Match Monsters

Match 3 encontra Monstros. Combine gemas para carregar seus monstros e liberar ataques em um duelo de inteligência e cor.

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Sobre o jogo

Match Monsters é um híbrido de jogo match-3 e batalha de monstros. Os jogadores fazem combinações no tabuleiro para fortalecer seus monstros e liberar ataques que causam dano.

Começando o jogo

draft_pick_logo.webpModos de seleção

Modo Draft

Cada jogador escolherá 2 monstros em formato de draft.

O 1º jogador é escolhido aleatoriamente e escolherá um monstro. O 2º jogador escolherá seus 2 monstros. Depois, o 1º jogador escolherá seu monstro final. O 2º jogador começará a partida. Os jogadores não podem selecionar monstros do mesmo tipo de elemento que já tenha sido escolhido por eles ou pelo oponente.

Escolha livre Cada jogador escolhe 2 monstros para a batalha. Você só pode escolher 1 monstro de cada elemento.

Após a seleção de monstros, ambos os jogadores escolhem o cenário em que querem jogar. Quando as duas escolhas forem confirmadas, o sistema decide aleatoriamente qual cenário será selecionado. Se ambos os jogadores escolherem o mesmo cenário, ele será selecionado automaticamente.

Por fim, o 1º jogador a agir é escolhido aleatoriamente, e o 2º jogador recebe um bônus de 5 HP.

Regras de combinação

Match Monsters usa um sistema de batalha baseado em combos que recompensa combinações estratégicas de peças com bônus poderosos.

Quanto maior a sua combinação, maior o impacto — tanto no seu turno quanto para a sua equipe!

Recompensas de Combo: Cada combinação dá a você a chance de ganhar jogadas extras, curar seus monstros ou causar dano direto ao seu oponente:

Peças CombinadasBônus
4 peças+1 Jogada Extra
5 peças+1 Jogada Extra + Cura 5 PV
6+ peças+1 Jogada Extra + Cura 5 PV + Causa 5 de Dano ao Oponente

Você pode ganhar vários bônus em um único turno se encadear várias combinações!

Espaço de Jogada: Mesmo com combos grandes, você fica limitado pela capacidade atual dos seus espaços de jogada — normalmente 2 espaços por turno. Para ganhar mais, use monstros com habilidades que aumentam seus espaços de jogada e abrem ainda mais opções táticas.

Fluxo de Jogo

Cada jogador recebe 2 jogadas por turno, como mostrado pelas joias de jogadas na parte superior:

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Durante uma jogada, você pode fazer combinações tocando ou deslizando uma peça elemental no tabuleiro para criar uma combinação de 3 ou mais (na horizontal ou na vertical):

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Estes são os 5 elementos coloridos no tabuleiro para combinar:

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Os elementos que você combinar vão contribuir para a mana do seu monstro, e não para a do seu oponente.

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Monstros e Mana

Cada monstro tem um elemento atribuído a ele.

Quando você faz uma combinação, se o elemento corresponder ao elemento de um dos seus monstros, ele vai preencher a barra de mana desse monstro.

Quando a barra de mana de um monstro estiver cheia, ele usará automaticamente sua habilidade especial:

Durante o jogo, você pode tocar em um monstro para ver informações sobre suas habilidades.

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Evoluções

Você pode fortalecer e evoluir um monstro alimentando-o com 4 Bagas saborosas:

Para coletar Bagas, você precisa combinar 3 ou mais delas no tabuleiro.

Evoluir um monstro consome 1 jogada no turno.

Impulsos

Se você tiver um monstro evoluído e 4 Bagas, poderá escolher impulsionar esse monstro específico.

Impulsionar um monstro adicionará 4 elementos à barra de mana dele.

Assim como nas evoluções, impulsionar um monstro também requer 1 jogada nesse turno.

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Jogadas Extras

Quando você combinar uma linha ou coluna de 4 ou mais elementos, receberá uma Jogada Extra para esse turno:

** Quando o modo Bônus de Combinação estiver desativado, você só poderá ter 1 Jogada Extra por turno.

Skins

Skins são itens cosméticos que mudam a aparência dos seus monstros.

Equipar uma skin não afeta as habilidades, os elementos nem os atributos de um monstro. Ela apenas muda a aparência do monstro no jogo.

** Você precisa possuir o monstro base antes de poder usar sua skin. Skins não podem ser jogadas sozinhas.

Efeitos de Anomalia

Efeitos de Anomalia são modificadores de batalha especiais que aparecem periodicamente no Jogo Rápido.

Cada Anomalia introduz um efeito de gameplay único que pode afetar características específicas dos monstros, jogadores ou até o próprio campo de batalha.

Os Efeitos de Anomalia seguem um cronograma alternado:

  • 1 semana ativa
  • 1 semana inativo

Durante as semanas inativas, o Jogo Rápido retorna às regras de batalha padrão.

Para ver o efeito de Anomalia atual, toque no botão Anomalia no canto superior esquerdo da tela do jogo.

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Os monstros afetados também exibirão um ícone especial em seu retrato.

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Fim de jogo

O jogo termina quando os PV de um jogador chegam a zero, e o mestre de monstros restante vence!

Créditos

  • Desenvolvedores do jogo: Matt Hackett, Chris Kocan, Bennett Struttman, Christian Senjaya
  • Designer de monstros: zerudez, Hoan Nguyen
  • Arte do jogo: Ken Tan, Hoan Nguyen
  • Animação: Mark Gabot
  • Produtora de design: Iris Lim
FAQ Rápido
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Sim. Instale o aplicativo Plato no iOS, Android ou macOS para jogar o catálogo completo com amigos ou adversários emparelhados. Você também pode jogar Ocho online no seu navegador web — sem necessidade de instalação.

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É justo?

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É seguro?

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Ao vivo vs. por turnos: qual é a diferença?

Ambos são por turnos; a diferença está no relógio. Ao vivo usa temporizadores curtos para uma troca rápida. Por turnos dá a você mais tempo — frequentemente até 24 horas por movimento em jogos como Xadrez — para que você jogue no seu ritmo.

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