crescemoth, die in sanften Kristalltönen schimmert und dabei dieselben mystischen Mondstaub-Kräfte behält.
Patch 133.0.0 – Hinweise
Varianten sind jetzt Skins.
- Bisher waren Varianten eigenständige Monster, die man kaufen und sofort spielen konnte. Mit diesem Update gibt es keine Varianten mehr – wir führen Skins ein.
- Skins sind kosmetische Items, die das Aussehen eines Monsters verändern. Um einen Skin zu nutzen, musst du das Basis-Monster besitzen. Skins können nicht eigenständig gespielt werden.
- Wenn du zuvor eine Variante besessen hast, aber das Basis-Monster nicht hattest, haben wir dir das Basis-Monster automatisch gewährt.
Skins funkeln jetzt
- Erscheinen glänzend im Shop
- Besonderer Glanz zu Beginn eines Spiels
Ein neuer Monster-Skin reißt durch das Nichts – Demiurge Sipzap
- Diese Variante von Sipzap entsteigt einem zerbrochenen Reich; ihre versiegelten Blütenblätter beben unter einer noch nicht vollständig erwachten Präsenz, während sie mit stiller, unnatürlicher Absicht über das Schlachtfeld schleicht.
- Bei der Entwicklung zu Demiurge Ranzap erblüht der Abgrund in voller Pracht; sein sich entfaltendes Maul und seine wilden Instinkte verwandeln jeden Zusammenstoß in eine gnadenlose Jagd von jenseits des Schleiers.
Patch 132.0.0 – Hinweise
Ein neues vulkanisches Reittier bricht auf das Schlachtfeld hervor – Hothoof
- Von geschmolzener Lava durchzogen und kaum imstande, seine Hitze zu bändigen, baut Hothoof mit jedem Angriff bei voller Mana Druck auf. Während sich Eruption-Ladungen stapeln, rückt es einer explosiven Entladung näher. Wenn der Druck seinen Höhepunkt erreicht, entfesselt Hothoof einen feurigen Tritt, der alles auf seinem Weg versengt.
- Bei der Entwicklung zu Lavasteed wird die geschmolzene Wut unaufhaltsam. In Magma geschmiedet und von Flammen gehärtet, detoniert Lavasteeds Eruption Kick mit verheerender Wucht, sobald er vollständig aufgeladen ist, und belohnt perfektes Timing mit einem vulkanischen Ausbruch, der seine Feinde zerschmettert.
Patch 131.0.0 – Hinweise
Новый выбор арены!
- Auf der Monster-Auswahlseite wählen jetzt beide Spieler zusätzlich auch eine Arena!
- Das System wählt zufällig eine der beiden ausgewählten Arenen aus.
- Wenn beide Spieler dieselbe Arena wählen, wird diese Arena automatisch ausgewählt.
- Außerdem haben wir die Animation „First Player Goes First“ aktualisiert und mit den Ergebnissen der Arena-Auswahl vereinheitlicht, für eine flüssigere, hochwertigere Darstellung.
Fehlerbehebungen & weitere Updates
- CactKid-Angriffsablauf verbessert
- Einen Fehler behoben, durch den CactKid zu viel Munition auf dem Spielfeld erzeugt
- Die Spieleinstellungen wiederhergestellt, sodass das Spiel im Modus „Normal“ startet
Patch 130.0.0 – Hinweise
Ein neues Monster stürzt sich aus den Schatten – Lynix
- Als rauchiger Luchs, geladen mit Schattenblitzen, schlüpft Lynix in einem statischen Aufblitzen durch tödliche Treffer. Bei voller Mana erzeugt es Ausweichladungen, die gegnerische Angriffe mit voller Stärke auflösen, und sobald sie alle zerbrechen, springt es mit neuer Geschwindigkeit zurück, sichert sich einen zusätzlichen Zug und schlägt zuerst zu.
- Bei der Entwicklung zu Noctynx schärfen sich seine Reflexe zu übernatürlichem Instinkt. Jeder knisternde Schattenschild, den es formt, verwandelt selbst die stärksten Angriffe in harmlosen Rauch, und wenn die letzte Ladung berstet, stürmt Noctynx in einem Wirbel aus elektrischer Dunkelheit vor, erhält einen zusätzlichen Zug und kontert.
Patch 129.0.0 – Hinweise
Ein neues Monster stürmt aus der Unterwelt – Hellkid
- Schelmisch und feurig lässt dieser Unruhestifter mit seinem Soulburn-Angriff kreischend geisterhafte Schädel herbeirufen und stiehlt seinen Feinden einen Funken Mana. Doch gegen Gegner mit einem Statuseffekt lodern Hellkids Flammen doppelt so wild und vertiefen ihr Leid.
- Bei der Entwicklung zu Dreadhoof verhärtet sich sein verspielter Trotz zu reinem Zorn. Als zweiköpfiger Widder, umwoben von geisterhaftem Feuer, entfesselt Dreadhoof Schübe verfluchten grünen Feuers, die das Schlachtfeld verschlingen und ihre Wut sowohl gegen Geschwächte als auch gegen Gesegnete verdoppeln.
Patch 128.0.0 – Hinweise
Kleines Balancing
Voltshard + Voltarmour
- Schildladungen sind jetzt auf maximal 5 Ladungen begrenzt.
Slomail
- Angriffsstärke reduziert von 10 LP → 5 LP.
Kyuubi
- Angriffsstärke von 15 HP → 20 HP erhöht.
Neblin + Nebulos
- Blackhole-Umwandlungen von 6 → 5 zufällige Kacheln reduziert.
Slumbie
- Schnee-Kachel-Umwandlungen von 3 → 2 zufällige Kacheln reduziert.
Rexsaur
- Ruptures von 5 → 6 zusätzliche Kacheln erhöht.
Echomento
- Echo-Kachel-Drops von 3 → 4 Kacheln erhöht.
Patch-Notizen 127.0.0
Ein neues Monster stapft heran – Slomail
- Langsam, aber zielstrebig: Dieser schläfrige Kurier kämpft mit Cash on Delivery, verursacht 10 Schaden und sammelt dabei eine Beere als Bezahlung vom Gegner ein. Jeder Vollmana-Treffer gegen Slomail stapelt Return to Sender-Aufladungen (max. 3), die sich in stärkere Konter verwandeln, sobald es seinen nächsten Angriff ausführt.
- Bei der Entwicklung zu Slopost wird der Kurier robuster und unerbittlicher. Mit Cash on Delivery+ schleppt er eine schwerere Ladung und hämmert Gegner mit vernichtender Vergeltung nieder – jede Schlacht wird zu einer gefährlichen Lieferfahrt.
Patch-Notizen 126.0.0
Neue Stage: Reactor
In der Stage Reactor geht es um Spannung und Timing. Behalte die Countdowns im Blick, positioniere Bomben clever um und pass auf Kettenreaktionen auf, die den Kampf unerwartet drehen können!
- Bomben-Kacheln erscheinen auf dem Board und zählen bei jedem Match, das du machst, herunter. Wenn ihr Timer bei null ist, explodieren sie in einer kreuzförmigen Detonation!
- Kettenreaktionen: Bomben, die in eine andere Explosion geraten, detonieren ebenfalls sofort – unabhängig von ihrem Timer.
- Explosionen geben dir weder Mana noch Beeren – nur Zerstörung.
- Du kannst Bomben-Kacheln auf dem Board verschieben, bevor sie hochgehen.
Patch-Notizen 125.0.0
Eine neue Monster-Variante weissagt ihren Weg – Lilabaa Oracle
- Diese Variante von Lilabaa nimmt die Gestalt einer mystischen Wahrsagerin an, die in eine Kristallkugel blickt, um verborgene Wege aufzudecken und Kämpfe mit Visionen des Schicksals zu lenken.
- Bei der Entwicklung zu Lulabaa Oracle nutzt die mächtige Seherin die mystische Kraft der Tarotkarten und kanalisiert Prophezeiungen in unaufhaltsame Angriffe, die die Zukunft des Schlachtfelds formen.
Patch-Notizen 124.0.0
Eine neue Monster-Variante erhebt sich in die Lüfte – Pelijet Garuda
- Dieser temperamentvolle junge Flieger steigt mit wachsender Stärke und aufflackernden Federn der Freiheit in den Himmel auf – ein Vorgeschmack auf den König der Vögel, zu dem er bestimmt ist.
- Bei der Entwicklung zu Sephanix schwingt sich der majestätische Himmelswächter mit strahlender Kraft empor, stets wachsam, wenn er Feinde niederstreckt und als König der Vögel den Himmel beherrscht.
Patch-Notizen 123.0.0
Ein neuer Spielmodus ist gerade erschienen – Match Bonus
Mach dich bereit, große Combos zu bilden – für noch größere Belohnungen!
Match Monsters freut sich, Match Bonus vorzustellen – einen brandneuen Spielmodus, der große Combos mit stapelbaren Extrazügen, Heilung und Offensiv-Boni belohnt.
Im Gegensatz zum klassischen Modus „Normal“ ermöglicht Match Bonus, in einem einzigen Zug mehrere Extrazüge zu verdienen, indem du größere Combos machst.
Du bist jedoch weiterhin durch die Anzahl deiner Zug-Slots begrenzt – normalerweise 2. Um darüber hinauszugehen, brauchst du Monster mit Fähigkeiten, die weitere Zug-Slots hinzufügen.
Combo-Belohnungen:
- 4 Felder: +1 Extrazug
- 5 Felder: +1 Extrazug + Heile 5 HP
- 6+ Felder: +1 Extrazug + Heile 5 HP + Füge dem Gegner 5 Schaden zu
Spieler können Match Bonus ab heute über die Quick-Play-Warteschlange spielen!
Fähigkeiten-Update
Ozzy & Doomzy
- Mana-Entzug wurde bei beiden entfernt.
- Ozzys Schaden wurde von 10 auf 15 erhöht.
- Doomzys Death’s Mark wurde von 3 auf 4 Runden erhöht.
Kleines Balancing
MC Jiggle & DJ Puff
- Beiden wurde eine zusätzliche Verwirrungs-Ladung hinzugefügt.
Pyrokun + Magnooki
- Benötigte Mana von 10 auf 9 reduziert.
Shardivore
- Anzahl der zufällig umgewandelten Felder von 3 auf 4 erhöht.
Glowzard
- Schaden von 10 auf 15 erhöht.
Gr1ff-E
- Benötigtes Mana von 4 auf 5 erhöht. Startet mit 2 Ladungen.
Ferobite
- Maim von 2 auf 3 Züge erhöht.
Patchnotes 122.0.0
Eine neue Monster-Variante erscheint – Waverider Turtlelisk
Diese Rookie-Schildkröte reitet die Wellen mit lässigem Stil – bereit, das Schlachtfeld mit frischen Moves und endlosem Potenzial aufzumischen.
Weiterentwickelt zu Karaggon beherrscht der Profi-Surfer die Gezeiten mit präziser Kontrolle und entfesselt mächtige Schläge, die wie gewaltige Wellen einschlagen.
Patchnotes 121.0.0
Fähigkeiten-Update
MC Jiggle & DJ Puff
Der Status „Verwirrung“ hat eine 50-%-Chance auf Folgendes:
- Sich selbst 5 Schaden zufügen
- Den Gegner um 5 Gesundheit heilen
DJ Puff gibt 3 statt 4 Aufladungen von „Verwirrung“
Kleines Balancing
Vortapt
- Erforderliches Mana von 7 auf 6 reduziert
Thornapt
- Erforderliches Mana von 7 auf 6 reduziert, Heilung von 25 auf 20 verringert
Bandicrook
- Angriff von 10 LP auf 15 LP erhöht
Necrogeist
- Angriff von 15 auf 20 erhöht
Radiaze
- Angriff von 20 auf 25 erhöht
Rexsaur
- Angriff von 5 auf 10 erhöht
Voltshard + Voltarmour
- Erforderliches Mana von 5 auf 6 erhöht
Patchnotes 120.0.0
Neue Monstervariante erscheint
Korallen-Mouskrow
- Mouskrow nimmt die Form eines strahlenden Riffs an; sein Rücken ist mit schimmernden Korallen geschmückt, während er Kristallsplitter abschießt, die schnell und schmerzhaft stechen.
- Bei der Entwicklung zu Mousummit wird die Korallenkrone zu einem kristallinen Berg und lässt gehärtete Splitter in einem grellen, schmerzhaften Schauer herabregnen.
Meeresjungfrau-Missbrella
- Missbrella gleitet als funkelnde Meeresjungfrau in den Kampf und schleudert mit Stil Seesterne aus ihrem schimmernden Sonnenschirm.
- Bei der Entwicklung zu Madambrella beherrscht sie Blasen und Flutwellen und spült Feinde mit anmutiger Kraft davon.
Patchnotes 119.0.0
Ein neues Monster schleicht heran – Sniblet
Diese scheue kleine Schnecke versteckt sich in ihrem tintigen Schneckenhaus und entzieht Gegnern leise, Tropfen für Tropfen, Magie. Ihre Fähigkeit „Dry Well“ verhindert, dass Feinde Mana erhalten, und saugt ihre Vorräte langsam ab – und dann trifft sie sie mit einem überraschenden „Escargotcha“!
Bei der Entwicklung zu Inknight kommt Sniblet aus seinem Schneckenhaus heraus und schwingt ein scharfes Füller-Schwert. Mit Dry Well+ sperrt es alle Gegner komplett von Mana aus, sodass jeder Zug zu einem kalkulierten Schlag mit psychischer Präzision wird.
Patchnotes 118.0.0
Wir haben ein kleines Update veröffentlicht, um einige von Spielern gemeldete Probleme zu beheben:
- Einen Bug behoben, durch den Capletts Fähigkeit nicht wie vorgesehen geheilt hat
- Einen Bug behoben, durch den mehrere Deaktivierungen sich gegenseitig aufheben konnten
- Ein Problem behoben, durch das Heilfähigkeiten den Tod durch reflektierten Schaden verhindern konnten
- Ein Problem behoben, bei dem Mana Gain (Timingo) und Blocking Mana (Ferobite) nicht korrekt miteinander interagierten. Ferobites Maim sollte Mana Gain von Timingo blockieren.
Patch 117.0.0 – Hinweise
Eine neue Monster-Skin erscheint – Prism Nerverack
Nerverack erhält in dieser schillernden Skin ein kristallines Makeover und kanalisiert spektrale Energie durch einen schimmernden Prismenkern.
Bei der Entwicklung zu Wreckore bricht es Licht und Furcht gleichermaßen und entfesselt mit jedem präzisen Schlag Chaos.
Patch 116.0.0 – Hinweise
Eine neue Monster-Skin erscheint – Astro Winklit
Winklit macht sich in dieser neuen, galaktischen Skin bereit für den Weltraum und bringt mit jedem Schritt kosmischen Charme aufs Schlachtfeld.
Bei der Entwicklung zu Gleamur saust es mit seinem charakteristischen sternförmigen Schweif durch die Sterne und lässt den Kampf mit intergalaktischer Energie und Stil erstrahlen.
Kleines Balancing
Mootabak
- Berserks Angriff von 6-mal auf 5-mal reduziert
Nebulos
- Black Holes von 4 Zügen auf 3 Züge reduziert
Patch 115.0.0 – Hinweise
Ein neues Monster erscheint – Riffoon
- Mit roher Energie platzt Riffoon auf die Bühne und zerlegt den Kampf mit rebellischen Riffs und unaufhaltsamem Spirit. Seine Fähigkeit Rebel Encore befeuert den Fight und gibt ihm die Chance, kostenlos noch einmal zuzuschlagen.
- Bei der Entwicklung zu Rockoon dreht dieser Punkrock-Superstar die Lautstärke voll auf, hält den Kampf mit elektrisierenden Encores am Kochen und liefert eine Bühnenpräsenz, die man nicht ignorieren kann!
Kleines Balancing
Slythia & Serphina
- Mana von 8 auf 9 erhöht
Doomzy
- Angriff von 15 auf 20 erhöht
Patch 114.0.0 – Hinweise
Eine neue Monster-Skin erscheint – Badam Tropina
- Um diese Zeit der Besinnung und des Miteinanders zu würdigen, nimmt Tropina eine neue Form als goldene Mandel an – voller Energie und Freude – und schenkt in den härtesten Kämpfen neue Lebenskraft.
- Bei der Entwicklung zu Pinathotlada trägt es eine prall gefüllte Schale nahrhafter Nüsse und teilt großzügig seine Stärke, damit Verbündete stark bleiben und jeder Herausforderung gewachsen sind.
Patch 113.0.0 – Hinweise
Eine neue Monster-Skin erscheint – Wedding Sahibun
- Liebe liegt in der Luft! Der stets fröhliche Sahibun übernimmt eine neue Rolle als bezauberndes Blumenmädchen, wirbelt durch die Schlacht und überschüttet das Feld mit Blütenblättern und Freude.
- Maboobun, die strahlende Braut, heilt ihre Verbündeten und hebt die Stimmung mit unerschütterlicher Hingabe.
- Habibun, der hingebungsvolle Bräutigam, steht fest, beschützt seinen Partner im Kampf und hält ihn in Ehren.
Patch 112.0.0 Hinweise
Ein neues Monster erscheint – Slythia
- Slythia ist eine goldene Schlange, die Wohlstand ausstrahlt und mit jeder vergehenden Runde das Glück anzieht. Ihre schimmernden Schuppen glänzen wie Münzen und stehen für Reichtum und Macht.
- Seine Fähigkeit „Gold Fortune“ benötigt 8 Mana, um 20 HP Schaden zu verursachen, und gewährt ihm selbst 2 Aufladungen des Prosper-Status. Dieser Status gibt Slythia zu Beginn jeder Runde 1 zusätzliches Mana und sorgt dafür, dass sein Glück nie versiegt.
- Slythia entwickelt sich zu Serphina, einer noch majestätischeren Schlange des Überflusses. Ihr Angriff „Gold Fortune+“ steigt auf 25 HP und gewährt sowohl ihr selbst als auch ihrem Verbündeten 2 Aufladungen des Prosper-Status – sie teilt ihr Glück.
Patch 111.0.0 Hinweise
Kleines Balancing
Neblin
- Angriff von 10 auf 15 erhöht
- Black-Hole-Kacheln von 3 auf 6 erhöht
- Aufladungen des Black-Hole-Status von 1 auf 2 erhöht
Nebulos
- Angriff von 20 auf 25 erhöht
- Black-Hole-Kacheln von 3 auf 6 erhöht
- Aufladungen des Black-Hole-Status von 2 auf 4 erhöht
Patch 110.0.0 Hinweise
Ein neues Monster erscheint – Neblin
- Neblin ist ein strahlendes himmlisches Wesen mit einer geheimnisvollen Aura, die auf seine Macht hindeutet, Schwarze Löcher zu beschwören und das Schlachtfeld zu stören.
- Seine Fähigkeit „Singularity“ benötigt 7 Mana, um 10 HP Schaden zu verursachen, und belegt den Gegner mit dem Black-Hole-Status. Dieser Status verwandelt zufällige Kacheln in Black-Hole-Kacheln, die 1 Zug lang weder bewegt noch gematcht werden können, bevor sie wieder in ihren ursprünglichen Zustand zurückkehren.
- Neblin entwickelt sich zu Nebulos, einem majestätischen, zweiköpfigen himmlischen Biest, das stellare Energie ausstrahlt. Seine Attacke „Singularity+“ verursacht 20 HP Schaden und belegt den Gegner dabei 2 Züge lang mit dem Black-Hole-Status.
Patch 109.0.0 Hinweise
Ein neues Monster erscheint – Caplett
- Caplett ist ein entspanntes Wasserschwein, das in einem heißen Onsen badet und Ruhe ausstrahlt, während es Gegner mit beruhigendem, heißem Wasser bespritzt.
- Seine Fähigkeit „Soothing Soak“ verursacht beim Gegner 5 HP Schaden und heilt den Spieler am Ende des Zuges 1 Zug lang um 5 HP.
- Caplett entwickelt sich zu Captrio, einem Trio aus Wasserschweinen, das seine heilenden Kräfte teilt. Mit ihrer vereinten Stärke verursacht Captrios „Soothing Soak+“ dreifachen Schaden und heilt den Spieler 3 Züge lang um 5 HP.
Kleines Balancing
Echomento
- Echo-Kachel von 4 auf 3 verringert
Patch 108.0.0 Hinweise
Echomori
- Manakosten von 5 auf 6 erhöht
Echomento
- Manakosten von 5 auf 6 erhöht
- Echo-Kachel von 3 auf 4 erhöht
Gr1ff-0n
- Manakosten von 4 auf 5 erhöht
Patch 107.0.0 – Hinweise
Kleines Balancing
Slumbie & Slumbro
- Anzahl der umgewandelten Schneefelder von 2 auf 3 und von 3 auf 4 erhöht
Patch 106.0.0 – Hinweise
Ein neues Monster erscheint – Slumbie
- Slumbie ist ein ständig schläfriger Yeti, der es liebt, Schneebälle auf Gegner zu werfen und das Schlachtfeld in ein Winterwunderland zu verwandeln.
- Seine Fähigkeit „Snowball Fight“ verursacht 10 HP Schaden und verwandelt 2 zufällige Felder in Schneefelder. Wenn sein Team ein Schneefeld matcht, schickt Slumbie zusätzliche Schneebälle auf den Gegner und verursacht 5 HP Schaden.
- Slumbie entwickelt sich zum noch schläfrigeren Slumbro, dessen riesige Schneebälle ihn in jedem Kampf zu einem furchteinflößenden Gegner machen.
Kleines Balancing
Magnooki
- Das Zufalls-Matching wurde von „einer zufälligen Spalte“ auf „eine zufällige Spalte und Reihe“ erhöht.
Vortapt
- Angriff von 20 auf 25 erhöht
Patch 105.0.0 – Hinweise
Kleines Balancing
Missbrella
- Umbrella Shield von 1 auf 2 erhöht
Patch 104.0.0 – Hinweise
Ein neues Monster erscheint – Moodenga
- Moodenga ist ein niedliches Zwergflusspferd, das Gegner verzaubert, sodass sie den Fokus verlieren und anfällig für seine Angriffe werden.
- Seine Fähigkeit „Violence“ trifft für 15 HP und sorgt dafür, dass der Gegner in seinem nächsten Zug 1 Zug verliert.
- Wenn deine Gesundheit auf 30 oder weniger fällt, wechselt Moodenga in den Berserk-Modus, ändert seinen Angriff in eine schnelle Salve kniebeißender Treffer und verursacht viermal hintereinander 5 HP Schaden.
- Moodenga entwickelt sich zum imposanten Mootabak, dessen Größe und Stärke seine wilden Angriffe und seinen entwaffnenden Charme verstärken.
Patch 103.0.0 – Hinweise
Kleines Balancing
Voltarmour
- Shield-Ladungen von 4 auf 5 erhöht
Madambrella
- Umbrella Shield von 2 auf 3 erhöht
Patch 102.0.0 – Hinweise
Ein neues Monster erscheint – Ozzy
- Ozzy ist ein finsterer Pestarzt, der Mana in seine Phiolen abzapft, um tödliche Flüche zu brauen.
- Für 2 Runden erleiden verfluchte Gegner durch jeden Angriff 5 zusätzlichen Schaden. Death's Mark verliert eine La
- Seine Fähigkeit „Death's Mark“ trifft für 10 LP und entzieht Gegnern 2 Mana, wodurch sie verflucht und verwundbar werden.
Kleines Balancing
Buzzapt
- Maximales Mana von 6 auf 5 verringert
Voltarmour
- Schild-Ladungen von 5 auf 4 verringert
Missbrella & Madambrella
- Maximales Mana von 6 auf 7 erhöht
Patch-Notes 101.0.0
Kleines Balancing
Petirex & Rexsaur
- Anzahl der Ruptured Tiles von 6 auf 5 verringert
Abyssoul & Voidevour
- Maximales Mana von 8 auf 9 erhöht
Rituki & Ritukong
- Anzahl der zu opfernden Beeren von 5 auf 6 erhöht
Patch-Notes 100.0.0
Ein neues Monster erscheint – Nosferax
- Nosfyretu ist ein furchterregender Vampirdrache, der die Kräfte von Flamme und Dunkelheit vereint.
- Seine Fähigkeit Bloodflame verbrennt Gegner mit 15 LP Schaden und heilt dabei 5 LP.
- Wenn der Blutmond alle 3 Züge aufgeht, erwacht seine wahre Macht. In seinem Schein wird Nosfyretu unaufhaltsam, verursacht 10 zusätzlichen Schaden und verdoppelt seine Heilung!
- Nosferax entwickelt sich zum furchterregenden Nosfyretu weiter und entfesselt noch verheerendere Angriffe und vampirische Stärke.
Patch-Notes 99.0.0
Kleines Balancing
Timingo
- Grundangriff von 15 auf 10 verringert
Sephanix
- Anzahl der umgewandelten Felder von 4 auf 3 verringert
Patch-Notes 98.0.0
Kleines Balancing
Missbrella & Madambrella
- 1 Umbrella-Shield-Ladung verringert
Grumchum
- Grundangriff von 5 auf 10 erhöht
- Thrash-Ladungen von 2 auf 1 verringert
Garbaric
- Grundangriff von 10 auf 15 erhöht
- Thrash-Ladungen von 3 auf 2 verringert
Ritukong
- Angriff von Ritual Sacrifice von 25 auf 20 verringert
Patchnotizen 97.0.0
Ein neues Monster erscheint – Bubball
- Bubball ist ein energiegeladenes Elektro-Monster mit lebhaftem Geist. Es wechselt dynamisch zwischen mächtigen Angriffen und rasender Geschwindigkeit und passt sich jedem Kampf an.
- Seine Fähigkeit Electroshift verursacht 5 HP Schaden und matcht ein zufälliges 2x2-Raster.
- Am Ende jeder Runde wechselt Bubball die Form:
- (1) Hochspannung: Verdoppelt den Schaden.
- (2) Blitz: Gewährt einen zusätzlichen Zug für die nächste Runde.
- Bubball entwickelt sich zu Buzzeal, das noch höheren Schaden und mehr Geschwindigkeit liefert.
Patchnotizen 96.0.0
Kleines Balancing
Maboobun
- Heilung von 20 auf 25 erhöht
Snaxolotl
- Benötigtes Mana von 8 auf 7 verringert
Axoodle
- Benötigtes Mana von 8 auf 7 verringert
Patchnotizen 95.0.0
Kleines Balancing
Pelijet
- Anzahl umgewandelter Kacheln von 2 auf 3 erhöht
Sephanix
- Anzahl umgewandelter Kacheln von 3 auf 4 erhöht
Missbrella
- Ladungen des Regenschirm-Schilds von 3 auf 2 verringert
Madambrella
- Ladungen des Regenschirm-Schilds von 5 auf 3 verringert
Patchnotizen 94.0.0
Ein neues Monster erscheint – Missbrella!
- Missbrella ist ein Feuer-Monster, das ihre Gegner verbrennt und dich mit ihrem lodernden Regenschirm schützt!
- Missbrellas Fähigkeit Fire Twirl fügt 1 Verbrennen-Status hinzu, der jedes Mal 5 Schaden verursacht, wenn der Gegner einen Zug macht.
- Zusätzlich zum verursachten Schaden schützt sie sich mit ihrem Regenschirm vor Schaden und erhält 3 Schildladungen.
- Missbrella entwickelt sich zu Madambrella und erhöht ihre Verbrennen-Ladungen auf 2 und ihre Schildladungen auf 5.
Kleines Balancing
Phirapt
- Benötigtes Mana von 8 auf 7 verringert
DJ Puff
- Grundangriff von 10 auf 15 erhöht
Grumchum & Garbaric
- Benötigtes Mana von 7 auf 8 erhöht
Patch 93.0.0 – Hinweise
Kleines Balancing
Axoodle
- Aufladungen des Verzehren-Status von 3 auf 4 erhöht
Patch 92.0.0 – Hinweise
Kleine Fehlerbehebung
- Grumchum-Fehler behoben, bei dem das Spiel nicht endete, wenn der Thrash-Status bei automatischen Zügen ausgelöst wurde und zu 0 Gesundheit führte
Patch 91.0.0 – Hinweise
Kleines Balancing
Timingo
- Basisangriff von 10 auf 15 erhöht
Flambagant
- Basisangriff von 15 auf 20 erhöht
Patch 90.0.0 – Hinweise
Kleines Balancing
MC Jiggle & DJ Puff
- Schaden des Verwirrung-Status von 5 auf 10 erhöht
Patch 89.0.0 – Hinweise
Kleines Balancing
Grumchum & Garbaric
- Mana von 6 auf 7 erhöht
Patch 88.0.0 – Hinweise
Kleines Balancing
Gargice & Frostoyle
- Mana von 9 auf 8 verringert
Mouskrow
- Lawinen-Schaden von 15 auf 20 erhöht
- Dauer des Lawinen-Effekts von 3 Runden auf 2 Runden verringert
Patch 87.0.0 – Hinweise
Kleines Balancing
Nerverack & Wreckore
- Mana von 10 auf 9 verringert
Petirex & Rexsaur
- Basisangriff mit 5 Schaden hinzugefügt
Maboobun
- Smooch-Heilung von 25 auf 20 verringert
Habibun
- Glomp-Schaden von 25 auf 20 verringert
Patchnotizen 86.0.0
Kleines Balancing
Gr1ff-E
- Mana von 5 auf 4 gesenkt
Gr1ff-0n
- Mana von 5 auf 4 gesenkt
Rituki
- Mana von 7 auf 6 gesenkt
- Statusangriff von 10 auf 15 erhöht
Ritukong
- Mana von 7 auf 6 gesenkt
- Statusangriff von 20 auf 25 erhöht
Grumchum
- Mana von 7 auf 6 gesenkt
- Dem Gegner hinzugefügte Thrash-Ladungen von 1 auf 2 erhöht
Garbaric
- Mana von 7 auf 6 gesenkt
- Dem Gegner hinzugefügte Thrash-Ladungen von 2 auf 3 erhöht
Patchnotizen 71.0.0
Ein neues Monster erscheint – Echomori!
- Echomori ist ein Elektro-Monster, das am Ende seines Zuges Echo-Kachel-Effekte auf dem Spielfeld platziert.
- Echomoris Fähigkeit Kreischen verursacht 5 Schaden für jeden dieser Echo-Kachel-Effekte auf dem Spielfeld.
- Zusätzlich zum verursachten Schaden sammelt jede Echo-Kachel sich selbst und eine weitere Kachel vom Spielfeld ein.
- Echomori entwickelt sich zu Echomento und erhöht die Anzahl der abgelegten Echo-Effekte von 2 auf 3.
Patchnotizen 66.0.0
Kleines Balancing
Birchee
- Permanenten Status entfernt, der zu Beginn jedes Zuges des Besitzers 1 Beere hinzufügt
- Ernte:
- Gewährt jetzt sofort 2 Beeren
Birchard
- Permanenten Status entfernt, der zu Beginn jedes Zuges des Besitzers 1 Beere hinzufügt
- Ernte+:
- Gewährt jetzt sofort 4 Beeren
Woolam
- Grasen:
- Schaden: von 15 auf 10
Elescent
- Potentes Potpourri:
- Schaden des roten Statuseffekts: von 5 auf 10
- Heilung des grünen Statuseffekts: von 5 auf 10
Aromaphant
- Starkes Potpourri+:
- Schaden des roten Statuseffekts: von 10 auf 15
- Heilung des grünen Statuseffekts: von 10 auf 15
Sahibun
- Anstupsen:
- Manakosten: von 5 auf 4
Maboobun
- Schmatzer:
- Manakosten: von 5 auf 4
Habibun
- Knuddelattacke:
- Manakosten: von 5 auf 4
Cactkid
- Kugeln können jetzt vom Gegner vom Spielfeld entfernt werden
Armathorn
- Kugeln können jetzt vom Gegner vom Spielfeld entfernt werden
Voltshard
- Zu Beginn jedes Zugs wird 1 Ladung des Schild-Status entfernt
Voltarmour
- Zu Beginn jedes Zugs wird 1 Ladung des Schild-Status entfernt
Patchnotes 64.0.0
Wir stellen den Match Monsters Draft-Modus vor!
Draft-Pick ist ein neuer Monster-Auswahlmodus, der bestimmt, wie Spieler jeweils 2 Monster wählen können. Die Spieler wählen ihre Monster abwechselnd in Form eines Drafts aus. Ein Spieler wird zufällig ausgewählt, um die Auswahl zu beginnen.
- Spieler 1 wählt ein Monster
- Spieler 1 kann jedes ihm verfügbare Monster wählen
- Spieler 2 wählt 2 Monster
- Spieler 2 kann beliebige Monstertypen wählen, die sich von dem von Spieler 1 gewählten Typ unterscheiden
- Beispiel: Spieler 1 wählt Feuer, Spieler 2 kann nur Wasser, Erde, Psycho oder Elektro wählen
- Spieler 1 wählt sein letztes Monster
- Spieler 1 muss ein Monster aus den verbleibenden Typen wählen
- Beispiel: Spieler 2 wählt einen Wasser-Typ und einen Psycho-Typ. Der Spieler kann entweder Elektro oder Erde wählen
- Spieler 2 beginnt das Match
Patchnotes 63.0.0
Fehlerbehebung:
- Ein Problem wurde behoben, bei dem der Schild-Status Schaden durch Feuer-Kacheln in der Lava-Höhlen-Arena nicht wie vorgesehen blockierte.
Patchnotes 62.0.0
Kleines Balancing
Voltshard
- Kraft:
- Fügt 3 Schildladungen hinzu, wenn Energieschild angewendet wird
- Reflektiert 10 Schaden pro nicht abgewehrter Ladung
Voltarmour
- Kraft:
- Fügt 5 Schildladungen hinzu, wenn Energieschild angewendet wird
- Reflektiert 10 Schaden pro nicht abgewehrter Ladung
Patchnotizen 61.0.1
Ein neues Monster erscheint – Voltshard!
- Voltshard ist ein defensives Monster. Es ist mit einem Hightech-Energieschild ausgestattet, der einen Teil des eingehenden Schadens absorbieren und ihn auf den Angreifer zurückwerfen kann. Voltshard ist nicht besonders wendig, kann aber eine Menge einstecken.
Energieschild: Absorbiert 5 eingehenden Schaden pro Ladung und reflektiert 5 Schaden pro verbleibender Ladung.- Voltshards Shellshock wendet Energieschild auf den Spieler an und fügt 1 Schildladung hinzu.
- Voltshard entwickelt sich zu Voltarmour und erhält die Fähigkeit, 2 Schildladungen hinzuzufügen, wenn Energieschild angewendet wird.
Patchnotizen 58.0.0
Kleines Balancing
Petirex
- Ruptur:
- Angriffseffekt für 5 HP entfernt
Rexsaur
- Ruptur+:
- Angriffseffekt für 15 HP entfernt
- Schaden pro eingesammelter Kachel von 5 auf 10 erhöht
Gargice
- Frostbiss:
- Manakosten: von 10 auf 9
Frostoyle
- Frostbiss+:
- Manakosten: von 10 auf 9
Abyssoul
- Lockruf:
- Manakosten: von 7 auf 9
Voidevour
- Lockruf+:
- Manakosten: von 7 auf 9
Birchee
- Ernte:
- Schaden: von 15 auf 10
Birchard
- Ernte+:
- Schaden: von 30 auf 20
Tropina
- Fruchtfestival:
- Schaden: von 5 auf 10
Pinathotlada
- Fruchtfestival+:
- Schaden: von 10 auf 15
Sahibun
- Anstupsen:
- Mana-Kosten: von 6 auf 5
Maboobun
- Schmatzer:
- Mana-Kosten: von 6 auf 5
Habibun
- Knuddelattacke:
- Mana-Kosten: von 6 auf 5
Patchnotizen 57.0.1
Große Monster-Neubalancierung
Es ist schon eine ganze Weile her, seit wir einen umfassenden Balance-Patch für unsere Monster durchgeführt haben. Unser Ansatz war diesmal, unsere am schwächsten abschneidenden Monster zu identifizieren und sie ausschließlich zu buffen; der Gedanke dahinter ist, dass sich die stärkeren Monster einpendeln, wenn diese mehr Spiele gewinnen.
Lilabaa
- Traumentzug:
- Mana-Kosten: von 7 auf 6
Lulabaa
- Traumentzug+:
- Mana-Kosten: von 7 auf 6
Birchee
- Hat jetzt einen permanenten Status, der zu Beginn jedes Zuges des Besitzers 1 Beere hinzufügt
- Ernte:
- Manakosten: von 7 auf 9
- Schaden: von 10 auf 15
Birchard
- Hat jetzt einen permanenten Status, der zu Beginn jedes Zuges des Besitzers 1 Beere hinzufügt
- Ernte+:
- Manakosten: von 7 auf 9
- Schaden: von 20 auf 30
Elescent
- Potentes Potpourri:
- Mana-Kosten: von 7 auf 4
- Schaden: von 10 auf 5
Aromaphant
- Starkes Potpourri+:
- Mana-Kosten: von 7 auf 4
- Schaden: von 15 auf 10
Tropina
- Fruchtfestival:
- Mana-Kosten: von 6 auf 4
- Schaden: von 10 auf 5
Pinathotlada
- Fruchtfestival+:
- Mana-Kosten: von 6 auf 4
- Schaden: von 15 auf 10
Gargice
- Wechselt am Ende jedes Zuges zwischen Wut- und Eisform
Eisform: von +1 Mana pro Match auf x2 Mana pro Match
Frostoyle
- Wechselt am Ende jedes Zuges zwischen Wut- und Eisform
Eisform: von +2 Mana pro Match auf x2 Mana pro Match
Petirex
- Lässt zu Spielbeginn 6 Kacheln aufbrechen
- Ruptur: Lässt 6 Kacheln statt 4 aufbrechen
Rexsaur
- Ruptur+:
- Schaden: von 10 auf 15
Abyssoul
- Status ist permanent: Sammelt 1 Mana aus einem Match eines Verbündeten und erhält zusätzlich +1 Bonus-Mana (insgesamt 2)
Voidevour
- Status ist permanent: Sammelt 2 Mana aus einem Match eines Verbündeten und erhält zusätzlich +2 Bonus-Mana (insgesamt 4)
Nun, das war alles. Ich hoffe, dass dies diesen weniger beliebten Monstern neues Leben einhaucht und vor allem, dass ihr alle noch mehr Freude beim Spielen habt.
Patchnotizen 56.0.2
Ein neues Monster erscheint – Tropina!
Patchnotizen 53.0.2
Ein neues Monster erscheint – Cactkid!
- Cactkid ist ein echter Scharfschütze und trifft immer ins Schwarze, aber ohne Kugeln kann man nichts treffen.
- Cactkid sammelt Kugeln vom Spielfeld (max. 6); bei vollem Mana verbraucht es seine Munition und verursacht 5 Schaden pro Schuss.
- Cactkid entwickelt sich zu Armathorn und verursacht 10 Schaden pro Kugel bei maximal 4 Munition.
Patchnotizen zu Version 52.0.0
Kleinere Balance-Anpassungen Leider haben Sahibun und seine Freunde unterdurchschnittlich abgeschnitten, daher haben wir den entwickelten Formen einen Buff gegeben, um die Gesamtwirksamkeit der Monster zu erhöhen.
- Maboobuns Smooch: Heilung von 20 -> 25
- Habibuns Glomp: Schaden von 20 -> 25
Patchnotizen zu Version 51.0.1
Ein neues Monster erscheint - Sahibun!
- Sahibun ist anfangs etwas schüchtern, aber nach der Entwicklung gibt es nur noch Umarmungen und Küsschen, ob du willst oder nicht <3
- Sahibuns Nuzzle greift mit 5 Schaden an und heilt 5 HP.
- Sahibun entwickelt sich zu Maboobun oder Habibun, die zwischen einander wechseln und jeweils um 20 HP heilen bzw. 20 Schaden verursachen.
Patchnotizen zu Version 49.0.0
Ein neues Monster erscheint - Gargice!
- Gargice bleibt am liebsten ganz cool, aber mach es wütend und du wirst herausfinden, wie kalt es wirklich ist!
- Gargices Frostbite greift mit 10 Schaden an und alle 5 Matches wechselt dieses Monster die Form
Wut: x2 Schaden
Eis: +1 Mana pro gesammeltem Match
Gargice entwickelt sich zu Frostoyle, der mit 15 Schaden angreift und +2 Mana sammelt, solange er in Eisform ist!
Patchnotizen zu Version 47.0.2
Ein neues Monster erscheint - Elescent!
- Elescent bringt seine feinsten Blumen zum örtlichen Apotheker Ozzy, der daraus ein Potpourri macht, für das man sterben würde...
- Elescents Potent Potpourri greift mit 10 HP an und hat einen Status, der sich je nach zuletzt gematchtem Steintyp ändert:
- ROT: greift mit 5 Schaden an
- GRÜN: heilt 5 HP
- BLAU: verwandelt 2 Felder auf dem Spielbrett in Violett
- GELB: sammelt 3 Felder vom Spielbrett ein
- VIOLETT: entzieht jedem gegnerischen Monster 1 Mana
- Elescent entwickelt sich zu Aromaphant, der mit 15 Schaden angreift und dessen Zusatzeffekte verdoppelt werden!
Patchnotizen zu Version 46.0.0
Ein neues Monster erscheint - Sipzap!
- Sipzap kann nicht mit leerem Magen kämpfen, aber fülle seinen Honigtopf, um seine wahre Macht zu entfesseln!
- Sipzaps Honey Ohm-Fähigkeit greift mit 5 HP an und sammelt 2 zufällige Steine - jeder Wert wird für jede Honig-Ladung verdoppelt, bis zu einem Limit von 2 Ladungen.
- Sipzap entwickelt sich zu Ranzap, der ein Limit von 3 Ladungen hat!
Patchnotizen 45.0.0
Ein neues Monster erscheint - Petirex!
- Ein wilder Petirex bricht Felder für den späteren Verzehr auf - aber Vorsicht! Für jedes verzehrte Feld nimmt Petirex einen Bissen von seinem Gegner!
- Petirex’ Fähigkeit Bruch greift für 5 HP an und sammelt alle aufgebrochenen Felder ein, verursacht 5 Schaden für jedes eingesammelte Feld und bricht dann 4 weitere Felder auf dem Spielfeld auf.
- Petirex entwickelt sich zu Rexsaur, um für 10 HP anzugreifen und 6 Felder aufzubrechen.
Patchnotizen 44.0.0
Ein neues Monster erscheint - Abyssoul!
- Abyssoul ist egoistisch und mächtig; in der Tiefe nimmt man, was man kriegen kann, und nur die Stärksten überleben.
- Abyssouls Fähigkeit Locken greift für 15 HP an und sammelt 1 Feld aus Verbündeten-Matches, während sie zusätzlich +1 Mana erhält.
- Abyssoul entwickelt sich zu Voidevour, greift für 20 HP an, sammelt 2 Felder und erhält zusätzlich +2 Mana.
Patchnotizen 41.0.0
Neue Arena: Tallon Labs!
- Zu Beginn jedes Zuges werden 2 Felder elektrifiziert
- Bei einem Match sammelt ein elektrifiziertes Feld 2 weitere zufällige Felder vom Spielbrett ein
Patchnotizen 39.0.0
Ein neues Monster erscheint - Woolam!
- Woolam ist langsam, aber einfallsreich und sammelt für seinen Spieler alle Beeren auf dem Spielfeld ein.
- Woolams Fähigkeit Grasen greift für 15 HP an und sammelt jede Beere vom Spielfeld ein.
- Woolam entwickelt sich zu Alpalaine, greift für 20 HP an und sammelt jede Beere vom Spielfeld ein, während er für jede über dem Beerenlimit gesammelte Beere +5 HP heilt.
Balancing:
- Lilabaas Traumentzug:
- Dauer von 3 auf 4 Züge erhöht
- Lulabaas Traumentzug+:
- Dauer von 3 auf 4 Züge erhöht
- Winklits Sternblitz:
- Schaden von 10 auf 15 erhöht
- Gleamurs Sternblitz+:
- Schaden von 15 auf 20 erhöht
- Nerveracks Bestrafung:
- Verliert für 1 Runde statt 2 eine Aktion
- Timingos Umarmungen:
- Mana von 6 auf 7 erhöht
- Flambagants Umarmungen+:
- Mana von 6 auf 7 erhöht
Patchnotizen 35.0.2
Ein neues Monster erscheint – Tadapt!
- Tadapt ist anfangs schwach, kann sich aber jeder Situation anpassen!
- Tadapts Tail Slap greift nur mit 10 HP an, kann sich jedoch in 1 von 4 sehr starken Monstern entwickeln.
- Tadapt kann sich in Folgendes entwickeln:
- Phirapt: Greift mit 25 HP an und löst eine zufällige Reihe und Spalte aus
- Vortapt: Greift mit 20 HP an und verwandelt 4 Kacheln in Wasser
- Thornapt: Greift mit 15 HP an und heilt um 25
- Buzzapt: Greift mit 15 HP an und löst ein 3x3-Raster aus
Patchnotizen 34.0.0
Balancing:
- Lilabaas Traumentzug:
- Manakosten von 6 auf 7 erhöht
- Lulabaas Traumentzug+:
- Manakosten von 6 auf 7 erhöht
- Pyrokuns Pyro Blitz:
- Angriffsschaden von 25 auf 20 verringert
- Magnookis Pyro Blitz+:
- Angriffsschaden von 35 auf 30 verringert
- Nerveracks Bestrafung:
- Angriffsschaden von 35 auf 30 verringert
- Verliert 1 Zug für 2 Runden statt für 1
- Wreckores Punish+:
- Angriffsschaden von 45 auf 40 verringert
Patchnotizen 33.0.0
Ein neues Monster erscheint – Lilabaa!
- Lilabaa ist ein tröstliches und gemütliches Monster; sie entzieht ihrem Gegner Mana, nachdem sie ihn in den Schlaf gewiegt hat.
- Ihre Fähigkeit Dream Drain greift mit 10 HP an, und ein zufälliges Monster verliert nach jedem Zug 1 Mana, 3 Züge lang
- Lilabaa kann sich zu Lulabaa entwickeln, die mit 15 HP angreift und bei jedem Zug 2 Mana statt 1 entzieht.
Patchnotizen 29.0.0
Frosset Lake:
- Der Einfrier-Effekt sollte vorausschauendes Denken belohnen, war jedoch zeitweise eher hinderlich als ursprünglich beabsichtigt.
- Maximale Anzahl gleichzeitig eingefrorener Kacheltypen von 3 auf 2 verringert
Balancing:
- Um einige Monstereffekte stärker in den Vordergrund zu rücken, wurden ihre Angriffswerte verringert. Diese Änderung war zu hart, daher erhalten einige Monster nun eine Erhöhung ihres Angriffsschadens.
- Winklits Sternblitz:
- Angriffsschaden von 5 auf 10 erhöht
- Gleamurs Sternblitz+:
- Angriffsschaden von 10 auf 15 erhöht
- Birchees Ernte:
- Angriffsschaden von 5 auf 10 erhöht
- Birchards Ernte+:
- Angriffsschaden von 15 auf 20 erhöht
Fehlerbehebung:
- Fehler behoben, durch den die Monsterfähigkeit bei vollem Mana nicht ausgelöst wurde, nachdem der Effekt von Lawine/Lawine+ abgeklungen war
Patchnotizen 28.0.0
Ein neues Monster erscheint – Mouskrow!
- Mouskrow ist ein seltenes und respekteinflößendes Monster, das jeden aufhält, der ihm in die Quere kommt.
- Seine Fähigkeit Lawine greift mit 15 HP Schaden an und erhöht das erforderliche maximale Mana eines zufälligen gegnerischen Monsters für 3 Runden um 3.
- Mouskrow kann sich zu Mousummit entwickeln, um mit 25 HP Schaden anzugreifen und das erforderliche maximale Mana beider gegnerischer Monster zu erhöhen.
Neue Arena: Frosset Lake!
- Nachdem Matches gemacht wurden, werden die verbleibenden Felder der gematchten Typen eingefroren
- Eingefrorene Felder können nicht getauscht werden
- Eingefrorene Felder tauen nach jedem Zug wieder auf
Balancing:
- Elfinis Blumentanz:
- Heilt 5 HP für 3 Runden statt 2
- Winklits Sternblitz:
- Manakosten von 6 auf 7 erhöht
- Angriffsschaden von 10 auf 5 verringert
- Gleamurs Sternblitz+:
- Manakosten von 6 auf 7 erhöht
- Angriffsschaden von 15 auf 10 verringert
- Fügt für 2 Runden statt 1 einen zusätzlichen Bonuszug hinzu
- Birchees Ernte:
- Manakosten von 6 auf 7 erhöht
- Angriffsschaden von 10 auf 5 verringert
- Birchards Ernte+:
- Manakosten von 5 auf 7 erhöht
- Gewährt 3 Runden lang in jeder Runde 1 Beere, statt 2 Beeren zu Beginn der nächsten Runde
- Ferobites Verstümmeln:
- Deaktiviert ein zufälliges gegnerisches Monster für 2 Runden statt 1
- Fursways Verstümmeln+:
- Deaktiviert ein zufälliges gegnerisches Monster für 3 Runden statt 2
- Gravetierys Seelenfluch:
- Manakosten von 7 auf 9 erhöht
- Necrogeists Seelenfluch+:
- Manakosten von 7 auf 9 erhöht
Patchnotizen 24.0.0
Balance-Patch:
- Manakosten von Criminook/Bandicrooks Taschendiebstahl/Taschendiebstahl+ von 6 auf 7 erhöht
Patchnotizen 22.0.0
Ein neues Monster erscheint – Gravetiery!
- Gravetiery ist ein seltenes und übernatürliches Monster, das Spieler bestraft, die sich nicht an seinen Fluch halten.
- Seine Fähigkeit Seelenfluch greift mit 10 HP an, und 2 Runden lang erleidet der Gegner jedes Mal 10 Schaden, wenn er eine Monsterfähigkeit einsetzt.
- Gravetiery kann sich zu Necrogeist entwickeln, um mit 15 HP anzugreifen, und sein Gegner erleidet 15 Schaden, wenn er verflucht eine Monsterfähigkeit einsetzt.
Neue Stage: Forvir-Sumpf!
- Zu Beginn jedes Zuges wird ein einzelnes Feld von einem Fragezeichen-Feld überdeckt
- Das Fragezeichen-Feld funktioniert genauso wie das Feld, das überdeckt wurde
Patchnotes 19.0.0
Monster-Balancing:
- Radiazes Überladung+ kostet jetzt 9 statt 11 Elektro-Mana
- Fursways Verstümmeln+ kostet jetzt 4 statt 6 Elektro-Mana
Patchnotes 18.0.1
Ein neues Monster erscheint – Ferobite!
- Ferobite ist ein schneller und rauflustiger Feuer-Monster, der andere Monster verkrüppeln kann!
- Seine Fähigkeit Verstümmeln greift mit 5 HP an und verhindert 1 Zug lang, dass ein zufälliges Monster Mana erhält.
- Ferobite kann sich zu Fursway entwickeln, um mit 15 HP anzugreifen und 2 Züge lang zu verkrüppeln.
Weitere Änderungen:
- Criminooks Taschendiebstahl stiehlt jetzt 1 Beere statt 2
- Glowzard/Radiaze Überladung/Überladung+ sammelt jetzt 4/8 Kacheln statt 3/6
Patchnotes 16.0.0
Ein neues Monster erscheint – Glowzard!
- Glowzard ist ein langsames, aber mächtiges Elektro-Monster, das seinen Gegner betäuben kann!
- Seine Fähigkeit Überladung greift mit 10 HP an, entfernt 1 Zug vom nächsten Zug seines Gegners und matcht 3 zufällige Kacheln.
- Glowzard kann sich zu Radiaze entwickeln, um mit 20 HP anzugreifen, 1 Zug vom nächsten Zug seines Gegners zu entfernen und 6 zufällige Kacheln zu matchen.
Patchnotes 15.0.0
Neue Stage: Lava-Höhlen!
- Das Matchen von Feuer-Kacheln fügt deinem Gegner Schaden zu.
Patchnotes 14.0.2
Ein neues Monster erscheint – Birchee!
- Birchee ist ein einfallsreiches Erd-Monster, das dafür sorgt, dass du immer mit Beeren versorgt bist!
- Seine Fähigkeit Ernte greift mit 10 HP an und gewährt dir 2 Runden lang zu Beginn deines Zuges 1 Beere.
- Birchee kann sich zu Birchard entwickeln, um mit 15 HP anzugreifen und zu Beginn deines nächsten Zuges 2 Beeren zu gewähren.
Patchnotes 13.0.5
Ein neues Monster erscheint – Nerverack!
- Nerverack ist ein aggressives Wassermonster, das hohen Schaden anrichten kann!
- Seine Fähigkeit Punish verursacht 35 HP Schaden, lässt ihn jedoch in der nächsten Runde 1 Zug verlieren.
- Nerverack kann sich zu Wreckore entwickeln und 45 HP Schaden verursachen, verliert aber in den nächsten 2 Runden jeweils 1 Zug.
Neue Stage: Tranquil Falls!
- Wasser-Kacheln werden zu Beginn des Zuges eines Spielers mit Nicht-Wasser-Kacheln gemischt.
Weitere Änderungen:
- Bandicrooks Pickpocket+ stiehlt jetzt 2 Beeren
- Die Stadium-Stage hat keine Modifikatoren.
- Spieler können entweder eine feste Stadium-Stage oder eine zufällige Stage wählen.
Patchnotizen 11.0.5
Ein neues Monster erscheint – Criminook!
- Criminook ist ein gerissenes Psycho-Monster, das Beeren und Mana stehlen kann!
- Seine Fähigkeit Pickpocket verursacht 10 HP Schaden, stiehlt bis zu 2 Beeren und 1 Mana.
- Criminook kann sich zu Bandicrook entwickeln, verursacht 15 HP Schaden und stiehlt bis zu 3 Beeren und 2 Mana.
Monster-Balancing:
- Timingos Hugs gewährt jetzt 2 Mana.
- Flambagants Hugs+ gewährt jetzt 3 Mana.
- Turtlelisks Heal Leaf heilt jetzt 10 HP.
- Karaggons Heal Leaf+ heilt jetzt 15 HP.
- Scoprikons Psycho Bite+ verursacht jetzt 15 HP Schaden.
Patchnotizen 9.0.46
Neues Feature: Stages!
- Jede Stage hat ihren eigenen einzigartigen Modifikator, damit das Gameplay frisch bleibt.
- Stadium: Jeder Spieler hat 60 Start-HP.
- Forest Valley: 1 Beere weniger zum Entwickeln.
- Abandoned Town: Entwickeln stellt 10 HP wieder her.
Monster-Balancing:
- Axelrazes Electroclaw+ matcht jetzt ein 3x2-Raster.
Anderes Balancing:
- Die Bonus-HP des Spielers, der als Zweites beginnt, betragen jetzt 5 statt 10.
Patchnotizen 8.0.0
Monster-Balancing:
- Axelrazes Electroclaw+ matcht jetzt ein 2x2-Raster.
Patchnotizen 7.0.4
Ein neues Monster erscheint - Timingo (SELTEN)!
- Timingo ist ein leidenschaftliches Feuer-Monster, das deinem anderen Monster zusätzliches Mana gibt!
- Ihre Fähigkeit Hugs benötigt 6 Mana, greift für 10 HP an und gibt deinem anderen Monster 1 Mana.
- Timingo entwickelt sich zu Flambagant, das für 15 HP angreifen und deinem anderen Monster 2 Mana geben kann.
Monster-Balancing:
- Axelrazes Electroclaw+ greift jetzt für 10 HP an.
Patchnotizen 6.2.2
Monster-Balancing:
- Axelrazes Electroclaw+ greift jetzt für 5 HP an.
Patchnotizen 6.0.5
Ein neues Monster erscheint - Winklit!
- Winklit ist ein flottes Elektro-Monster, das dir zusätzliche Züge gewährt!
- Seine Fähigkeit Starblitz benötigt 6 Mana, greift für 10 HP an und gewährt 1 zusätzlichen Zug für den nächsten Zug.
- Winklit entwickelt sich zu Gleamur, das für 15 HP angreift und 1 zusätzlichen Zug für den nächsten Zug gewährt.
Monster-Balancing:
- Eidelfs Flower Dance+ greift jetzt für 10 HP an.
Patchnotizen 4.0.8
Ein neues Monster erscheint - Elfini!
- Elfini ist ein sprudelndes Erd-Element-Monster mit starken Heilfähigkeiten.
- Ihre Fähigkeit Flower Dance benötigt 7 Mana, greift für 5 HP an und heilt 5 HP für 2 Züge.
- Elfini entwickelt sich zu Eidelf, das für 5 HP angreifen und 10 HP für 2 Züge heilen kann!
Monster-Balancing:
- Axelrazes Electroclaw + greift jetzt für 10 HP an.
Patchnotizen 3.0.0
Monster-Balancing:
- Turtlelisks Heal Leaf heilt jetzt 5 HP.
- Karaggons Heal Leaf+ heilt jetzt 10 HP.
- Barbenins Psycho Bite greift jetzt für 10 HP an.
- Sephanix benötigt jetzt 6 Mana, um Hydro Rush+ zu aktivieren.
- Axelrazes Electroclaw+ greift jetzt für 5 HP an.
- Shardivore benötigt jetzt 8 Mana, um Aqua Blast+ zu aktivieren.
Patchnotizen 2.0.7
Monster-Balancing:
- Pelijets Hydro Rush verwandelt jetzt 2 Plättchen in Wasser.
- Trashark benötigt jetzt 8 Mana, um Aqua Blast zu aktivieren.
- Turtlelisks Heal Leaf heilt jetzt 10 HP und benötigt 6 Mana.
- Barbenin benötigt jetzt 6 Mana, um Psycho Bite zu aktivieren.
- Karaggon benötigt jetzt 6 Mana, um Heal Leaf+ zu aktivieren.
- Scoprikon benötigt jetzt 6 Mana, um Psycho Bite+ zu aktivieren.
Patchnotizen 2.0.3
Monster-Balancing:
- Pyrokuns Pyro Blitz verursacht jetzt 25 LP Schaden.
- Magnookis Pyro Blitz+ verursacht jetzt 35 LP Schaden und benötigt 10 Mana.
Patchnotizen 2.0.1
Gameplay-Änderungen:
- Die Timer für jeden Zug wurden auf 25 Sekunden reduziert.
- Die Timer für die anfängliche Monsterauswahl wurden auf 50 Sekunden reduziert.
- Die anfänglichen Basis-LP betragen jetzt 80 LP.
- Der LP-Bonus für den 2. startenden Spieler beträgt jetzt 10 LP.
Monster-Balancing:
- Barbenins Psycho Bite verursacht jetzt 5 LP Schaden.
- Sephanix’ Hydro Rush verursacht jetzt 20 LP Schaden und verwandelt 3 Kacheln in Wasser.
- Scoprikons Psycho Bite + verursacht jetzt 10 LP Schaden und entzieht 3 Mana.
- Shardivore benötigt jetzt 7 Mana, um Aqua Blast+ zu aktivieren.
Top-Rang-Gewinner
Kann ich online spielen?
Ja. Installieren Sie die Plato-App auf iOS, Android oder macOS, um den gesamten Katalog mit Freunden oder zufälligen Gegnern zu spielen. Sie können auch Ocho online in Ihrem Webbrowser spielen — keine Installation erforderlich.
Kann ich mit Freunden spielen?
Ja. Tippen Sie auf "Privates Spiel erstellen", dann teilen Sie den Einladungslink oder laden Sie aus Ihren Kontakten ein. Wenn sie auf "Akzeptieren" tippen, sitzen sie an Ihrem Tisch.
Ist es kostenlos?
Ja — kostenlos spielbar und werbefrei. Wenn Sie etwas kaufen, dann für das Aussehen (Themen, Profilverzierungen), nicht für Vorteile.
Ist es fair?
Mischen, Austeilen, Würfeln und Timer laufen auf den Plato-Servern, nicht auf Ihrem Gerät. Alle spielen nach den gleichen Regeln, und niemand kann versteckte Informationen einsehen.
Ist es sicher?
Sie können Profile oder Chats blockieren und melden. Öffentliche Bereiche verwenden Filter und menschliche Überprüfung. Einige Räume verwenden Chat-Pass, um Spam zu verhindern, und Datenschutzeinstellungen ermöglichen es Ihnen, zu steuern, wer Sie online sehen kann.
Live vs. rundenbasiert: Was ist der Unterschied?
Beides sind rundenbasierte Spiele; der Unterschied liegt in der Zeit. Live verwendet kurze Timer für schnelle Züge. Rundenbasiert gibt Ihnen mehr Zeit — oft bis zu 24 Stunden pro Zug in Spielen wie Schach — sodass Sie in Ihrem eigenen Tempo spielen können.






