Match MonstersMatch 3 encontra Monstros. Combine gemas para carregar seus monstros e liberar ataques em um duelo de inteligência e cor.




Jogue Match Monsters online com amigos gratuitamente
Sobre o jogo
Match Monsters é um híbrido de jogo match-3 e batalha de monstros. Os jogadores fazem combinações no tabuleiro para fortalecer seus monstros e liberar ataques que causam dano.
Começando o jogo
Modos de seleção
Modo Draft
Cada jogador escolherá 2 monstros em formato de draft.
O 1º jogador é escolhido aleatoriamente e escolherá um monstro. O 2º jogador escolherá seus 2 monstros. Depois, o 1º jogador escolherá seu monstro final. O 2º jogador começará a partida. Os jogadores não podem selecionar monstros do mesmo tipo de elemento que já tenha sido escolhido por eles ou pelo oponente.
Escolha livre Cada jogador escolhe 2 monstros para a batalha. Você só pode escolher 1 monstro de cada elemento.
Após a seleção de monstros, ambos os jogadores escolhem o cenário em que querem jogar. Quando as duas escolhas forem confirmadas, o sistema decide aleatoriamente qual cenário será selecionado. Se ambos os jogadores escolherem o mesmo cenário, ele será selecionado automaticamente.
Por fim, o 1º jogador a agir é escolhido aleatoriamente, e o 2º jogador recebe um bônus de 5 HP.
Regras de combinação
Match Monsters usa um sistema de batalha baseado em combos que recompensa combinações estratégicas de peças com bônus poderosos.
Quanto maior a sua combinação, maior o impacto — tanto no seu turno quanto para a sua equipe!
Recompensas de Combo: Cada combinação dá a você a chance de ganhar jogadas extras, curar seus monstros ou causar dano direto ao seu oponente:
| Peças Combinadas | Bônus |
|---|---|
| 4 peças | +1 Jogada Extra |
| 5 peças | +1 Jogada Extra + Cura 5 PV |
| 6+ peças | +1 Jogada Extra + Cura 5 PV + Causa 5 de Dano ao Oponente |
Você pode ganhar vários bônus em um único turno se encadear várias combinações!
Espaço de Jogada: Mesmo com combos grandes, você fica limitado pela capacidade atual dos seus espaços de jogada — normalmente 2 espaços por turno. Para ganhar mais, use monstros com habilidades que aumentam seus espaços de jogada e abrem ainda mais opções táticas.
Fluxo de Jogo
Cada jogador recebe 2 jogadas por turno, como mostrado pelas joias de jogadas na parte superior:

Durante uma jogada, você pode fazer combinações tocando ou deslizando uma peça elemental no tabuleiro para criar uma combinação de 3 ou mais (na horizontal ou na vertical):

Estes são os 5 elementos coloridos no tabuleiro para combinar:

Os elementos que você combinar vão contribuir para a mana do seu monstro, e não para a do seu oponente.

Monstros e Mana
Cada monstro tem um elemento atribuído a ele.
Quando você faz uma combinação, se o elemento corresponder ao elemento de um dos seus monstros, ele vai preencher a barra de mana desse monstro.
Quando a barra de mana de um monstro estiver cheia, ele usará automaticamente sua habilidade especial:
Durante o jogo, você pode tocar em um monstro para ver informações sobre suas habilidades.

Evoluções
Você pode fortalecer e evoluir um monstro alimentando-o com 4 Bagas saborosas:
Para coletar Bagas, você precisa combinar 3 ou mais delas no tabuleiro.
Evoluir um monstro consome 1 jogada no turno.
Impulsos
Se você tiver um monstro evoluído e 4 Bagas, poderá escolher impulsionar esse monstro específico.
Impulsionar um monstro adicionará 4 elementos à barra de mana dele.
Assim como nas evoluções, impulsionar um monstro também requer 1 jogada nesse turno.

Jogadas Extras
Quando você combinar uma linha ou coluna de 4 ou mais elementos, receberá uma Jogada Extra para esse turno:
** Quando o modo Bônus de Combinação estiver desativado, você só poderá ter 1 Jogada Extra por turno.
Skins
Skins são itens cosméticos que mudam a aparência dos seus monstros.
Equipar uma skin não afeta as habilidades, os elementos nem os atributos de um monstro. Ela apenas muda a aparência do monstro no jogo.
** Você precisa possuir o monstro base antes de poder usar sua skin. Skins não podem ser jogadas sozinhas.
Efeitos de Anomalia
Efeitos de Anomalia são modificadores de batalha especiais que aparecem periodicamente no Jogo Rápido.
Cada Anomalia introduz um efeito de gameplay único que pode afetar características específicas dos monstros, jogadores ou até o próprio campo de batalha.
Os Efeitos de Anomalia seguem um cronograma alternado:
- 1 semana ativa
- 1 semana inativo
Durante as semanas inativas, o Jogo Rápido retorna às regras de batalha padrão.
Para ver o efeito de Anomalia atual, toque no botão Anomalia no canto superior esquerdo da tela do jogo.

Os monstros afetados também exibirão um ícone especial em seu retrato.

Fim de jogo
O jogo termina quando os PV de um jogador chegam a zero, e o mestre de monstros restante vence!
Créditos
- Desenvolvedores do jogo: Matt Hackett, Chris Kocan, Bennett Struttman, Christian Senjaya
- Designer de monstros: zerudez, Hoan Nguyen
- Arte do jogo: Ken Tan, Hoan Nguyen
- Animação: Mark Gabot
- Produtora de design: Iris Lim

001. Bonzumi (Fire)
Flare: Ataca com 20 de HP e combina uma coluna aleatória (requer 8 Fire). Evolui para Bonzire.

001. Wukong Bonzumi (Fire)
Bonzumi Skin - Wukong: Um dançarino do fogo travesso que salta para a batalha com golpes incandescentes, incorporando o espírito do caos.

002. Bonzire (Fire)
Flare+: Ataca com 25 de HP e combina 2 colunas aleatórias (requer 8 Fire).

002. Wukong Bonzire (Fire)
Bonzire Skin - Wukong: O Rei Macaco empunha seu Jingu Bang com velocidade relâmpago, derrubando inimigos em uma chuva de ataques.

003. Pelijet (Water)
Hydro Rush: Ataca com 10 de HP e converte 3 peças aleatórias em Water (requer 6 Water). Evolui para Sephanix.

003. Garuda Pelijet (Water)
Pelijet Skin - Garuda: Um jovem voador cheio de energia, planando com força crescente e penas reluzentes de liberdade.

004. Sephanix (Water)
Hydro Rush+: Ataca com 20 de HP e converte 3 peças aleatórias em Water (requer 6 Water).

004. Garuda Sephanix (Water)
Sephanix Skin - Garuda Rápido, poderoso e sempre vigilante, ele voa como protetor dos céus, derrubando inimigos com poder divino.

005. Turtlelisk (Earth)
Heal Leaf: Ataca com 10 de HP e cura você em 10 de HP (requer 6 Earth). Evolui para Karaggon.

005. Waverider Turtlelisk (Earth)
Turtlelisk Skin - Waverider: Um surfista novato, com cara de quem acabou de pegar a primeira onda; Turtlelisk surfa sem medo, fluindo com coragem.

006. Karaggon (Earth)
Heal Leaf+: Ataca com 15 de HP e cura você em 15 de HP (requer 6 Earth).

006. Waverider Karaggon (Earth)
Karaggon Skin - Waverider: Com equilíbrio impecável e atitude de mar, Karaggon corta a maré e os inimigos como uma verdadeira lenda do surfe.

007. Slickitty (Electric)
Electroclaw: Ataca com 5 de HP e combina uma grade 2x2 aleatória (requer 4 Electric). Evolui para Axelraze.

007. Shadow Slickitty (Electric)
Slickitty Skin - Shadow: Surgindo do reino das sombras....

008. Axelraze (Electric)
Electroclaw+: Ataca com 10 PV e combina uma grade aleatória 3x2 (requer 4 Electric).

008. Shadow Axelraze (Electric)
Axelraze Skin - Shadow: Emergindo do reino das sombras....

009. Barbenin (Psychic)
Psycho Bite: Ataca com 10 PV e drena 2 de Mana dos monstros do oponente (requer 6 Psychic). Evolui para Scoprikon.

009. Shadow Barbenin (Psychic)
Barbenin Skin - Shadow: Emergindo do reino das sombras....

010. Scoprikon (Psychic)
Psycho Bite+: Ataca com 15 PV e drena 3 de Mana dos monstros do oponente (requer 6 Psychic).

010. Shadow Scoprikon (Psychic)
Scoprikon Skin - Shadow: Emergindo do reino das sombras....

011. Pyrokun (Fire)
Pyro Blitz: Ataca com 20 PV e combina uma linha aleatória (requer 9 Fire). Evolui para Magnooki.

011. Shadow Pyrokun (Fire)
Pyrokun Skin - Shadow: Emergindo do reino das sombras....

012. Magnooki (Fire)
Pyro Blitz+: Ataca com 30 PV e combina uma linha e uma coluna aleatórias (requer 9 Fire).

012. Shadow Magnooki (Fire)
Pyrokun Skin - Shadow: Emergindo do reino das sombras....

013. Trashark (Water)
Aqua Blast: Ataca com 20 PV e converte 2 peças aleatórias em Water (requer 8 Water). Evolui para Shardivore.

013. Shadow Trashark (Water)
Trashark Skin - Shadow: Emergindo do reino das sombras....

014. Shardivore (Water)
Aqua Blast+: Ataca com 25 PV e converte 4 peças aleatórias em Water (requer 8 Water).

014. Shadow Shardivore (Water)
Shardivore Skin - Shadow: Emergindo do reino das sombras....

015. Elfini (Earth)
Flower Dance: Ataca com 5 PV e cura 5 PV no fim do turno por 3 turnos (requer 6 Earth). Evolui para Eidelf.

016. Eidelf (Earth)
Flower Dance+: Ataca com 10 PV e cura 10 PV no fim do turno por 2 turnos (requer 6 Earth).

017. Winklit (Elétrico)
Starblitz: Ataca com 15 PV e concede 1 jogada extra no próximo turno (requer 7 de Elétrico). Evolui para Gleamur.

017. Winklit Astro (Elétrico)
Winklit Skin - Astro: Um explorador espacial que flutua pela batalha com encanto cósmico, incorporando o espírito da descoberta.

018. Gleamur (Elétrico)
Starblitz+: Ataca com 20 PV e concede 1 jogada extra pelos próximos 2 turnos (requer 7 de Elétrico).

018. Gleamur Astro (Elétrico)
Gleamur Skin - Astro: Voa pelo cosmos com sua cauda em forma de estrela, iluminando o campo de batalha como uma estrela cadente.

019. Timingo (Fogo)
Só aparece quando o amor verdadeiro está no ar... Hugs: Ataca com 10 PV e dá 2 de mana ao seu outro monstro (requer 7 de Fogo). Evolui para Flambagant.

020. Flambagant (Fogo)
Só aparece quando o amor verdadeiro está no ar... Hugs+: Ataca com 20 PV e dá 3 de mana ao seu outro monstro (requer 7 de Fogo).

021. Criminook (Psíquico)
Pickpocket: Ataca com 10 PV e rouba até 1 baga e 1 de mana. (requer 7 de Psíquico). Evolui para Bandicrook.

022. Bandicrook (Psíquico)
Pickpocket+: Ataca com 15 PV e rouba até 2 bagas e 2 de mana. (requer 7 de Psíquico).

023. Nerverack (Água)
Punish: Ataca com 30 PV, mas perde 1 jogada no próximo turno. (requer 9 de Água). Evolui para Wreckore.

023. Nerverack Prism (Água)
Nerverack Skin - Prism Um colosso radiante blindado em cristal prismático, feito para aguentar e contra-atacar ainda mais forte sob pressão.

024. Wreckore (Água)
Punish+: Ataca com 40 PV, mas perde 1 jogada nos próximos 2 turnos. (requer 9 de Água).

024. Wreckore Prism (Água)
Wreckore Skin - Prism: Supercarregado por um núcleo radiante, ele despedaça os inimigos com jogadas imparáveis.

025. Birchee (Terra)
Harvest: Ataca com 10 PV e adiciona 1 baga (requer 6 de Terra). Evolui para Birchard.

026. Birchard (Terra)
Harvest+: Ataca com 20 PV e adiciona 3 bagas (requer 6 de Terra).

027. Glowzard (Elétrico)
Overload: Ataca com 15 PV, remove 1 jogada do próximo turno do oponente e combina 4 peças aleatórias (requer 9 de Elétrico). Evolui para Radiaze.

028. Radiaze (Elétrico)
Overload+: Ataca com 25 PV, remove 1 jogada do próximo turno do seu oponente e faz match de 8 peças aleatórias (requer 9 Elétrico).

029. Ferobite (Fogo)
Maim: Ataca com 5 PV e impede um monstro aleatório de receber mana por 3 jogadas (requer 4 Fogo). Evolui para Fursway.

030. Fursway (Fogo)
Maim+: Ataca com 15 PV e impede um monstro aleatório de receber mana por 3 jogadas (requer 4 Fogo).

031. Gravetiery (Psíquico)
Só aparece sob a luz da Lua do Caçador... Soul Curse: Ataca com 10 PV e, por 2 turnos, sempre que o seu oponente usar uma habilidade de monstro, ele recebe 10 de dano (requer 9 Psíquico). Evolui para Necrogeist.

032. Necrogeist (Psíquico)
Só aparece sob a luz da Lua do Caçador... Soul Curse+: Ataca com 20 PV e, por 2 turnos, sempre que o seu oponente usar uma habilidade de monstro, ele recebe 15 de dano (requer 9 Psíquico).

033. Mouskrow (Água)
Só aparece em meio ao frio do inverno...
Avalanche: Ataca com 20 PV e aumenta em 3 o mana máximo necessário de um monstro inimigo aleatório por 2 turnos (requer 8 Água). Evolui para Mousummit.

033. Coral Mouskrow (Água)
Mouskrow Skin - Coral: Adornado com coral reluzente, dispara estilhaços de cristal belos, porém afiados.

034. Mousummit (Água)
Só aparece em meio ao frio do inverno...
Avalanche+: Ataca com 25 PV e aumenta em 3 o mana máximo necessário de ambos os monstros inimigos por 3 turnos (requer 8 Água).

034. Coral Mousummit (Água)
Mousummit Skin - Coral: Imponente, com picos de coral endurecido e cristais magníficos, ele despeja barragens de cristais afiados a partir das suas costas montanhosas.

035. Lilabaa (Psíquico)
Dream Drain: Ataca com 10 PV e um monstro aleatório perde 1 de mana após cada jogada por 4 jogadas (requer 6 Psíquico). Evolui para Lulabaa.

035. Oracle Lilabaa (Psíquico)
Lilabaa Skin - Oracle: Uma misteriosa vidente que observa uma bola de cristal, revelando caminhos ocultos e moldando o destino a cada visão.

036. Lulabaa (Psíquico)
Dream Drain+: Ataca com 15 PV e um monstro aleatório perde 2 de mana após cada jogada por 4 jogadas (requer 6 Psíquico).

036. Oracle Lulabaa (Psíquico)
Lulabaa Skin - Oracle: Aproveitando o poder místico do tarô, este oráculo comanda o campo de batalha com visões do destino, atacando com previsão e determinação inabalável.

037. Tadapt (Psíquico)
Só aparece quando o espírito elemental retorna a Platopia...
Tail Slap: Ataca com 10 PV, e pode evoluir para 1 de 4 monstros poderosos (requer 6 Psíquico). Evolui para Phirapt, Vortapt, Thornapt ou Buzzapt.

038. Phirapt (Fogo)
Engulf: Ataca com 25 de HP e combina uma linha e uma coluna aleatórias (requer 7 Fogo).

039. Vortapt (Água)
Tidal Surge: Ataca com 20 de HP e converte 4 peças aleatórias em Água (requer 6 Água).

040. Thornapt (Terra)
Regenerate: Ataca com 15 de HP e cura 20 (requer 6 Terra).

041. Buzzapt (Elétrico)
Arc: Ataca com 15 de HP e combina uma grade aleatória de 3x3 (requer 5 Elétrico).

042. Woolam (Terra)
Graze: Ataca com 10 de HP e coleta todas as frutas do tabuleiro (requer 8 Terra). Evolui para Alpalaine.

043. Alpalaine (Terra)
Graze+: Ataca com 20 de HP e coleta todas as frutas do tabuleiro enquanto cura +5 de HP por fruta coletada acima do limite (requer 8 Terra).

044. Abyssoul (Água)
Lure: Ataca com 15 de HP (requer 9 Água). Evolui para Voidevour.
- Colete 1 de mana de uma combinação de um aliado, ganhando +2 de mana bônus adicionais (total de 3)

044. Shadow Abyssoul (Água)
Abyssoul Skin - Shadow: Emergindo do reino das sombras....

045. Voidevour (Água)
Lure+: Ataca com 20 de HP (requer 9 Água).
- Colete 1 de mana de uma combinação de um aliado, ganhando +3 de mana bônus adicionais (total de 4)

045. Shadow Voidevour (Água)
Voidevour Skin - Shadow: Emergindo do reino das sombras....

046. Petirex (Fogo)
Rupture: Ataca com 5 de dano e coleta todas as peças rompidas, causando 5 de dano por peça coletada; depois, rompe mais 5 peças no tabuleiro (requer 6 Fogo). Evolui para Rexsaur.

046. Bowshi Petirex (Fogo)
Petirex Skin - Bowshi: Um dinossauro brincalhão com uma mordida surpreendente, que salta para a batalha bem aconchegado dentro de sua casca de ovo.

047. Rexsaur (Fogo)
Rupture+: Ataca com 10 de dano e coleta todas as peças rompidas, causando 10 de dano por peça coletada; depois, rompe mais 6 peças no tabuleiro (requer 6 Fogo).

047. Bowshi Rexsaur (Fogo)
Rexsaur Skin - Bowshi: Um brutamontes imponente com uma mordida assustadora, que invade o campo de batalha como um rei tirano.

048. Sipzap (Elétrico)
Honey Ohm: Ganha 1 Carga de Mel no fim de cada turno (máx. 2). O poder de ataque aumenta conforme o número de Cargas de Mel. (requer 4 Elétrico). Evolui para Ranzap.
- 0 cargas: 0 de dano
- 1 carga: 5 de dano e coleta 2 peças
- 2 cargas: 10 de dano e coleta 4 peças
- As cargas são redefinidas para 0 após atacar

048. Demiurge Sipzap (Elétrico)
Sipzap Skin - Demiurge: Uma criatura minúscula nascida de uma fenda, cujas pétalas seladas tremem levemente, escondendo uma fome muito além do seu tamanho.

049. Ranzap (Elétrico)
Honey Ohm+: Ganha 1 Carga de Mel no fim de cada turno (máx. 3). O poder de ataque aumenta conforme o número de Cargas de Mel. (requer 4 Elétrico).
- 0 cargas: 0 de dano
- 1 carga: 5 de dano e coleta 2 peças
- 2 cargas: 10 de dano e coleta 4 peças
- 3 cargas: 20 de dano e coleta 8 peças
- As cargas são redefinidas para 0 após atacar

049. Demiurge Ranzap (Elétrico)
Ranzap Skin - Demiurge: Totalmente desperto do abismo, sua bocarra florescente e instintos selvagens transformam cada batalha em uma caçada implacável.

050. Elescent (Psíquico)
Potent Potpourri: Ataca causando 5 de HP e tem um status que muda conforme o último tipo de peça combinado (requer 4 Psíquico). Evolui para Aromaphant.
- VERMELHO: ataca causando 10 de dano
- VERDE: cura 10 de HP
- AZUL: converte 2 peças no tabuleiro para roxo
- AMARELO: coleta 3 peças do tabuleiro
- ROXO: drena 1 de mana de cada monstro do oponente

051. Aromaphant (Psíquico)
Potent Potpourri+: Ataca causando 10 de HP e tem um status que muda conforme o último tipo de peça combinado (requer 4 psíquico).
- VERMELHO: ataca causando 15 de dano
- VERDE: cura 15 de HP
- AZUL: converte 4 peças no tabuleiro para roxo
- AMARELO: coleta 6 peças do tabuleiro
- ROXO: drena 2 de mana de cada monstro do oponente

052. Gargice (Água)
Frostbite: Ataca causando 10 de HP (requer 8 Água). Evolui para Frostoyle.
- Gargice muda de forma no fim de cada um dos seus turnos
Fúria: x2 de dano
Gelo: x2 de mana por combinação coletada

053. Frostoyle (Water)
Frostbite+: Ataca com 15 HP (requer 8 Water).
- Frostoyle muda de forma no final de cada um dos seus turnos
Fúria: x2 de dano
Gelo: x2 de mana por combinação coletada

054. Sahibun (Psychic)
Nuzzle: Ataca com 5 e cura 5 HP (requer 4 Psychic). Evolui para Haboobun ou Habibun.

054. Wedding Sahibun (Psychic)
Skin de Sahibun - Wedding: O sempre alegre Sahibun rodopia na batalha como florista, enchendo o campo de pétalas e alegria.

055. Maboobun (Psychic)
Smooch: Cura 25 HP e troca para Habibun (requer 4 Psychic).

055. Wedding Maboobun (Psychic)
Skin de Maboobun - Wedding: Esta noiva radiante espalha amor e cura seus aliados, elevando o ânimo com sua devoção inabalável.

056. Habibun (Psychic)
Glomp: Ataca com 20 e troca para Maboobun (requer 4 Psychic).

056. Wedding Habibun (Psychic)
Skin de Habibun - Wedding: Este noivo devotado se mantém firme, pronto para proteger e valorizar seu parceiro na batalha.

057. Cactkid (Earth)
Six-shooter: Ataca com 5 por bala coletada (máx. 6) (requer 4 Earth). Evolui para Armathorn.
- 6 balas são adicionadas ao tabuleiro no início do jogo.
- Colete balas para adicionar à contagem de munição do Cactkid (máx. 6).
- Com mana no máximo, cause 5 de dano por bala coletada.

058. Armathorn (Earth)
Double-barrel: Ataca com 10 por bala coletada (máx. 4) (requer 4 Earth).
- 6 balas são adicionadas ao tabuleiro no início do jogo.
- Colete balas para adicionar à contagem de munição do Armathorn (máx. 4).
- Com mana no máximo, cause 10 de dano por bala coletada.

059. Tropina (Earth)
Fruit Festival: Ataca com 10 HP e converte 3 peças aleatórias em Berries (requer 4 Earth). Evolui para Pinathotlada.

059. Badam Tropina (Earth)
Skin de Tropina - Badam: Uma amêndoa dourada cheia de energia e alegria, oferecendo vitalidade a quem precisa durante as batalhas mais difíceis.

060. Pinathotlada (Terra)
Fruit Festival: Ataca com 15 de PV e converte 4 peças aleatórias em Bagas (requer 4 Terra).

060. Badam Pinathotlada (Terra)
Pinathotlada Skin - Badam: Com uma tigela de nozes nutritivas, espalha energia para manter os aliados firmes.

061. Voltshard (Elétrico)
...não é muito ágil, mas aguenta muito castigo
Shellshock: Aplica Escudo de Energia ao jogador e aumenta em 3 as cargas do escudo, no máximo 5 cargas (requer 6 Elétrico). Evolui para Voltarmour.
- O dano recebido é reduzido em 5 por carga.
- O oponente recebe 10 de dano por cada carga não mitigada.
- O Escudo de Energia perde 1 carga no início de cada turno.

062. Voltarmour (Elétrico)
...não é muito ágil, mas aguenta muito castigo
Shellshock+: Aplica Escudo de Energia ao jogador e aumenta em 5 as cargas do escudo, no máximo 5 cargas (requer 6 Elétrico).
- O dano recebido é reduzido em 5 por carga.
- O oponente recebe 10 de dano por cada carga não mitigada.
- O Escudo de Energia perde 1 carga no início de cada turno.

063. Echomori (Elétrico)
Parece encrenca quando o Echomori está em campo.
Coloca 2 efeitos de peça de eco no tabuleiro no final de cada turno. Evolui para Echomento.
Screech: (Requer 6 mana Elétrico) e faz o seguinte para cada efeito de peça de eco no tabuleiro:
- Ataca o jogador adversário com 5 de dano.
- Recolhe a peça ecoada.

064. Echomento (Elétrico)
Parece encrenca quando o Echomento está em campo.
Coloca 4 efeitos de peça de eco no tabuleiro no final de cada turno.
Screech+: (Requer 6 mana Elétrico) e faz o seguinte para cada efeito de peça de eco no tabuleiro:
- Ataca o jogador adversário com 5 de dano.
- Recolhe a peça ecoada.

065. Kittea (Psíquico)
Você tem que ter cuidado com essa Kittea bonitinha.
A Kittea ganha 1 carga de status de Chá sempre que qualquer jogador faz uma combinação.
Hot Tea: Requer 6 de mana Psíquico e depende das cargas de status da Kittea:
- 1-3: Ataca com 10 de dano
- 4-6: Cura 10 de vida + tudo abaixo
- 7-9: Ataca com 10 de dano + tudo abaixo
- 10: Concede 3 de mana a ambos os monstros da equipe + tudo abaixo
Se as cargas da Kittea passarem de 10 no total, elas vão transbordar, removendo todas as cargas do status Chá e toda a mana de ambos os monstros.
Evolui para Purrtea.

065. Prism Kittea (Psychic)
Kittea Skin - Prism: Carregada com energia prismática colorida, esta forma deslumbra em cada luta.

066. Purrtea (Psychic)
Esta linda Purrtea está pronta para espalhar a fofoca.
A Purrtea ganha 1 carga do status Chá sempre que qualquer jogador fizer uma combinação.
Hot Tea+: Requer 6 de mana Psychic e baseia-se nas cargas de status da Purrtea:
- 1–3: Ataca com 15 de dano
- 4–6: Cura 15 de vida + tudo abaixo
- 7–9: Ataca com 15 de dano + tudo abaixo
- 10: Concede 3 de mana a ambos os monstros da equipe + tudo abaixo
Se as cargas da Purrtea passarem de 10 no total, elas vão transbordar, removendo todas as cargas do status Chá e toda a mana de ambos os monstros.

065. Prism Purttea (Psychic)
Purttea Skin - Prism: Carregada com energia prismática colorida, esta forma deslumbra em cada luta.

067. Snaxolotl (Fire)
O Snaxolotl está com fome de causar dano.
Mukbang: (requer 7 Fire) Ataca com 10 HP e adiciona 2 cargas do status Consume.
O status Consume colhe uma grade aleatória 2x2 de peças no fim de cada turno.
Evolui para Axoodle.

068. Axoodle (Fire)
O Axoodle está pronto para fazer valer o seu peso.
Mukbang+: (requer 7 Fire) Ataca com 20 HP e adiciona 4 cargas do status Consume. Adiciona 1 berry quando o status acabar.
O status Consume colhe uma grade aleatória 2x2 de peças no fim de cada turno.

069. Grumchum (Water)
O Grumchum vai tirar-te o fôlego.
Drown: (requer 8 Water) Ataca com 10 HP e adiciona 1 carga do status Thrash ao oponente.
O status Thrash causa 5 de dano (vida) ao oponente sempre que ele fizer uma jogada. Perde uma carga após cada turno.
Evolui para Garbaric.

070. Garbaric (Water)
O Garbaric consegue respirar debaixo de água. E tu?
Drown+: (requer 8 Water) Ataca com 15 HP e adiciona 2 cargas do status Thrash ao oponente.
O status Thrash causa 5 de dano (vida) ao oponente sempre que ele fizer uma jogada. Perde uma carga após cada turno.

071. Gr1ff-E (Água)
Gr1ff-E está se carregando para a batalha.
Scalar Beam: (requer 5 Água) Ataca o oponente causando 5 de dano por carga de status e adiciona 1 carga adicional ao seu status. Começa com 2 cargas de status.
Evolui para Gr1ff-0n.

071. Cobalt Gr1ff-E (Água)
Skin do Gr1ff-E - Cobalt: Gr1ff-E em uma armadura mecânica de cobalto elegante.

072. Gr1ff-0n (Água)
Gr1ff-0n sai do controle rapidamente. Você consegue domá-lo?
Scalar Beam+: (requer 5 Água) Ataca o oponente causando 5 de dano por carga de status e adiciona 2 cargas adicionais ao seu status.

072. Cobalt Gr1ff-0n (Água)
Skin do Gr1ff-0n - Cobalt: Gr1ff-0n reforjado em uma armadura mecanizada azul-cobalto.

073. Rituki (Terra)
Você consegue sacrificar o bastante para satisfazer o poderoso Rituki?
Ritual de Sacrifício: (requer 6 Terra) Cura o jogador em 10 de vida. Remove cada berry do tabuleiro, sacrificando-as para adicionar cargas ao seu status. Quando as cargas de status do Rituki chegam a 6 ou mais, Rituki ataca o oponente causando 15 de dano e as cargas voltam para 0.
Evolui para Ritukong.

074. Ritukong (Terra)
É melhor você torcer para que berries sejam a única coisa que o Ritukong queira sacrificar.
Ritual de Sacrifício+: (requer 6 Terra) Cura o jogador em 15 de vida. Remove cada berry do tabuleiro, sacrificando-as para adicionar cargas ao seu status. Quando as cargas de status do Ritukong chegam a 6 ou mais, Ritukong ataca o oponente causando 20 de dano e as cargas voltam para 0.

075. MC Jiggle (Psíquico)
Este MC está pronto para trazer hype para a sua ruína!
Distorção: (requer 5 Psíquico) Ataca causando 5 de dano e adiciona 3 cargas do status Confusão ao jogador oponente. Sempre que um jogador com o status Confusão faz uma combinação, ele tem 50% de chance de:
- Causar 10 de dano a si mesmo
- Curar o oponente em 5 de vida
Evolui para DJ Puff.

076. DJ Puff (Psíquico)
DJ Puff vai te confundir e te virar do avesso!
Distorção+: (requer 5 Psíquico) Ataca causando 10 de dano e adiciona 4 cargas do status Confusão ao jogador oponente. Sempre que um jogador com o status Confusão faz uma combinação, ele tem 50% de chance de:
- Causar 10 de dano a si mesmo
- Curar o oponente em 5 de vida

077. Missbrella (Fogo)
Missbrella busca vingança por ter sido abandonada no pós-apocalipse.
Fiery Twirl: (requer 7 Fogo)
Adiciona 1 carga do status de Queimadura ao oponente.
- O status de Queimadura causa 5 de vida de dano aos oponentes sempre que eles fazem uma jogada e perde 1 carga ao fim de cada turno.
Adiciona 2 cargas de Escudo de Guarda-chuva ao jogador.
- O dano recebido é totalmente anulado, e o escudo é destruído imediatamente após bloquear o dano.
- O Escudo de Guarda-chuva perde 1 carga no início de cada turno.
Evolui para Madambrella.

077. Missbrella Sea-Maiden (Fire)
Skin da Missbrella - Sea-Maiden: Uma sereia delicada com um guarda-sol estrelado; ela gira pela batalha arremessando estrelas-do-mar com um toque de charme.

078. Madambrella (Fire)
Madambrella protege os pequenos e incinera quem ousa se aproximar.
Giro Flamejante+: (requer 7 Fire)
Adiciona 2 cargas do status de Queimadura ao oponente.
- O status de Queimadura causa 5 de vida de dano aos oponentes sempre que eles fazem uma jogada e perde 1 carga ao fim de cada turno.
Adiciona 3 cargas de Escudo de Guarda-chuva ao jogador.
- O dano recebido é totalmente anulado, e o escudo é destruído imediatamente após bloquear o dano.
- O Escudo de Guarda-chuva perde 1 carga no início de cada turno.

078. Madambrella Sea-Maiden (Fire)
Skin da Madambrella - Sea-Maiden: Esta sereia graciosa conjura ondas e bolhas a cada movimento, virando a maré a cada explosão aquática.

079. Bubball (Electric)
Bubball, cheio de energia, alterna entre dano alto e velocidade incrível, adaptando-se a qualquer batalha!
Electroshift: (requer 6 Electric)
Ataca com 5 HP e combina uma grade aleatória de 2x2.
Bubball muda de forma ao final de cada um dos seus turnos.
High Voltage: dano x2
Flash: +1 jogada no próximo turno
Evolui para Buzzeal

080. Buzzeal (Electric)
Buzzeal é uma fera eletrizante, alternando entre força bruta com velocidade relâmpago!
Electroshift+: (requer 6 Electric)
Ataca com 10 HP e combina uma grade aleatória de 3x2.
Buzzeal muda de forma ao final de cada um dos seus turnos.
High Voltage: dano x2
Flash: +1 jogada pelos próximos 2 turnos

081. Nosferax (Fire)
Com sopro escaldante e poderes vampíricos, este pequeno monstrinho torna-se imparável sob a Lua de Sangue!
Bloodflame (requer 8 Fire): Ataca com 15 PV e cura 5 PV. Evolui para Nosfyretu.
- No início do jogo, começa uma contagem decrescente para a Lua de Sangue, que surge a cada 3 turnos.
- Durante a Lua de Sangue, os ataques causam 10 de dano extra e a cura é duplicada.

082. Nosfyretu (Fire)
Este dragão temível liberta fogo infernal e drena vida, transformando-se num terror da noite sob a Lua de Sangue!
Bloodflame+ (requer 8 Fire): Ataca com 20 PV e cura 10 PV.
- No início do jogo, começa uma contagem decrescente para a Lua de Sangue, que surge a cada 3 turnos.
- Durante a Lua de Sangue, os ataques causam 10 de dano extra e a cura é duplicada.

083. Ozzy (Psychic)
Este médico da peste sinistro, com uma máscara de bico, aterroriza os oponentes ao drenar a mana deles para o seu frasco de poções, criando maldições letais que selam o seu destino.
Marca da Morte (requer 7 Psychic): Ataca com 15 PV e aplica uma Marca da Morte no oponente por 2 turnos. Evolui para Doomzy.
- Jogadores com uma Marca da Morte recebem 5 de dano extra de qualquer ataque de Mana Cheia de um monstro.
- A Marca da Morte perde 1 carga no início de cada turno.

084. Doomzy (Psychic)
Enfrentar Doomzy é uma descida lenta rumo à perdição, pois a sua mera presença puxa-te para mais perto do fim inevitável.
Marca da Morte+ (requer 7 Psychic): Ataca com 20 PV e aplica uma Marca da Morte no oponente por 4 turnos.
- Jogadores com uma Marca da Morte recebem 5 de dano extra de qualquer ataque de Mana Cheia de um monstro.
- A Marca da Morte perde 1 carga no início de cada turno.

085. Moodenga (Water)
Este monstrinho adorável encanta os inimigos, fazendo-os perder o foco, mas quando encurralado solta uma feroz rajada de ataques a morder joelhos.
Violência (requer 7 water): Ataca com 15 PV e faz o oponente perder 1 jogada no próximo turno. Evolui para Mootabak.
** Quando a tua vida desce para 30 ou menos, Moodenga entra em Fúria e muda o ataque. Fúria: Ataca com 5 PV, quatro vezes seguidas

086. Mootabak (Water)
O seu tamanho imponente faz os inimigos baixar a guarda, mas por trás do seu ar dócil há um lado feroz que ataca com mordidas implacáveis e dolorosas.
Violência (requer 7 water): Ataca com 20 PV e faz o oponente perder 1 jogada nos próximos 2 turnos.
** Quando a tua vida desce para 30 ou menos, Mootabak entra em Fúria e muda o ataque. Fúria: Ataca com 5 PV, cinco vezes seguidas

087. Slumbie (Water)
Este yeti sonolento pode parecer inofensivo, mas dá um golpe gelado com os seus ataques de bola de neve.
Batalha de Bolas de Neve (requer 5 water): Ataca com 10 PV e converte 2 peças aleatórias em peças de neve. Slumbie causa 5 de dano PV extra ao oponente quando a sua equipa combina uma peça de neve. Evolui para Slumbro.

088. Slumbro (Water)
Maior e ainda mais sonolento, Slumbro atira bolas de neve maiores, cobrindo o campo de batalha num caos gelado.
Batalha de Bolas de Neve+ (requer 5 water): Ataca com 15 PV e converte 4 peças aleatórias em peças de neve. Slumbro causa 5 de dano PV extra ao oponente quando a sua equipa combina uma peça de neve.

089. Caplett (Earth)
Esta capivara relaxada adora mergulhar em fontes termais, mas pode respingar os inimigos com ataques escaldantes.
Soothing Soak (requer 4 terra): Ataca por 5 PV. A energia relaxante restaura 5 PV ao jogador no final do turno por 1 turno. Evolui para Captrio.

090. Captrio (Terra)
Captrio eleva ao máximo o seu poder relaxante, encharcando os inimigos com água quente de onsen enquanto mantém a sua equipa revitalizada.
Soothing Soak+ (requer 4 terra): Ataca por 15 PV. A energia relaxante restaura 5 PV ao jogador no final do turno por 3 turnos.

091. Neblin (Elétrico)
Um ser celestial radiante com uma aura misteriosa, insinuando o seu poder de invocar buracos negros e desestabilizar o campo de batalha..
Singularity (requer 7 elétrico): Ataca por 15 PV e aplica o Status de Buraco Negro no oponente por 2 turnos. Evolui para Nebulos.
Status de Buraco Negro:
- No início do turno do oponente, 5 peças aleatórias tornam-se Peças de Buraco Negro.
- As Peças de Buraco Negro não podem ser movidas, combinadas ou incluídas em combinações, mas combinações geradas pelo sistema (por exemplo, cascatas) podem removê-las.
- No final do turno do oponente, o Status de Buraco Negro termina e as Peças de Buraco Negro voltam ao seu estado original.

092. Nebulos (Elétrico)
Uma besta celestial de duas cabeças, irradiando energia cósmica e empunhando buracos negros para dominar o campo de batalha com poder impressionante.
Singularity+ (requer 7 elétrico): Ataca por 25 PV e aplica o Status de Buraco Negro no oponente por 3 turnos.

093. Slythia (Psíquico)
Uma serpente dourada imbuída de fortuna, prosperando a cada turno ao aproveitar o fluxo de mana na batalha.
Gold Fortune (requer 9 psíquico): Ataca por 20 PV e adiciona 2 cargas do status Prosper a si mesma. No início de cada turno, o status Prosper concede 1 mana. Evolui para Serphina.

094. Serphina (Psíquico)
Uma serpente majestosa da prosperidade, Serphina canaliza a fortuna divina, enriquecendo a si mesma e aos seus aliados com mana.
Gold Fortune+ (requer 9 psíquico): Ataca por 25 PV e adiciona 2 cargas do status Prosper a si mesma e ao monstro aliado. No início de cada turno, o status Prosper concede 1 mana.

095. Riffoon (Elétrico)
Um gambá rebelde que manda ver em riffs eletrizantes.
Rebel Encore (requer 7 elétrico): Ataca por 15 PV. Há 50% de chance de repetir o ataque de graça no início do próximo turno.
**Quando a sua vida cair para 30 ou menos, há 100% de chance de repetir Rebel Encore de graça no início do próximo turno. Evolui para Rockoon.

096. Rockoon (Elétrico)
Uma superstar do punk rock que vive pelos holofotes.
Rebel Encore+ (requer 7 elétrico): Ataca por 20 PV. Há 50% de chance de repetir o ataque de graça no início do próximo turno.
**Quando a sua vida cair para 30 ou menos, há 100% de chance de repetir Rebel Encore de graça no início do próximo turno.

097. Sniblet (Psíquico)
Um caracolzinho tímido que se esconde num frasco de tinta, Sniblet deixa um rasto de confusão enquanto drena silenciosamente a determinação dos seus inimigos.
Dry Well (requires 7 psychic): Ataca com 10 PV e aplica o status Seca a um monstro aleatório do oponente por 1 turno.
Status Seca:
- Não pode receber mana
- Perde 3 de mana
Evolui para Inknight.

097. Prism Sniblet (Psychic)
Sniblet Skin - Prism: Carregado com energia prismática colorida, esta forma deslumbra em todas as lutas.

098. Inknight (Psychic)
Uma figura cavalheiresca com uma armadura de tinta cintilante, Inknight duela com uma caneta afiada e deixa os inimigos no seco com precisão calculada.
Dry Well+ (requires 7 psychic): Ataca com 20 PV e aplica o status Seca a todos os monstros do oponente por 1 turno.
Status Seca:
- Não pode receber mana
- Perde 3 de mana

098. Prism Inknight (Psychic)
Inknight Skin - Prism: Carregado com energia prismática colorida, esta forma deslumbra em todas as lutas.

099. Myubi (Fire)
Não pestanejes — os truques ardentes da Myubi vão baralhar os teus planos antes mesmo de te mexeres.
Fire Trickster (requires 6 fire): Ataca com 10 PV, faz match de uma coluna aleatória e adiciona 2 cargas do status Embaralhar ao oponente.
Status Embaralhar — embaralha aleatoriamente as peças livres no início do turno
Evolui para Kyuubi.

099. Sakura Myubi (Fire)
Myubi Skin - Sakura: As chamas da Myubi desabrocham em tons de sakura.

100. Kyuubi (Fire)
Nascida do fogo espiritual e de intenções sombrias, Kyuubi distorce o campo de batalha com ilusões que só uma trapaceira conseguiria tecer.
Fire Trickster+ (requires 6 fire): Ataca com 20 PV, faz match de 2 colunas aleatórias e adiciona 3 cargas do status Embaralhar ao oponente.
Status Embaralhar — embaralha aleatoriamente as peças livres no início do turno

100. Sakura Kyuubi (Fire)
Kyuubi Skin - Sakura: Kyuubi envolve o campo de batalha em energia de sakura.

101. Slomail (Earth)
Lento, constante e sempre pronto para te cobrar pelos estragos.
Cash on Delivery (requires 6 green): Ataca com 5 PV e rouba 1 baga ao oponente. Ganha 1 carga de Devolver ao Remetente sempre que for atingido por um ataque de mana máxima de um monstro (máx. 3). Ao atacar, causa dano bônus de 5 por carga e depois todas as cargas são redefinidas.
Evolui para Slopost.

101. Slomail goleiro (Terra)
Skin do Slomail - Goleiro: Este goleiro tranquilo, de algum jeito, sempre acaba onde a bola cai.

102. Slopost (Earth)
Nem chuva, nem sol, nem uma batalha catastrófica conseguem apressar o Slopost — ele entrega sempre… até a fatura.
Cash on Delivery (requer 6 verde): Ataca causando 15 de HP e rouba 3 bagas do oponente. Ganha 1 carga de Return to Sender sempre que for atingido por um ataque de mana cheia de um monstro (máx. 3). Ao atacar, causa dano bônus igual a 5 por carga; depois, todas as cargas são redefinidas.

102. Slopost goleiro (Terra)
Skin do Slomail - Goleiro: Levando o seu tempo em cada defesa, este goleiro prova que devagar e sempre se vence a partida.

103. Hellkid (Fogo)
Nascido do fogo infernal verde, toda maldição que você lança só alimenta o seu inferno.
Soulburn (requer 6 vermelho): Ataca causando 10 de HP e absorve até 1 de mana do monstro do oponente. Se o oponente tiver QUALQUER carga de status, o ataque é dobrado.
Evolui para Dreadhoof.

104. Dreadhoof (Fogo)
Um monstro do submundo, Dreadhoof se alimenta do caos — quanto mais a batalha arde, mais forte fica o seu sorriso.
Soulburn+ (requer 6 vermelho): Ataca causando 15 de HP e absorve até 2 de mana do monstro do oponente. Se o oponente tiver QUALQUER carga de status, o ataque é dobrado.

105. Lynix (Elétrico)
Rápido como uma faísca e duas vezes mais curioso, Lynix dispara pelas sombras, deixando apenas um leve crepitar para trás.
Shadow Step (requer 7 Elétrico): Ataca causando 10 de HP e ganha 1 carga de Evasão.
- Cada carga de Evasão anula 10 de HP de qualquer ataque de mana cheia de qualquer monstro.
- Quando todas as cargas de Evasão forem usadas, ele ganha 1 espaço de jogada extra no próximo turno.
Evolui para Noctynx.

106. Noctynx (Elétrico)
Nascido de relâmpago e sombra, Noctynx move-se em silêncio — quando você vê a faísca, já é tarde demais.
Shadow Step+ (requer 7 Elétrico): Ataca causando 15 de HP e ganha 2 cargas de Evasão.
- Cada carga de Evasão anula 10 de HP de qualquer ataque de mana cheia de qualquer monstro.
- Quando todas as cargas de Evasão forem usadas, ele ganha 1 espaço de jogada extra no próximo turno.

107. Coink (Terra)
Coink pode ser pequeno, mas odeia perder — especialmente quando o assunto é riqueza.
Piggy Payback (requer 5 Terra): Ataca causando 10 de HP e cura 5 de HP.
- Se o oponente tiver mais HP do que você, cure mais 5 de HP.
- Se o oponente tiver mais bagas do que você, ganhe 1 baga extra.
Evolui para Hogsworth.

107. Cowboy Coink (Terra)
Coink Skin - Cowboy Este pistoleiro sortudo transforma todo duelo em dia de pagamento.

108. Hogsworth (Terra)
Cheio de ouro e ainda mais cheio de orgulho, Hogsworth sempre faz a balança pender a seu favor.
Piggy Payback+ (requer 5 Terra): Ataca causando 15 de HP e cura 10 de HP.
- Se o oponente tiver mais HP do que você, cure mais 5 de HP.
- Se o oponente tiver mais bagas do que você, ganhe 2 bagas extras.

108. Cowboy Hogsworth (Earth)
Skin do Hogsworth - Cowboy Esse porco que aposta alto transforma todo rodeio em uma disparada por riquezas.

109. Hothoof (Fire)
Fendas de lava incandescente brilham sob Hothoof enquanto ele ganha impulso, esperando o momento perfeito para atacar.
Eruption Kick (requires 4 Fire): Ataca com 5 PV e ganha 1 Carga de Erupção (máx. 2).
- Quando as Cargas de Erupção chegarem a 2, libere todas para disparar um chute poderoso, causando 10 de dano adicional e, em seguida, redefina as Cargas para 0.
- Sempre que o oponente fizer um ataque de mana completa, perca 1 Carga de Erupção.
Evolui para Lavasteed.

120. Lavasteed (Fire)
Forjado no magma e movido por uma força imparável, Lavasteed investe com fúria vulcânica, e seus chutes estilhaçam pedra e fogo.
Eruption Kick+ (requires 4 Fire): Ataca com 15 PV e ganha 1 Carga de Erupção (máx. 2).
- Quando as Cargas de Erupção chegarem a 2, libere todas para disparar um chute devastador, causando 10 de dano adicional e, em seguida, redefina as Cargas para 0.
- Sempre que o oponente fizer um ataque de mana completa, perca 1 Carga de Erupção.

121. Lunarva (Psychic)
Atraída pelo brilho do luar, Lunarva espalha um pó cintilante pelo campo de batalha, moldando silenciosamente o fluxo de magia a seu favor.
Lunar Dust (requires 6 Psychic): Ataca com 10 PV. Para cada peça de Lunar Dust no tabuleiro:
- Aplique o efeito do cristal atual.
- Remova todos os efeitos de Lunar Dust das peças.
No final de cada turno:
- Coloque 2 efeitos de Lunar Dust em peças aleatórias (máx. 6).
- Troque o efeito do cristal:
Cristal Azul: +1 de mana para um monstro aliado aleatório.
Cristal Vermelho: -1 de mana de um monstro oponente aleatório.
Evolui para Crescemoth.

121. Rosequartz Lunarva (Psychic)
Skin da Lunarva - Rosequartz: Uma versão radiante de quartzo-rosa da Lunarva.

122. Crescemoth (Psychic)
Banhado no brilho lunar, Crescemoth espalha ondas de pó encantado que distorcem o equilíbrio da magia, fortalecendo aliados enquanto drena a força de seus inimigos.
Lunar Dust+ (requires 6 Psychic): Ataca com 20 PV. Para cada peça de Lunar Dust no tabuleiro:
- Aplique o efeito do cristal atual.
- Remova todos os efeitos de Lunar Dust das peças.
No final de cada turno:
- Coloque 3 efeitos de Lunar Dust em peças aleatórias (máx. 6).
- Troque o efeito do cristal:
Cristal Azul: +1 de mana para um monstro aliado aleatório.
Cristal Vermelho: -1 de mana de um monstro oponente aleatório.

122. Rosequartz Crescemoth (Psychic)
Skin do Crescemoth - Rosequartz: Uma versão do Crescemoth adornada com tons cintilantes de quartzo-rosa.

123. Shinopi (Electric)
Um vagalume ágil que ataca das sombras, Shinopi eletrifica sua presa para carregar aliados rumo ao golpe final.
Fatality (requires 8 Electric): Ataca com 20 HP e concede ao monstro aliado 1 de Mana e um status Finish Him por 2 turnos.
Status Finish Him:
- Full Mana Attacks ou Final Bullet Attack causam +5 de dano adicional e, em seguida, removem este status.
- Caso contrário, perca 1 carga no início de cada turno.
Evolui para Zapion.

123. Subzero Shinopi (Electric)
Skin do Shinopi - Subzero: Uma versão do Shinopi com tons azul-gelo inspirados em um assassino congelado.

124. Zapion (Electric)
Canalizando um poder elétrico feroz, Zapion ataca com precisão letal, carregando aliados para aplicar o golpe final.
Fatality+ (requires 8 Electric): Ataca com 25 HP e concede ao monstro aliado 2 de Mana e um status Finish Him por 3 turnos.
Status Finish Him:
- Full Mana Attacks ou Final Bullet Attack causam +5 de dano adicional e, em seguida, removem este status.
- Caso contrário, perca 1 carga no início de cada turno.

124. Subzero Zapion (Electric)
Skin do Zapion - Subzero: Uma versão do Zapion com tons azul-gelo inspirados em um assassino congelado.

Estádio
"Finalmente, uma luta justa!"
- Sem modificadores

Vale da Floresta
"Mmm, essas berries estão ainda mais suculentas!"
- 1 berry a menos para evoluir

Cidade Abandonada
"Tem algo poderoso neste lugar..."
- Evoluir cura 10 HP

Cachoeiras Tranquilas
"A água aqui tem vida própria!"
- As peças de Água são embaralhadas no início de cada turno

Cavernas de Lava
"Ai! Isso está queimando de tão quente!"
- Combinar peças de Fogo causa 5 de dano ao seu oponente

Pântano de Forvir
"Este nevoeiro está tão denso que mal consigo ver alguma coisa!"
- No início de cada turno, uma única peça é coberta por uma peça de ponto de interrogação
- A peça de ponto de interrogação funciona da mesma forma que a peça que foi coberta

Lago Frosset
"Tudo está completamente congelado!"
- Depois que as combinações são feitas, as peças restantes dos tipos combinados ficam congeladas
- Peças congeladas não podem ser trocadas
- Peças congeladas descongelam após qualquer jogada

Tallon Labs
"Cuidado — este lugar inteiro é instável!"
- No início de cada turno, 2 peças ficam eletrificadas
- Ao combinar, uma peça eletrificada coleta outras 2 peças aleatórias do tabuleiro

Jardins Virulentos
"Olhe onde pisa ao atravessar este jardim perigoso!"
- Todas as berries no tabuleiro são venenosas!
- Combinar berries envenenadas causa 5 de dano a você mesmo.

Reator
"Manuseie com cuidado… este reator está prestes a explodir!"
- As peças de bomba fazem contagem regressiva a cada combinação e explodem em uma explosão em forma de cruz quando o timer chega a zero.
- Reações em cadeia: bombas atingidas por outra explosão detonam instantaneamente.
Notas da atualização 148.0.0
Nova Skin
- Slomail goleiro
Notas do Patch 147.0.0
Nova Skin
- Cowboy Coink
Notas do Patch 146.0.0
Nova Skin
- Shadow Abyssoul
Notas do Patch 145.0.0
Nova Skin
- Prism Timingo
Notas do Patch 144.0.0
Nova Skin
- Shadow Barbenin
- Shadow Pyrokun Shadow
Notas do Patch 143.0.0
Novo recurso: Efeitos de Anomaly
Os Efeitos de Anomaly são novos modificadores de batalha rotativos que aparecem periodicamente no Quick Play.
Cada Anomaly traz mudanças únicas na jogabilidade que podem afetar monstros, jogadores ou até o próprio campo de batalha, incentivando os jogadores a experimentar novas combinações de equipes e estratégias.
As Anomalies seguem um cronograma alternado:
- 1 semana ativa
- 1 semana inativa
Durante as semanas inativas, o Quick Play volta às regras padrão de batalha.
Interface do jogo atualizada:
- Foi adicionado um novo botão de Anomaly no canto superior esquerdo da tela do jogo.
- Os jogadores podem tocar neste botão para ver a Anomaly atualmente ativa e ler seus efeitos e compensações
- Os monstros afetados pela Anomaly atual exibirão um ícone especial no retrato.
Anomaly atual: Wings 📅 Ativa de 20 de maio a 27 de maio
Monstros Alados ganham:
- Ataque com Mana Cheia +2
Compensação:
- Usar monstros Alados reduz sua Vida inicial:
- 1 monstro Alado → Começa com -5 de Vida
- 2 monstros Alados → Começa com -10 de Vida
Monstros Alados em destaque:
- Pelijet, Gravetiery, Timingo, Gargice, Echomori, Kittea, Gr1ff-E, Nosferax, Neblin, Lunarva
Notas do Patch 142.0.0
Nova Skin
- Subzero Shinopi
Notas do Patch 141.0.0
Um assassino relâmpago ataca das sombras – Shinopi
- Um escorpião elétrico ágil, Shinopi eletrifica sua presa para carregar aliados para o golpe final. Ao conceder Finish Him, ele alimenta os companheiros com mana e poder extras, preparando ataques decisivos no momento perfeito.
- Ao evoluir para Zapion, o predador mortal amplifica essa tática com força esmagadora. Aproveitando relâmpagos ferozes, Zapion fortalece os aliados por janelas de finalização mais longas, tornando cada alvo marcado um nocaute quase certo.
Notas do Patch 140.0.0
Nova Skin
- Prism Sniblet
Notas do Patch 139.0.0
Nova Skin
- Prism Kittea
Notas do Patch 138.0.0
Nova Skin
- Shadow Slickitty
- Shadow Trashark
Notas do Patch 137.0.0
Nova Skin
- Sakura Myubi
Ajustes leves de balanceamento
Hothoof + Lavasteed
- Cargas de Eruption necessárias reduzidas de 3 → 2
Crescemoth
- Poder de ataque aumentado de 15 HP → 20 HP
Notas do Patch 136.0.0
Nova Skin
- Bowshi Petirex
Notas do Patch 135.0.0
Nova Skin
- Cobalt Gr1ff-E
Notas do Patch 134.0.0
Uma nova mariposa lunar flutua para a batalha – Lunarva
- Atraída pelo brilho do luar, Lunarva espalha Pó Lunar cintilante pelo campo de batalha. Quando liberada, sua magia reúne o pó para distorcer o fluxo de mana — fortalecendo aliados ou drenando inimigos, dependendo do cristal que ela canaliza.
- Ao evoluir para Crescemoth, a mariposa radiante comanda o campo de batalha com ainda mais controle. Conforme o Pó Lunar se espalha sob suas asas, Crescemoth reúne o pó encantado para alimentar explosões poderosas de manipulação de mana que viram o rumo da batalha.
Nova Skin – Lunarva Rosequartz
Uma variante radiante de quartzo rosa de Lunarva e Crescemoth, brilhando com tons suaves de cristal enquanto mantém os mesmos poderes místicos do Pó Lunar.
Notas do Patch 133.0.0
Variantes agora são Skins.
- Antes, as Variantes eram monstros separados que podiam ser comprados e jogados imediatamente. Com esta atualização, as Variantes deixam de existir — estamos introduzindo as Skins.
- Skins são itens cosméticos que mudam a aparência de um monstro. Para usar uma Skin, você precisa ter o monstro base. Skins não podem ser jogadas sozinhas.
- Se você já tinha uma Variante mas não tinha o monstro base, nós concedemos o monstro base automaticamente.
Skins agora brilham
- Aparecem brilhando na loja
- Brilho especial no início de uma partida
Uma nova skin de monstro rasga o vazio – Demiurge Sipzap
- Esta variante de Sipzap emerge de um reino fragmentado, com as pétalas seladas tremendo diante de uma presença ainda não totalmente despertada, à espreita no campo de batalha com uma intenção silenciosa e antinatural.
- Ao evoluir para Demiurge Ranzap, o abismo desabrocha por completo; a goela que se abre e os instintos selvagens transformam cada confronto numa caça implacável vinda de além do véu.
Notas da Atualização 132.0.0
Uma nova montaria vulcânica irrompe no campo de batalha – Hothoof
- Rachado com lava derretida e mal contendo o seu calor, Hothoof acumula pressão a cada golpe de mana cheia. À medida que as Cargas de Erupção se acumulam, aproxima-se de uma libertação explosiva. Quando a pressão atinge o auge, Hothoof desfere um pontapé flamejante que incinera tudo no seu caminho.
- Ao evoluir para Lavasteed, a fúria derretida torna-se imparável. Forjado no magma e endurecido pela chama, o Pontapé de Erupção de Lavasteed detona com força devastadora quando totalmente carregado, recompensando o timing perfeito com uma explosão vulcânica que estilhaça os inimigos.
Notas da Atualização 131.0.0
Um novo Seletor de Cenários!
- Na página de seleção de monstros, ambos os jogadores agora também escolhem um cenário!
- O sistema seleciona aleatoriamente um dos dois cenários escolhidos.
- Se ambos os jogadores escolherem o mesmo cenário, esse cenário é selecionado automaticamente.
- Também atualizámos a animação “First Player Goes First”, unificando-a com os resultados da seleção de cenário para uma apresentação mais fluida e polida.
Correções de bugs e outras atualizações
- Sequência de ataque do CactKid melhorada
- Corrigido um bug em que o CactKid gerava munição demais no tabuleiro
- Reativámos as definições do jogo para iniciar o jogo no modo Normal
Notas da Atualização 130.0.0
Um novo monstro salta das sombras – Lynix
- Um lince envolto em fumo e carregado de relâmpagos sombrios, Lynix escapa de golpes letais num lampejo de estática. Com mana cheia, cria cargas de evasão que desfazem ataques inimigos de força total e, quando todas se quebram, avança de volta com velocidade renovada, garantindo um movimento extra para atacar primeiro.
- Ao evoluir para Noctynx, os seus reflexos apuram-se até se tornarem instinto sobrenatural. Cada escudo sombrio crepitante que forma transforma até os ataques mais fortes em fumo inofensivo e, quando a última carga rebenta, Noctynx avança num borrão de escuridão elétrica, ganhando um movimento extra para contra-atacar.
Notas da Atualização 129.0.0
Um novo monstro investe do submundo – Hellkid
- Travesso e inflamado, este encrenqueiro solta gritos que invocam crânios fantasmagóricos com o seu ataque Soulburn, roubando uma faísca de mana dos inimigos. Mas, ao enfrentar inimigos com condição de status, as chamas de Hellkid rugem com o dobro da ferocidade, aprofundando o seu sofrimento.
- Ao evoluir para Dreadhoof, a sua rebeldia brincalhona endurece em pura fúria. Agora um carneiro de duas cabeças envolto em fogo espectral, Dreadhoof liberta rajadas de fogo verde amaldiçoado que engolem o campo de batalha, duplicando a sua fúria contra os enfraquecidos e os abençoados.
Notas da Atualização 128.0.0
Ajustes leves de balanceamento
Voltshard + Voltarmour
- As cargas de escudo agora têm limite máximo de 5 cargas.
Slomail
- Poder de ataque reduzido de 10 HP → 5 HP.
Kyuubi
- O poder de ataque aumentou de 15 HP → 20 HP.
Neblin + Nebulos
- As conversões de Blackhole foram reduzidas de 6 → 5 peças aleatórias.
Slumbie
- As conversões de peças de neve foram reduzidas de 3 → 2 peças aleatórias.
Rexsaur
- As rupturas aumentaram de 5 → mais 6 peças.
Echomento
- As quedas de peças de eco aumentaram de 3 → 4 peças.
Notas da Atualização 127.0.0
Um novo monstro chega arrastando-se — Slomail
- Lento, mas determinado, este mensageiro sonolento luta com Cash on Delivery, causando 10 de dano enquanto recolhe uma baga como pagamento do inimigo. Cada acerto de mana cheio contra Slomail acumula cargas de Return to Sender (máx. 3), que se transformam em contra-ataques mais pesados no momento em que ele desfere o próximo ataque.
- Ao evoluir para Slopost, o mensageiro fica mais resistente e implacável. Com Cash on Delivery+, ele carrega uma carga mais pesada e dá uma pancada nos oponentes com uma retaliação esmagadora, transformando cada batalha numa entrega perigosa.
Notas da Atualização 126.0.0
Novo estágio: Reactor
O estágio Reactor é sobre tensão e timing. Administre as contagens regressivas com cuidado, reposicione as bombas com inteligência e fique de olho nas reações em cadeia que podem virar a batalha de maneiras inesperadas!
- Peças de bomba aparecem no tabuleiro e diminuem a contagem a cada combinação que você faz. Quando o tempo chega a zero, elas explodem em uma explosão em forma de cruz!
- Reações em cadeia: bombas atingidas por outra explosão também detonam instantaneamente, independentemente do tempo.
- Explosões não dão mana nem bagas — só destruição.
- Você pode mover as peças de bomba pelo tabuleiro antes de elas detonarem.
Notas da Atualização 125.0.0
Uma nova variante de monstro revela seu destino — Lilabaa Oracle
- Esta variante de Lilabaa assume a forma de uma mística vidente, observando uma bola de cristal para revelar caminhos ocultos e guiar as batalhas com visões do destino.
- Ao evoluir para Lulabaa Oracle, a poderosa vidente empunha o poder místico do tarô, canalizando profecias em golpes imparáveis que moldam o futuro do campo de batalha.
Notas da Atualização 124.0.0
Uma nova variante de monstro alça voo — Pelijet Garuda
- Este jovem voador cheio de garra ganha os céus com força crescente e penas cintilantes de liberdade — um vislumbre do rei das aves que ele está destinado a se tornar.
- Ao evoluir para Sephanix, o majestoso guardião dos céus voa com poder radiante, sempre vigilante, abatendo inimigos e reinando nos céus como o rei das aves.
Notas da Atualização 123.0.0
Um novo modo de jogo acaba de chegar — Match Bonus
Prepare-se para fazer combos enormes e ganhar recompensas ainda maiores!
Match Monsters tem o prazer de apresentar Match Bonus, um modo de jogo totalmente novo que recompensa combos grandes com movimentos extras acumuláveis, cura e bônus ofensivos.
Ao contrário do modo clássico "Normal", Match Bonus permite que os jogadores ganhem vários movimentos extras em um único turno ao fazer combos maiores.
No entanto, você ainda fica limitado ao número de espaços de movimento que tem — normalmente 2. Para passar disso, você vai precisar de monstros com habilidades que adicionem mais espaços de movimento.
Recompensas de Combo:
- 4 peças: +1 Movimento Extra
- 5 peças: +1 Movimento Extra + Cura 5 HP
- 6+ peças: +1 Movimento Extra + Cura 5 HP + Cause 5 de Dano ao Oponente
Os jogadores já podem começar a jogar Match Bonus pela fila do Quick Play!
Atualização de Habilidades
Ozzy & Doomzy
- A drenagem de mana foi removida de ambos.
- O dano do Ozzy aumentou de 10 para 15.
- A Death’s Mark do Doomzy aumentou de 3 para 4 turnos.
Ajustes leves de balanceamento
MC Jiggle & DJ Puff
- Foi adicionada mais 1 carga de Confusão a ambos.
Pyrokun + Magnooki
- A mana necessária foi reduzida de 10 para 9.
Shardivore
- A conversão de peças aleatórias aumentou de 3 para 4.
Glowzard
- O dano aumentou de 10 para 15.
Gr1ff-E
- A mana necessária aumentou de 4 para 5. Começa com 2 cargas.
Ferobite
- Maim aumentado de 2 para 3 movimentos.
Notas da Atualização 122.0.0
Uma nova variante de monstro aparece — Waverider Turtlelisk
Essa tartaruga novata pega a onda com muito estilo, pronta para dominar o campo de batalha com jogadas novas e um potencial infinito.
Ao evoluir para Karaggon, o surfista profissional controla as marés com precisão, desferindo golpes poderosos que quebram como ondas gigantes.
Notas da Atualização 121.0.0
Atualização de Habilidades
MC Jiggle & DJ Puff
O status Confusion tem 50% de chance de:
- Causar 5 de dano a si mesmo
- Curar o oponente em 5 de vida
DJ Puff concede 3 cargas de Confusion em vez de 4
Ajustes leves de balanceamento
Vortapt
- Mana necessária reduzida de 7 para 6
Thornapt
- Mana necessária reduzida de 7 para 6, cura reduzida de 25 para 20
Bandicrook
- Ataque aumentado de 10 PV para 15 PV
Necrogeist
- Ataque aumentado de 15 para 20
Radiaze
- Ataque aumentado de 20 para 25
Rexsaur
- Ataque aumentado de 5 para 10
Voltshard + Voltarmour
- Mana necessária aumentada de 5 para 6
Notas da Atualização 120.0.0
Surge uma nova variante de monstros
Coral Mouskrow
- Mouskrow assume uma forma de recife radiante, com as costas adornadas por corais cintilantes enquanto lança estilhaços de cristal que ferroam com rapidez e força.
- Ao evoluir para Mousummit, a coroa de coral vira uma montanha cristalina, fazendo chover estilhaços endurecidos num aguaceiro deslumbrante e doloroso.
Sea-Maiden Missbrella
- Missbrella desliza para a batalha como uma donzela do mar cintilante, atirando estrelas-do-mar com estilo a partir de seu guarda-chuva reluzente.
- Ao evoluir para Madambrella, ela comanda bolhas e ondas de maré, levando os inimigos embora com uma força graciosa.
Notas da Atualização 119.0.0
Um novo monstro surge de mansinho — Sniblet
Esse caracolzinho tímido se esconde em sua concha escura, drenando magia dos inimigos gota a gota, em silêncio. A habilidade Dry Well impede os inimigos de ganhar mana e vai esgotando suas reservas aos poucos — então ele acerta um Escargotcha de surpresa!
Ao evoluir para Inknight, Sniblet sai de sua concha e se equipa com uma afiada espada-caneta. Com Dry Well+, ele bloqueia o mana de todos os inimigos, fazendo de cada jogada um golpe calculado com precisão psíquica.
Notas da Atualização 118.0.0
Lançamos uma pequena atualização para corrigir alguns problemas relatados pelos jogadores:
- Corrigido um bug em que a habilidade da Caplett não estava curando como deveria
- Corrigido um bug em que múltiplas desativações podiam cancelar umas às outras
- Corrigido um problema em que habilidades de cura podiam impedir a morte por dano Reflected
- Corrigido um problema em que Mana Gain (Timingo) e Blocking Mana (Ferobite) não interagiam corretamente. O Maim da Ferobite deve bloquear Mana Gain da Timingo.
Notas da Atualização 117.0.0
Uma nova variante de monstro aparece - Prism Nerverack
Nerverack ganha um visual cristalino nesta variante deslumbrante, canalizando energia espectral por meio de um núcleo prismático cintilante.
Evoluindo para Wreckore, ele fragmenta luz e medo, liberando o caos a cada golpe de precisão.
Notas da Atualização 116.0.0
Uma nova variante de monstro aparece - Astro Winklit
Winklit veste um traje espacial nesta nova variante estelar, trazendo charme cósmico ao campo de batalha a cada passo.
Evoluindo para Gleamur, ele dispara pelas estrelas com sua cauda característica em forma de estrela, iluminando a luta com energia e estilo intergalácticos.
Ajustes leves de balanceamento
Mootabak
- Reduzido o ataque do Berserk de 6 vezes para 5 vezes
Nebulos
- Reduzida a duração de Black Holes de 4 turnos para 3 turnos
Notas da Atualização 115.0.0
Um novo monstro aparece – Riffoon
- Chegando com energia bruta, Riffoon detona nas batalhas com riffs rebeldes e um espírito imparável. Sua habilidade Rebel Encore alimenta a luta, dando a ele a chance de atacar novamente de graça.
- Evoluindo para Rockoon, essa estrela do punk rock coloca o volume no máximo, mantendo a batalha pegando fogo com encores eletrizantes e uma presença de palco impossível de ignorar!
Ajustes leves de balanceamento
Slythia & Serphina
- Mana aumentada de 8 para 9
Doomzy
- Ataque aumentado de 15 para 20
Notas da Atualização 114.0.0
Uma nova variante de monstro aparece - Badam Tropina
- Para homenagear esta temporada de reflexão e união, Tropina assume uma nova forma como uma amêndoa dourada, transbordando energia e alegria, oferecendo vitalidade a quem precisa durante as batalhas mais difíceis.
- Evoluindo para Pinathotlada, ela carrega uma tigela farta de nozes nutritivas, compartilhando generosamente sua força para manter os aliados fortes e prontos para qualquer desafio.
Notas da Atualização 113.0.0
Uma nova variante de monstro aparece - Wedding Sahibun
- O amor está no ar! Sempre alegre, Sahibun assume um novo papel como uma adorável florista, rodopiando pela batalha e enchendo o campo de pétalas e alegria.
- Maboobun, a noiva radiante, cura seus aliados e levanta o ânimo com devoção inabalável.
- Habibun, o noivo dedicado, se mantém firme, protegendo e cuidando de sua parceira na batalha.
Notas da Atualização 112.0.0
Um novo monstro apareceu - Slythia
- Slythia é uma serpente dourada que irradia prosperidade, atraindo sorte a cada turno que passa. Suas escamas brilhantes reluzem como moedas, simbolizando riqueza e poder.
- A habilidade Gold Fortune requer 8 de mana para atacar causando 20 de HP e concede a si mesma 2 cargas do Status de Prosperidade. Esse status dá a Slythia 1 mana extra no início de cada turno, garantindo que sua sorte nunca se esgote.
- Slythia evolui para Serphina, uma serpente de abundância ainda mais majestosa. O ataque Gold Fortune+ aumenta para 25 de HP e concede 2 cargas do Status de Prosperidade tanto a si mesma quanto ao seu aliado, compartilhando sua sorte.
Notas da Atualização 111.0.0
Ajustes leves de balanceamento
Neblin
- Ataque aumentado de 10 para 15
- Blocos de Buraco Negro aumentados de 3 para 6
- Cargas do Status de Buraco Negro aumentadas de 1 para 2
Nebulos
- Ataque aumentado de 20 para 25
- Blocos de Buraco Negro aumentados de 3 para 6
- Cargas do Status de Buraco Negro aumentadas de 2 para 4
Notas da Atualização 110.0.0
Um novo monstro apareceu - Neblin
- Neblin é um ser celestial radiante com uma aura misteriosa, sugerindo seu poder de invocar buracos negros e desestabilizar o campo de batalha.
- A habilidade Singularity requer 7 de mana para atacar causando 10 de HP e aplica o Status de Buraco Negro no oponente. Esse status transforma blocos aleatórios em Blocos de Buraco Negro, que não podem ser movidos nem combinados por 1 turno, antes de voltarem ao estado original.
- Neblin evolui para Nebulos, uma majestosa besta celestial de duas cabeças que irradia energia estelar. Singularity+ ataca causando 20 de HP, enquanto aplica o Status de Buraco Negro no oponente por 2 turnos.
Notas da Atualização 109.0.0
Um novo monstro apareceu - Caplett
- Caplett é uma capivara tranquila relaxando num onsen quente, irradiando calma enquanto respinga nos inimigos uma água reconfortante e escaldante.
- A habilidade Soothing Soak causa 5 de HP de dano ao oponente e cura 5 de HP do jogador no fim do turno por 1 turno.
- Caplett evolui para Captrio, um trio de capivaras que compartilha seus poderes restauradores. Com a força combinada, Soothing Soak+ de Captrio causa o triplo do dano e cura 5 de HP do jogador por 3 turnos.
Ajustes leves de balanceamento
Echomento
- Bloco de Eco reduzido de 4 para 3
Notas da Atualização 108.0.0
Echomori
- Custo de mana aumentado de 5 para 6
Echomento
- Custo de mana aumentado de 5 para 6
- Bloco de Eco aumentado de 3 para 4
Gr1ff-0n
- O custo de mana foi aumentado de 4 para 5
Notas da Atualização 107.0.0
Ajustes leves de balanceamento
Slumbie & Slumbro
- O número de peças de neve convertidas foi aumentado de 2 para 3 e de 3 para 4
Notas da Atualização 106.0.0
Um novo monstro apareceu - Slumbie
- Slumbie é um yeti perpetuamente sonolento que adora arremessar bolas de neve nos oponentes, transformando o campo de batalha em um verdadeiro paraíso de inverno.
- A habilidade Snowball Fight causa 10 de dano (HP) e transforma 2 peças aleatórias em peças de neve. Slumbie lança bolas de neve extras no inimigo, causando 5 de dano (HP) quando sua equipe combina uma peça de neve.
- Slumbie evolui para o ainda mais sonolento Slumbro, cujas enormes bolas de neve o tornam um adversário formidável em qualquer luta.
Ajustes leves de balanceamento
Magnooki
- A correspondência foi aumentada de "uma coluna aleatória" para "uma coluna e uma linha aleatórias"
Vortapt
- Ataque aumentado de 20 para 25
Notas da Atualização 105.0.0
Ajustes leves de balanceamento
Missbrella
- O escudo de guarda-chuva foi aumentado de 1 para 2
Notas da Atualização 104.0.0
Um novo monstro apareceu - Moodenga
- Moodenga é um adorável hipopótamo-pigmeu que encanta os inimigos, fazendo com que percam o foco e fiquem vulneráveis aos seus ataques.
- A habilidade Violence causa 15 de dano (HP) e faz o oponente perder 1 jogada no próximo turno.
- Quando sua vida cai para 30 ou menos, Moodenga entra no modo Berserk, mudando seu ataque para uma rajada rápida de mordidas no joelho, causando 5 de dano (HP) quatro vezes seguidas.
- Moodenga evolui para o imponente Mootabak, cujo tamanho e força ampliam seus ataques ferozes e seu charme desconcertante.
Notas da Atualização 103.0.0
Ajustes leves de balanceamento
Voltarmour
- As cargas de escudo foram aumentadas de 4 para 5
Madambrella
- O escudo de guarda-chuva foi aumentado de 2 para 3
Notas da Atualização 102.0.0
Um novo monstro apareceu - Ozzy
- Ozzy é um sinistro médico da peste, drenando mana para seu frasco de poções para criar maldições mortais.
- Por 2 turnos, oponentes amaldiçoados sofrem 5 de dano (HP) extra de qualquer ataque. Death's Mark perde um ch
- A habilidade Death's Mark dele causa 10 de dano de HP e drena 2 de mana dos oponentes, deixando-os amaldiçoados e vulneráveis.
Ajustes leves de balanceamento
Buzzapt
- Mana máximo reduzido de 6 para 5
Voltarmour
- Cargas de escudo reduzidas de 5 para 4
Missbrella & Madambrella
- Mana máximo aumentado de 6 para 7
Notas do Patch 101.0.0
Ajustes leves de balanceamento
Petirex & Rexsaur
- Número de Ruptured Tiles reduzido de 6 para 5
Abyssoul & Voidevour
- Mana máximo aumentado de 8 para 9
Rituki & Ritukong
- Número de Berries para Sacrificar aumentado de 5 para 6
Notas do Patch 100.0.0
Um novo monstro aparece - Nosferax
- Nosfyretu é um temível dragão vampiro, combinando as forças da chama e da escuridão.
- A habilidade Bloodflame dele incinera os inimigos com 15 de dano de HP enquanto cura 5 de HP.
- Quando a Blood Moon surge a cada 3 turnos, seu verdadeiro poder desperta. Sob o seu brilho, Nosfyretu se torna imparável, causa 10 de dano extra e dobra sua cura!
- Nosferax evolui para o temível Nosfyretu, liberando ataques ainda mais devastadores e força vampírica.
Notas do Patch 99.0.0
Ajustes leves de balanceamento
Timingo
- Ataque base reduzido de 15 para 10
Sephanix
- Número de tiles convertidos reduzido de 4 para 3
Notas do Patch 98.0.0
Ajustes leves de balanceamento
Missbrella & Madambrella
- Reduzida 1 carga do Umbrella Shield
Grumchum
- Ataque base aumentado de 5 para 10
- Cargas de Thrash reduzidas de 2 para 1
Garbaric
- Ataque base aumentado de 10 para 15
- Cargas de Thrash reduzidas de 3 para 2
Ritukong
- Ataque de Ritual Sacrifice reduzido de 25 para 20
Notas da Atualização 97.0.0
Um novo monstro apareceu - Bubball
- Bubball é um monstro elétrico cheio de energia e com espírito animado. Ele alterna dinamicamente entre ataques poderosos e velocidade fulminante, adaptando-se a qualquer batalha.
- Sua habilidade Electroshift causa 5 de dano e combina uma grade 2x2 aleatória.
- No fim de cada turno, Bubball muda de forma:
- (1) Alta Voltagem: Dobra o dano.
- (2) Lampejo: Concede uma jogada extra no próximo turno.
- Bubball evolui para Buzzeal, que causa ainda mais dano e tem mais velocidade.
Notas da Atualização 96.0.0
Ajustes leves de balanceamento
Maboobun
- Cura aumentada de 20 para 25
Snaxolotl
- Mana necessário reduzido de 8 para 7
Axoodle
- Mana necessário reduzido de 8 para 7
Notas da Atualização 95.0.0
Ajustes leves de balanceamento
Pelijet
- Número de peças convertidas aumentado de 2 para 3
Sephanix
- Número de peças convertidas aumentado de 3 para 4
Missbrella
- Cargas do Escudo de Guarda-chuva reduzidas de 3 para 2
Madambrella
- Cargas do Escudo de Guarda-chuva reduzidas de 5 para 3
Notas da Atualização 94.0.0
Um novo monstro apareceu - Missbrella!
- Missbrella é um monstro de fogo que queima seus inimigos e protege você com seu guarda-chuva flamejante!
- A habilidade Fire Twirl da Missbrella adiciona 1 status de queimadura que causa 5 de dano toda vez que o oponente faz uma jogada.
- Além de causar dano, ela se protege de dano usando seu guarda-chuva, adicionando 3 cargas de escudo.
- Missbrella evolui para Madambrella e aumenta suas cargas de queimadura para 2 e suas cargas de escudo para 5.
Ajustes leves de balanceamento
Phirapt
- Mana necessário reduzido de 8 para 7
DJ Puff
- Ataque base aumentado de 10 para 15
Grumchum & Garbaric
- Mana necessária aumentada de 7 para 8
Notas da atualização 93.0.0
Ajustes leves de balanceamento
Axoodle
- Cargas do status Consume aumentadas de 3 para 4
Notas da atualização 92.0.0
Pequena correção de bug
- Corrigido um bug do Grumchum em que a partida não terminava quando o status Thrash era executado em movimentos automáticos, resultando em 0 de vida
Notas da atualização 91.0.0
Ajustes leves de balanceamento
Timingo
- Ataque base aumentado de 10 para 15
Flambagant
- Ataque base aumentado de 15 para 20
Notas da atualização 90.0.0
Ajustes leves de balanceamento
MC Jiggle & DJ Puff
- Dano causado pelo status Confusion aumentado de 5 para 10
Notas da atualização 89.0.0
Ajustes leves de balanceamento
Grumchum & Garbaric
- Mana aumentado de 6 para 7
Notas da atualização 88.0.0
Ajustes leves de balanceamento
Gargice & Frostoyle
- Mana reduzido de 9 para 8
Mouskrow
- Dano de Avalanche aumentado de 15 para 20
- Duração do efeito Avalanche reduzida de 3 turnos para 2 turnos
Notas da atualização 87.0.0
Ajustes leves de balanceamento
Nerverack & Wreckore
- Mana reduzido de 10 para 9
Petirex & Rexsaur
- Ataque base de 5 de dano adicionado
Maboobun
- Cura de Smooch reduzida de 25 para 20
Habibun
- Dano de Glomp reduzido de 25 para 20
Notas do Patch 86.0.0
Ajustes leves de balanceamento
Gr1ff-E
- Mana reduzida de 5 para 4
Gr1ff-0n
- Mana reduzida de 5 para 4
Rituki
- Mana reduzida de 7 para 6
- Ataque de status aumentado de 10 para 15
Ritukong
- Mana reduzida de 7 para 6
- Ataque de status aumentado de 20 para 25
Grumchum
- Mana reduzida de 7 para 6
- Cargas de Thrash adicionadas ao oponente aumentadas de 1 para 2
Garbaric
- Mana reduzida de 7 para 6
- Cargas de Thrash adicionadas ao oponente aumentadas de 2 para 3
Notas do Patch 71.0.0
Um novo monstro aparece - Echomori!
- Echomori é um monstro elétrico que aplica efeitos de peças de eco no tabuleiro no fim do seu turno.
- A habilidade Grito Estridente de Echomori causa 5 de dano para cada um desses efeitos de peças de eco no tabuleiro.
- Além de causar dano, cada peça ecoada coleta a si mesma e mais uma peça do tabuleiro.
- Echomori evolui para Echomento e aumenta a quantidade de ecos gerados de 2 para 3.
Notas do Patch 66.0.0
Ajustes leves de balanceamento
Birchee
- Removido o status permanente que adiciona 1 fruto no início de cada turno do dono
- Colheita:
- Agora concede 2 frutos instantaneamente
Birchard
- Removido o status permanente que adiciona 1 fruto no início de cada turno do dono
- Colheita+:
- Agora concede 4 frutos instantaneamente
Woolam
- Pastoreio:
- Dano: de 15 para 10
Elescent
- Pot-pourri potente:
- Dano do efeito de status vermelho: de 5 para 10
- Cura do efeito de status verde: de 5 para 10
Aromaphant
- Pot-pourri Potente+:
- Dano do efeito de status vermelho: de 10 para 15
- Cura do efeito de status verde: de 10 para 15
Sahibun
- Carinho:
- Custo de mana: de 5 para 4
Maboobun
- Beijo:
- Custo de mana: de 5 para 4
Habibun
- Abraço:
- Custo de mana: de 5 para 4
Cactkid
- As balas agora podem ser removidas do tabuleiro pelo oponente
Armathorn
- As balas agora podem ser removidas do tabuleiro pelo oponente
Voltshard
- Remove 1 carga do status de escudo no início de cada turno
Voltarmour
- Remove 1 carga do status de escudo no início de cada turno
Notas da Atualização 64.0.0
Apresentando o Modo Draft de Match Monsters!
A escolha por draft é um novo modo de seleção de monstros que determina como cada jogador pode escolher 2 monstros. Os jogadores alternam na seleção de monstros em formato de draft. Um jogador é escolhido aleatoriamente para iniciar a seleção.
- O Jogador 1 escolherá um monstro
- O Jogador 1 pode escolher qualquer monstro disponível para ele
- O Jogador 2 escolherá 2 monstros
- O Jogador 2 pode escolher quaisquer tipos de monstro diferentes daquele escolhido pelo Jogador 1
- Ex.: o Jogador 1 escolhe Fogo, o Jogador 2 só pode escolher Água, Terra, Psíquico ou Elétrico
- O Jogador 1 escolherá seu monstro final
- O Jogador 1 deve escolher um monstro dos tipos restantes
- Ex.: o Jogador 2 escolhe um tipo Água e um tipo Psíquico. O jogador pode escolher Elétrico ou Terra
- O Jogador 2 iniciará a partida
Notas da Atualização 63.0.0
Correção de bug:
- Corrigido um problema em que o status de Escudo não bloqueava como esperado o dano de peças de Fogo no estágio Cavernas de lava.
Notas da Atualização 62.0.0
Ajustes leves de balanceamento
Voltshard
- Poder:
- Adiciona 3 cargas de escudo sempre que Escudo de Energia for aplicado
- Reflete 10 de dano por carga não mitigada
Voltarmour
- Poder:
- Adiciona 5 cargas de escudo sempre que Escudo de Energia for aplicado
- Reflete 10 de dano por carga não mitigada
Notas do Patch 61.0.1
Um novo monstro aparece - Voltshard!
- Voltshard é um monstro defensivo. Ele é equipado com um Escudo de Energia de alta tecnologia que pode absorver parte do dano recebido e refletir esse dano de volta para quem atacou. Voltshard não é muito ágil, mas aguenta muita pancada.
Escudo de Energia: absorve 5 de dano recebido por carga e reflete 5 de dano por carga restante.- Shellshock de Voltshard aplica Escudo de Energia ao jogador, adicionando 1 carga de escudo.
- Voltshard evolui para Voltarmour para ganhar a habilidade de adicionar 2 cargas de escudo sempre que Escudo de Energia for aplicado.
Notas do Patch 58.0.0
Ajustes leves de balanceamento
Petirex
- Ruptura:
- Removido o efeito de atacar com 5 HP
Rexsaur
- Ruptura+:
- Removido o efeito de atacar com 15 HP
- Dano por peça coletada aumentado de 5 para 10
Gargice
- Congelamento:
- Custo de mana: de 10 para 9
Frostoyle
- Congelamento+:
- Custo de mana: de 10 para 9
Abyssoul
- Isca:
- Custo de mana: de 7 para 9
Voidevour
- Isca+:
- Custo de mana: de 7 para 9
Birchee
- Colheita:
- Dano: de 15 para 10
Birchard
- Colheita+:
- Dano: de 30 para 20
Tropina
- Festival das Frutas:
- Dano: de 5 para 10
Pinathotlada
- Festival de Frutas+:
- Dano: de 10 para 15
Sahibun
- Carinho:
- Custo de mana: de 6 para 5
Maboobun
- Beijo:
- Custo de mana: de 6 para 5
Habibun
- Abraço:
- Custo de mana: de 6 para 5
Notas da atualização 57.0.1
Grande rebalanceamento de monstros
Já faz bastante tempo desde que fizemos um patch de balanceamento abrangente para nossos monstros. A abordagem que adotamos desta vez foi identificar nossos monstros com pior desempenho e apenas buffá-los; a ideia é que, à medida que eles ganhem mais partidas, os monstros mais fortes se estabilizem.
Lilabaa
- Dreno de Sonhos:
- Custo de mana: de 7 para 6
Lulabaa
- Dreno de Sonhos+:
- Custo de mana: de 7 para 6
Birchee
- Agora tem um status permanente que adiciona 1 fruta no início de cada turno do dono
- Colheita:
- Custo de mana: de 7 para 9
- Dano: de 10 para 15
Birchard
- Agora tem um status permanente que adiciona 1 fruta no início de cada turno do dono
- Colheita+:
- Custo de mana: de 7 para 9
- Dano: de 20 para 30
Elescent
- Pot-pourri potente:
- Custo de mana: de 7 para 4
- Dano: de 10 para 5
Aromaphant
- Pot-pourri Potente+:
- Custo de mana: de 7 para 4
- Dano: de 15 para 10
Tropina
- Festival das Frutas:
- Custo de mana: de 6 para 4
- Dano: de 10 para 5
Pinathotlada
- Festival de Frutas+:
- Custo de mana: de 6 para 4
- Dano: de 15 para 10
Gargice
- Alterna entre as formas de Fúria e Gelo no fim de cada turno
Forma de Gelo: de +1 de mana por combinação para x2 de mana por combinação
Frostoyle
- Alterna entre as formas de Fúria e Gelo no fim de cada turno
Forma de Gelo: de +2 de mana por combinação para x2 de mana por combinação
Petirex
- Rompe 6 peças no início da partida
- Ruptura: rompe 6 peças em vez de 4
Rexsaur
- Ruptura+:
- Dano: de 10 para 15
Abyssoul
- O status é permanente: coleta 1 de mana de uma combinação de um aliado, ganhando +1 de mana bônus adicional (total de 2)
Voidevour
- O status é permanente: coleta 2 de mana de uma combinação de um aliado, ganhando +2 de mana bônus adicional (total de 4)
Bem, é isso. Espero que isso dê nova vida a esses monstros menos favorecidos e, acima de tudo, que todos vocês se divirtam ainda mais jogando.
Notas da atualização 56.0.2
Um novo monstro apareceu - Tropina!
Notas da atualização 53.0.2
Um novo monstro apareceu - Cactkid!
- Cactkid é um atirador certeiro e sempre acerta o alvo, mas você não consegue acertar nada se não tiver balas.
- Cactkid coleta balas do tabuleiro (máx. de 6) e, com mana máxima, gasta sua munição causando 5 de dano por disparo.
- Cactkid evolui para Armathorn, causando 10 de dano por bala com munição máxima de 4.
Notas da Atualização 52.0.0
Balanceamento menor Infelizmente, Sahibun e seus amigos estavam rendendo abaixo do esperado, então demos um reforço às formas evoluídas para aumentar a eficácia geral dos monstros.
- Smooch de Maboobun: Cura de 20 -> 25
- Glomp de Habibun: Dano de 20 -> 25
Notas da Atualização 51.0.1
Um novo monstro aparece - Sahibun!
- Sahibun é um pouco tímido no começo, mas depois que evolui é só abraços e beijos, quer você queira ou não <3
- Nuzzle de Sahibun ataca causando 5 e cura 5 HP.
- Sahibun evolui para Maboobun ou Habibun, que alternam entre si e curam 20 HP, ou atacam causando 20 de dano, respectivamente.
Notas da Atualização 49.0.0
Um novo monstro aparece - Gargice!
- Gargice prefere ficar na boa, mas deixe-o com raiva e você vai descobrir o quanto ele é frio de verdade!
- Frostbite de Gargice ataca causando 10 e, a cada 5 combinações, este monstro muda de forma
Fúria: x2 de dano
Gelo: +1 de mana por combinação coletada
Gargice evolui para Frostoyle, que ataca causando 15 e coleta +2 de mana enquanto está na forma de gelo!
Notas da Atualização 47.0.2
Um novo monstro aparece - Elescent!
- Elescent leva suas melhores flores ao boticário local Ozzy, que faz um potpourri de morrer...
- A habilidade Potent Potpourri de Elescent ataca causando 10 HP e tem um status que muda dependendo do último tipo de peça combinado:
- VERMELHO: ataca causando 5 de dano
- VERDE: cura 5 HP
- AZUL: converte 2 peças no tabuleiro para roxo
- AMARELO: coleta 3 peças do tabuleiro
- ROXO: drena 1 de mana de cada monstro do oponente
- Elescent evolui para Aromaphant, que ataca causando 15 e cujos efeitos extras são dobrados!
Notas da Atualização 46.0.0
Um novo monstro aparece - Sipzap!
- Sipzap não consegue lutar de estômago vazio, mas encha seu pote de mel para liberar seu verdadeiro poder!
- A habilidade Honey Ohm de Sipzap ataca causando 5 HP e coleta 2 peças aleatórias - cada valor é dobrado para cada carga de mel, com limite de 2 cargas.
- Sipzap evolui para Ranzap, que tem limite de 3 cargas!
Notas da atualização 45.0.0
Um novo monstro aparece - Petirex!
- Petirex selvagem rompe peças para consumo posterior - mas cuidado! Para cada peça consumida, Petirex arranca uma mordida do oponente!
- A habilidade Ruptura de Petirex ataca com 5 HP e coleta todas as peças rompidas, causando 5 de dano por cada peça coletada, depois rompe mais 4 peças no tabuleiro.
- Petirex evolui para Rexsaur para atacar com 10 HP e romper 6 peças.
Notas da atualização 44.0.0
Um novo monstro aparece - Abyssoul!
- Abyssoul é egoísta e poderoso; nas profundezas, você pega o que consegue, e só os mais fortes sobrevivem.
- A habilidade Isca de Abyssoul ataca com 15 HP e coleta 1 peça das combinações de aliados, ganhando +1 de mana adicional.
- Abyssoul evolui para Voidevour para atacar com 20 HP, coletar 2 peças e ganhar +2 de mana adicional.
Notas da atualização 41.0.0
Novo cenário: Tallon Labs!
- No início de cada turno, 2 peças ficam eletrificadas
- Ao combinar, uma peça eletrificada coleta outras 2 peças aleatórias do tabuleiro
Notas da atualização 39.0.0
Um novo monstro aparece - Woolam!
- Woolam é lento, mas engenhoso, juntando todas as bagas do tabuleiro para seu jogador.
- A habilidade Pastar de Woolam ataca com 15 HP e coleta todas as bagas do tabuleiro.
- Woolam evolui para Alpalaine para atacar com 20 HP e coletar todas as bagas do tabuleiro, curando +5 HP por cada baga coletada acima do limite de bagas.
Balanceamento:
- Dreno de Sonho de Lilabaa:
- Duração aumentada de 3 para 4 jogadas
- Dreno de Sonho+ de Lulabaa:
- Duração aumentada de 3 para 4 jogadas
- Blitz Estelar de Winklit:
- Dano aumentado de 10 para 15
- Blitz Estelar+ de Gleamur:
- Dano aumentado de 15 para 20
- Punição de Nerverack:
- Perde 1 jogada por 1 turno em vez de 2
- Abraços de Timingo:
- Mana aumentada de 6 para 7
- Abraços+ de Flambagant:
- Mana aumentada de 6 para 7
Notas do Patch 35.0.2
Um novo monstro apareceu - Tadapt!
- Tadapt é fraco no início, mas consegue se adaptar a qualquer situação!
- O Tail Slap do Tadapt só ataca causando 10 HP, mas ele pode evoluir para 1 de 4 monstros muito fortes.
- Tadapt pode evoluir para os seguintes:
- Phirapt: Ataca causando 25 HP e combina uma linha e uma coluna aleatórias
- Vortapt: Ataca causando 20 HP e converte 4 peças em água
- Thornapt: Ataca causando 15 HP e cura 25
- Buzzapt: Ataca causando 15 HP e combina uma grade 3x3
Notas do Patch 34.0.0
Balanceamento:
- Dreno de Sonho de Lilabaa:
- Custo de mana aumentado de 6 para 7
- Dreno de Sonho+ de Lulabaa:
- Custo de mana aumentado de 6 para 7
- Pyro Blitz do Pyrokun:
- Dano de ataque reduzido de 25 para 20
- Pyro Blitz+ do Magnooki:
- Dano de ataque reduzido de 35 para 30
- Punição de Nerverack:
- Dano de ataque reduzido de 35 para 30
- Perde 1 movimento por 2 turnos em vez de 1
- Punish+ do Wreckore:
- Dano de ataque reduzido de 45 para 40
Notas do Patch 33.0.0
Um novo monstro apareceu - Lilabaa!
- Lilabaa é uma monstra acolhedora e reconfortante; ela suga a mana do oponente depois de fazê-lo dormir.
- A habilidade Dream Drain dela ataca causando 10 HP, e um monstro aleatório perde 1 de mana após cada movimento por 3 movimentos
- Lilabaa pode evoluir para Lulabaa para atacar causando 15 HP e sugar 2 de mana a cada movimento em vez de 1.
Notas do Patch 29.0.0
Frosset Lake:
- O efeito de congelamento deveria recompensar quem pensa à frente, mas às vezes acabou atrapalhando mais do que queríamos originalmente.
- Máximo de tipos de peças congelados ao mesmo tempo reduzido de 3 para 2
Balanceamento:
- Na tentativa de destacar alguns efeitos de monstros, seus poderes de ataque foram reduzidos. Essa mudança foi pesada demais, então alguns monstros receberão um aumento no dano de ataque.
- Blitz Estelar de Winklit:
- Dano de ataque aumentado de 5 para 10
- Blitz Estelar+ de Gleamur:
- Dano de ataque aumentado de 10 para 15
- Colheita de Birchee:
- Dano de ataque aumentado de 5 para 10
- Colheita+ de Birchard:
- Dano de ataque aumentado de 15 para 20
Correção de bug:
- Corrigido um erro em que a habilidade do monstro não era ativada com mana cheia após o efeito de Avalanche/Avalanche+ acabar
Notas do Patch 28.0.0
Um novo monstro aparece - Mouskrow!
- Mouskrow é um monstro raro e imponente que impede quem cruza seu caminho.
- Sua habilidade Avalanche ataca causando 15 HP de dano e aumenta em 3 a mana máxima necessária para um monstro inimigo aleatório por 3 turnos.
- Mouskrow pode evoluir para Mousummit para atacar causando 25 HP de dano e aumenta a mana máxima necessária para ambos os monstros inimigos.
Novo estágio: Frosset Lake!
- Depois que as combinações são feitas, as peças restantes dos tipos combinados ficam congeladas
- Peças congeladas não podem ser trocadas
- Peças congeladas descongelam após qualquer jogada
Balanceamento:
- Dança das Flores de Elfini:
- Cura 5 HP por 3 turnos em vez de 2
- Blitz Estelar de Winklit:
- Custo de mana aumentado de 6 para 7
- Dano de ataque reduzido de 10 para 5
- Blitz Estelar+ de Gleamur:
- Custo de mana aumentado de 6 para 7
- Dano de ataque reduzido de 15 para 10
- Adiciona um movimento bônus extra por 2 turnos em vez de 1
- Colheita de Birchee:
- Custo de mana aumentado de 6 para 7
- Dano de ataque reduzido de 10 para 5
- Colheita+ de Birchard:
- Custo de mana aumentado de 5 para 7
- Concede 1 baga a cada turno por 3 turnos, em vez de 2 bagas no início do próximo turno
- Mutilação de Ferobite:
- Desativa um monstro inimigo aleatório por 2 turnos em vez de 1
- Mutilação+ de Fursway:
- Desativa um monstro inimigo aleatório por 3 turnos em vez de 2
- Maldição da Alma de Gravetiery:
- Custo de mana aumentado de 7 para 9
- Maldição da Alma+ de Necrogeist:
- Custo de mana aumentado de 7 para 9
Notas do Patch 24.0.0
Patch de balanceamento:
- Custo de mana de Batedor de Carteiras/Batedor de Carteiras+ de Criminook/Bandicrook aumentado de 6 para 7
Notas do Patch 22.0.0
Um novo monstro aparece - Gravetiery!
- Gravetiery é um monstro raro e sobrenatural que pune jogadores que não obedecem à sua maldição.
- A habilidade Soul Curse dele ataca causando 10 HP e, por 2 turnos, sempre que o adversário usar uma habilidade de monstro, receberá 10 de dano.
- Gravetiery pode evoluir para Necrogeist para atacar causando 15 HP, e seu adversário receberá 15 de dano por usar uma habilidade de monstro enquanto estiver amaldiçoado.
Novo cenário: Pântano de Forvir!
- No início de cada turno, uma única peça é coberta por uma peça de ponto de interrogação
- A peça de ponto de interrogação funciona da mesma forma que a peça que foi coberta
Notas da atualização 19.0.0
Balanceamento de monstros:
- Overload+ de Radiaze agora custa 9 de Elétrico em vez de 11
- Maim+ de Fursway agora custa 4 de Elétrico em vez de 6
Notas da atualização 18.0.1
Um novo monstro aparece - Ferobite!
- Ferobite é um monstro de Fogo rápido e combativo que consegue incapacitar outros monstros!
- A habilidade Maim dele ataca causando 5 HP e impede um monstro aleatório de ganhar mana por 1 jogada.
- Ferobite pode evoluir para Fursway para atacar causando 15 HP e incapacitar por 2 jogadas.
Outras alterações:
- Pickpocket de Criminook agora rouba 1 baga em vez de 2
- Overload/Overload+ de Glowzard/Radiaze agora coletam 4/8 peças em vez de 3/6
Notas da atualização 16.0.0
Um novo monstro aparece - Glowzard!
- Glowzard é um monstro Elétrico lento, mas poderoso, que consegue atordoar seu adversário!
- A habilidade Overload dele ataca causando 10 HP, remove 1 jogada do próximo turno do adversário e combina 3 peças aleatórias.
- Glowzard pode evoluir para Radiaze para atacar causando 20 HP, remover 1 jogada do próximo turno do adversário e combinar 6 peças aleatórias.
Notas da atualização 15.0.0
Novo cenário: Cavernas de Lava!
- Combinar peças de fogo causa dano ao seu adversário.
Notas da atualização 14.0.2
Um novo monstro aparece - Birchee!
- Birchee é um monstro de Terra engenhoso que garante que você esteja sempre abastecido de bagas!
- A habilidade Harvest dele ataca causando 10 HP e concede 1 baga no início do seu turno por 2 turnos.
- Birchee pode evoluir para Birchard para atacar causando 15 HP e conceder 2 bagas no início do seu próximo turno.
Notas da atualização 13.0.5
Um novo monstro aparece - Nerverack!
- Nerverack é um monstro de Água agressivo que pode causar muito dano!
- A habilidade Punish dele causa 35 HP de dano, mas faz com que ele perca 1 movimento no próximo turno.
- Nerverack pode evoluir para Wreckore para causar 45 HP de dano, mas perde 1 movimento pelos próximos 2 turnos.
Nova fase: Tranquil Falls!
- Peças de Água serão embaralhadas com peças que não são de Água no início do turno de um jogador.
Outras alterações:
- Pickpocket+ de Bandicrook agora rouba 2 Frutas
- A fase Stadium não terá modificadores.
- Os jogadores podem escolher entre uma fase Stadium fixa ou uma fase aleatória.
Notas do Patch 11.0.5
Um novo monstro apareceu - Criminook!
- Criminook é um monstro Psíquico astuto que pode roubar frutas e mana!
- A habilidade Pickpocket dele causa 10 HP de dano, rouba até 2 frutas e 1 mana.
- Criminook pode evoluir para Bandicrook, causando 15 HP de dano e roubando até 3 frutas e 2 mana.
Balanceamento de monstros:
- Hugs de Timingo agora concede 2 Mana.
- Hugs+ de Flambagant agora concede 3 Mana.
- Heal Leaf de Turtlelisk agora cura 10 HP.
- Heal Leaf+ de Karaggon agora cura 15 HP.
- Psycho Bite+ de Scoprikon agora causa 15 HP de dano.
Notas do Patch 9.0.46
Novo recurso: Fases!
- Cada fase tem seu próprio modificador único para manter a jogabilidade renovada.
- Stadium: Cada jogador começa com 60 HP.
- Forest Valley: 1 Fruta a menos para evoluir.
- Abandoned Town: Evoluir restaura 10 HP.
Balanceamento de monstros:
- Electroclaw+ de Axelraze agora combina uma grade 3x2.
Outros balanceamentos:
- O HP bônus do 2º jogador a começar agora é 5 em vez de 10.
Notas do Patch 8.0.0
Balanceamento de monstros:
- Electroclaw+ de Axelraze agora combina uma grade 2x2.
Notas do Patch 7.0.4
Um novo monstro aparece - Timingo (RARO)!
- Timingo é um monstro de Fogo apaixonado que dá mana extra ao seu outro monstro!
- A habilidade Hugs dela requer 6 Mana, ataca causando 10 de HP e dá 1 mana ao seu outro monstro.
- Timingo evolui para Flambagant, que pode atacar causando 15 de HP e dá 2 mana ao seu outro monstro.
Balanceamento de monstros:
- Electroclaw+ de Axelraze agora ataca causando 10 de HP.
Notas do Patch 6.2.2
Balanceamento de monstros:
- Electroclaw+ de Axelraze agora ataca causando 5 de HP.
Notas do Patch 6.0.5
Um novo monstro aparece - Winklit!
- Winklit é um monstro Elétrico veloz que concede movimentos extras!
- A habilidade Starblitz dele requer 6 Mana, ataca causando 10 de HP e concede 1 movimento extra no próximo turno.
- Winklit evolui para Gleamur, que ataca causando 15 de HP e concede 1 movimento extra no próximo turno.
Balanceamento de monstros:
- Flower Dance+ de Eidelf agora ataca causando 10 de HP.
Notas do Patch 4.0.8
Um novo monstro aparece - Elfini!
- Elfini é um monstro do elemento Terra cheio de energia, com habilidades de cura poderosas.
- A habilidade Flower Dance dela requer 7 Mana, ataca causando 5 de HP e cura 5 de HP por 2 turnos.
- Elfini evolui para Eidelf, que pode atacar causando 5 de HP e curar 10 de HP por 2 turnos!
Balanceamento de monstros:
- Electroclaw + de Axelraze agora ataca causando 10 de HP.
Notas do Patch 3.0.0
Balanceamento de monstros:
- Heal Leaf de Turtlelisk agora cura 5 de HP.
- Heal Leaf+ de Karaggon agora cura 10 de HP.
- Psycho Bite de Barbenin agora ataca causando 10 de HP.
- Sephanix agora precisa de 6 Mana para ativar Hydro Rush+.
- Electroclaw+ de Axelraze agora ataca causando 5 de HP.
- Shardivore agora precisa de 8 Mana para ativar Aqua Blast+.
Notas do Patch 2.0.7
Balanceamento de monstros:
- Hydro Rush de Pelijet agora converte 2 peças em Água.
- Trashark agora precisa de 8 Mana para ativar Aqua Blast.
- Heal Leaf de Turtlelisk agora cura 10 de HP e precisa de 6 Mana.
- Barbenin agora precisa de 6 de Mana para ativar Psycho Bite.
- Karaggon agora precisa de 6 de Mana para ativar Heal Leaf+.
- Scoprikon agora precisa de 6 de Mana para ativar Psycho Bite+.
Notas do Patch 2.0.3
Balanceamento de monstros:
- Pyro Blitz de Pyrokun agora causa 25 HP de dano.
- Pyro Blitz+ de Magnooki agora causa 35 HP de dano e requer 10 de Mana.
Notas do Patch 2.0.1
Mudanças de jogabilidade:
- Os temporizadores de cada movimento foram reduzidos para 25 segundos.
- Os temporizadores da seleção inicial de monstros foram reduzidos para 50 segundos.
- O HP base inicial agora é 80 HP.
- O bônus de HP para o 2º jogador a começar agora é 10 HP.
Balanceamento de monstros:
- Psycho Bite de Barbenin agora causa 5 HP de dano.
- Hydro Rush de Sephanix agora causa 20 HP de dano e converte 3 peças em Água.
- Psycho Bite + de Scoprikon agora causa 10 HP de dano e drena 3 de Mana.
- Shardivore agora precisa de 7 de Mana para ativar Aqua Blast+.
Vencedores de Topo
Posso jogar online?
Sim. Instale o aplicativo Plato no iOS, Android ou macOS para jogar o catálogo completo com amigos ou adversários emparelhados. Você também pode jogar Ocho online no seu navegador web — sem necessidade de instalação.
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É justo?
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É seguro?
Você pode bloquear e denunciar a partir de perfis ou chats. Espaços públicos utilizam filtros e revisão humana. Algumas salas usam o Passe de Chat para desencorajar spam, e os controles de privacidade permitem limitar quem vê você online.
Ao vivo vs. por turnos: qual é a diferença?
Ambos são por turnos; a diferença está no relógio. Ao vivo usa temporizadores curtos para uma troca rápida. Por turnos dá a você mais tempo — frequentemente até 24 horas por movimento em jogos como Xadrez — para que você jogue no seu ritmo.






