Match Monsters

Match 3 trifft auf Monster. Kombinieren Sie Edelsteine, um Ihre Monster aufzuladen und Angriffe in einem Duell von Verstand und Farbe auszulösen.

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Über das Spiel

Match Monsters ist eine Mischung aus Match-3- und Monsterkampfspiel. Spieler bilden Kombinationen auf dem Spielbrett, um ihre Monster zu verstärken und schadensverursachende Angriffe zu entfesseln.

Spielstart

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Draft-Modus

Jeder Spieler wählt 2 Monster in Form eines Drafts.

Der 1. Spieler wird zufällig ausgewählt und wählt ein Monster. Der 2. Spieler wählt seine 2 Monster. Danach wählt der 1. Spieler sein letztes Monster. Der 2. Spieler beginnt das Match. Spieler können keine Monster desselben Elementtyps auswählen, der bereits von ihnen selbst oder ihrem Gegner gewählt wurde.

All Pick Jeder Spieler wählt 2 Monster für den Kampf. Du kannst nur 1 Monster pro Element auswählen.

Nach der Monsterauswahl wählen beide Spieler die Stage, auf der sie spielen möchten. Sobald beide Auswahlen bestätigt sind, entscheidet das System zufällig, welche Stage ausgewählt wird. Wenn beide Spieler dieselbe Stage wählen, wird diese Stage automatisch ausgewählt.

Zum Schluss wird der 1. Spieler, der handelt, zufällig ausgewählt, und der 2. Spieler erhält einen Bonus von 5 LP.

Match-Regeln

Match Monsters verwendet ein kombobasiertes Kampfsystem, das strategisches Kacheln-Matching mit mächtigen Boni belohnt.

Je größer deine Kombination, desto größer die Wirkung – sowohl für deinen Zug als auch für dein Team!

Combo-Belohnungen: Jede Kombination gibt dir die Chance, Extra-Züge zu erhalten, deine Monster zu heilen oder deinem Gegner direkten Schaden zuzufügen:

Kombinierte KachelnBonus
4 Kacheln+1 Extra-Zug
5 Kacheln+1 Extra-Zug + 5 HP heilen
6+ Kacheln+1 Extra-Zug + 5 HP heilen + dem Gegner 5 Schaden zufügen

Du kannst in einer Runde mehrere Boni verdienen, wenn du mehrere Kombinationen aneinanderreihst!

Zug-Slot: Selbst bei großen Combos bist du durch die Kapazität deiner aktuellen Zug-Slots begrenzt – normalerweise 2 Slots pro Runde. Um mehr zu erhalten, nutze Monster mit Fähigkeiten, die deine Zug-Slots erhöhen und noch mehr taktische Optionen eröffnen.

Spielablauf

Jeder Spieler erhält 2 Züge pro Runde, wie durch die Zug-Juwelen oben angezeigt:

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Während eines Zugs kannst du Kombinationen bilden, indem du auf dem Spielfeld auf eine Elementkachel tippst oder sie verschiebst, um eine Kombination aus 3 oder mehr zu erstellen (horizontal oder vertikal):

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Dies sind die 5 farbigen Elemente auf dem Spielfeld, die kombiniert werden können:

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Die Elemente, die du kombiniert hast, tragen zum Mana deines Monsters bei – nicht zu dem deines Gegners.

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Monster und Mana

Jedem Monster ist ein Element zugewiesen.

Wenn du eine Kombination bildest und das Element zu einem der Elemente deiner Monster passt, füllt sich die Mana-Leiste dieses Monsters.

Wenn die Mana-Leiste eines Monsters voll ist, setzt es automatisch seine Spezialfähigkeit ein:

Während des Spiels kannst du auf ein Monster tippen, um Informationen zu seinen Fähigkeiten zu sehen.

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Entwicklungen

Du kannst ein Monster stärken und entwickeln, indem du ihm 4 leckere Beeren fütterst:

Um Beeren zu sammeln, musst du 3 oder mehr davon auf dem Spielfeld kombinieren.

Ein Monster zu entwickeln verbraucht 1 Zug in dieser Runde.

Boosts

Wenn du ein entwickeltes Monster und 4 Beeren hast, kannst du dieses bestimmte Monster boosten.

Das Boosten eines Monsters fügt der Mana-Leiste des Monsters 4 Elemente hinzu.

Ähnlich wie Entwicklungen erfordert auch das Boosten eines Monsters 1 Zug in dieser Runde.

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Extra-Züge

Wenn du eine Reihe oder Spalte mit 4 oder mehr Elementen kombinierst, erhältst du für diese Runde einen Extra-Zug:

** Wenn der Match-Bonus-Modus ausgeschaltet ist, ist pro Runde nur 1 Extra-Zug erlaubt.

Skins

Skins sind kosmetische Gegenstände, die das Aussehen deiner Monster verändern.

Das Ausrüsten eines Skins beeinflusst weder die Fähigkeiten, Elemente noch Werte eines Monsters. Es ändert nur, wie das Monster im Spiel aussieht.

** Du musst das Basis-Monster besitzen, bevor du seinen Skin verwenden kannst. Skins können nicht allein gespielt werden.

Anomalieeffekte

Anomalieeffekte sind spezielle Kampfmodifikatoren, die regelmäßig im Quick Play erscheinen.

Jede Anomalie führt einen einzigartigen Gameplay-Effekt ein, der bestimmte Monstereigenschaften, Spieler oder sogar das Schlachtfeld selbst beeinflussen kann.

Anomalieeffekte folgen einem abwechselnden Zeitplan:

  • 1 Woche aktiv
  • 1 Woche inaktiv

Während inaktiver Wochen kehrt Quick Play zu den Standard-Kampfregeln zurück.

Um den aktuellen Anomalieeffekt anzusehen, tippe auf die Anomalie-Schaltfläche in der oberen linken Ecke des Spielbildschirms.

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Betroffene Monster zeigen außerdem ein spezielles Symbol auf ihrem Porträt an.

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Spielende

Das Spiel endet, wenn die HP eines Spielers null erreichen, und der verbleibende Monstermeister gewinnt!

Mitwirkende

  • Spielentwickler: Matt Hackett, Chris Kocan, Bennett Struttman, Christian Senjaya
  • Monsterdesigner: zerudez, Hoan Nguyen
  • Spielgrafik: Ken Tan, Hoan Nguyen
  • Animation: Mark Gabot
  • Design-Produzentin: Iris Lim
Schnelle FAQ
Neu hier? Hier sind die Antworten auf häufige Fragen zum Einstieg, Spielen mit Freunden und wie Plato fair und freundlich bleibt.

Kann ich online spielen?

Ja. Installieren Sie die Plato-App auf iOS, Android oder macOS, um den gesamten Katalog mit Freunden oder zufälligen Gegnern zu spielen. Sie können auch Ocho online in Ihrem Webbrowser spielen — keine Installation erforderlich.

Kann ich mit Freunden spielen?

Ja. Tippen Sie auf "Privates Spiel erstellen", dann teilen Sie den Einladungslink oder laden Sie aus Ihren Kontakten ein. Wenn sie auf "Akzeptieren" tippen, sitzen sie an Ihrem Tisch.

Ist es kostenlos?

Ja — kostenlos spielbar und werbefrei. Wenn Sie etwas kaufen, dann für das Aussehen (Themen, Profilverzierungen), nicht für Vorteile.

Ist es fair?

Mischen, Austeilen, Würfeln und Timer laufen auf den Plato-Servern, nicht auf Ihrem Gerät. Alle spielen nach den gleichen Regeln, und niemand kann versteckte Informationen einsehen.

Ist es sicher?

Sie können Profile oder Chats blockieren und melden. Öffentliche Bereiche verwenden Filter und menschliche Überprüfung. Einige Räume verwenden Chat-Pass, um Spam zu verhindern, und Datenschutzeinstellungen ermöglichen es Ihnen, zu steuern, wer Sie online sehen kann.

Live vs. rundenbasiert: Was ist der Unterschied?

Beides sind rundenbasierte Spiele; der Unterschied liegt in der Zeit. Live verwendet kurze Timer für schnelle Züge. Rundenbasiert gibt Ihnen mehr Zeit — oft bis zu 24 Stunden pro Zug in Spielen wie Schach — sodass Sie in Ihrem eigenen Tempo spielen können.

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