Match MonstersAssociez 3 rencontre des Monstres. Associez des gemmes pour charger vos monstres et déclencher des attaques dans un duel d'esprit et de couleur.




Jouez à Match Monsters en ligne avec des amis gratuitement
À propos du jeu
Match Monsters est un jeu hybride mêlant match-3 et combats de monstres. Les joueurs réalisent des associations sur le plateau pour renforcer leurs monstres et déclencher des attaques infligeant des dégâts.
Début de la partie
Modes de sélection
Mode Draft
Chaque joueur choisit 2 monstres sous forme de draft.
Le 1er joueur est choisi aléatoirement et choisit un monstre. Le 2e joueur choisit ses 2 monstres. Le 1er joueur choisit ensuite son dernier monstre. Le 2e joueur commence le match. Les joueurs ne peuvent pas sélectionner de monstres d’un même type d’élément déjà choisi par eux-mêmes ou par leur adversaire.
All Pick Chaque joueur choisit 2 monstres pour le combat. Vous ne pouvez choisir qu’un seul monstre par élément.
Après la sélection des monstres, les deux joueurs choisissent l’arène sur laquelle ils souhaitent jouer. Une fois les deux choix verrouillés, le système décide aléatoirement quelle arène est sélectionnée. Si les deux joueurs choisissent la même arène, celle-ci est sélectionnée automatiquement.
Enfin, le 1er joueur à agir est choisi aléatoirement, et le 2e joueur reçoit un bonus de 5 PV.
Règles de match
Match Monsters utilise un système de combat basé sur les combos qui récompense l’association stratégique de tuiles avec de puissants bonus.
Plus ta combinaison est grande, plus son impact est fort — à la fois pour ton tour et pour ton équipe !
Récompenses de combo : Chaque combinaison te donne une chance de gagner des coups supplémentaires, de soigner tes monstres ou d’infliger des dégâts directs à ton adversaire :
| Tuiles associées | Bonus |
|---|---|
| 4 tuiles | +1 coup supplémentaire |
| 5 tuiles | +1 coup supplémentaire + Soigne 5 HP |
| 6+ tuiles | +1 coup supplémentaire + Soigne 5 HP + Inflige 5 dégâts à l’adversaire |
Tu peux gagner plusieurs bonus en un seul tour si tu enchaînes plusieurs combinaisons !
Emplacement de coup : Même avec de gros combos, tu es limité par ta capacité actuelle d’emplacements de coup — généralement 2 emplacements par tour. Pour en obtenir davantage, utilise des monstres dotés de capacités qui augmentent tes emplacements de coup et ouvrent encore plus d’options tactiques.
Déroulement du jeu
Chaque joueur reçoit 2 coups par tour, comme l’indiquent les joyaux de coups en haut :

Pendant un coup, tu peux faire des combinaisons en touchant ou en faisant glisser une tuile élémentaire sur le plateau pour créer une combinaison de 3 ou plus (horizontalement ou verticalement) :

Voici les 5 éléments de couleur à associer sur le plateau :

Les éléments que tu as associés contribueront au mana de ton monstre, et non à celui de ton adversaire.

Monstres et mana
Chaque monstre se voit attribuer un élément.
Quand tu fais une combinaison, si l’élément correspond à celui de l’un de tes monstres, la barre de mana de ce monstre se remplit.
Quand la barre de mana d’un monstre est pleine, il utilise automatiquement sa capacité spéciale :
Pendant la partie, tu peux toucher un monstre pour voir des informations sur ses capacités.

Évolutions
Tu peux renforcer et faire évoluer un monstre en lui donnant 4 délicieuses Baies :
Pour récupérer des Baies, tu dois en associer 3 ou plus sur le plateau.
Faire évoluer un monstre consomme 1 coup pendant ce tour.
Boosts
Si tu as un monstre évolué et 4 Baies, tu peux choisir de booster ce monstre en particulier.
Booster un monstre ajoute 4 éléments à sa barre de mana.
Comme pour les évolutions, booster un monstre nécessite également 1 coup pendant ce tour.

Coups supplémentaires
Quand tu associes une ligne ou une colonne de 4 éléments ou plus, tu obtiens un coup supplémentaire pour ce tour :
** Lorsque le mode Bonus de combinaison est désactivé, tu n’as droit qu’à 1 coup supplémentaire par tour.
Skins
Les skins sont des objets cosmétiques qui changent l’apparence de tes monstres.
Équiper un skin n’affecte pas les capacités, les éléments ni les stats d’un monstre. Cela change uniquement son apparence dans le jeu.
** Tu dois posséder le monstre de base avant de pouvoir utiliser son skin. Les skins ne peuvent pas être joués seuls.
Effets d’anomalie
Les effets d’anomalie sont des modificateurs de combat spéciaux qui apparaissent périodiquement en Quick Play.
Chaque anomalie introduit un effet de gameplay unique pouvant affecter des traits de monstres spécifiques, les joueurs ou même le champ de bataille lui-même.
Les effets d’anomalie suivent un calendrier alterné :
- 1 semaine active
- 1 semaine inactive
Pendant les semaines inactives, Quick Play revient aux règles de combat standard.
Pour voir l’effet d’anomalie actuel, touchez le bouton Anomalie dans le coin supérieur gauche de l’écran de jeu.

Les monstres affectés afficheront également une icône spéciale sur leur portrait.

Fin de partie
La partie se termine lorsque les PV d’un joueur atteignent zéro, et le maître des monstres restant gagne !
Crédits
- Développeurs du jeu : Matt Hackett, Chris Kocan, Bennett Struttman, Christian Senjaya
- Designer des monstres : zerudez, Hoan Nguyen
- Illustrations du jeu : Ken Tan, Hoan Nguyen
- Animation : Mark Gabot
- Productrice design : Iris Lim

001. Bonzumi (Feu)
Flare : Attaque pour 20 PV et fait correspondre une colonne aléatoire (requiert 8 Feu). Évolue en Bonzire.

001. Wukong Bonzumi (Feu)
Skin de Bonzumi - Wukong : Un danseur de feu malicieux qui bondit au combat avec des frappes flamboyantes, incarnant l’esprit du chaos.

002. Bonzire (Feu)
Flare+ : Attaque pour 25 PV et fait correspondre 2 colonnes aléatoires (requiert 8 Feu).

002. Wukong Bonzire (Feu)
Skin de Bonzire - Wukong : Le Roi Singe manie son Jingu Bang à la vitesse de l’éclair, abattant ses ennemis dans une rafale d’attaques.

003. Pelijet (Eau)
Hydro Rush : Attaque pour 10 PV et transforme 3 tuiles aléatoires en Eau (requiert 6 Eau). Évolue en Sephanix.

003. Garuda Pelijet (Eau)
Skin de Pelijet - Garuda : Un jeune voltigeur plein d’entrain, qui plane avec une force grandissante et des plumes étincelantes de liberté.

004. Sephanix (Eau)
Hydro Rush+ : Attaque pour 20 PV et transforme 3 tuiles aléatoires en Eau (requiert 6 Eau).

004. Garuda Sephanix (Eau)
Skin de Sephanix - Garuda Rapide, puissant et toujours vigilant, il s’élève en protecteur des cieux, abattant ses ennemis d’un pouvoir divin.

005. Turtlelisk (Terre)
Heal Leaf : Attaque pour 10 PV et vous soigne de 10 PV (requiert 6 Terre). Évolue en Karaggon.

005. Waverider Turtlelisk (Terre)
Skin de Turtlelisk - Waverider : Un rider tout frais qui vient d’attraper sa première vague, Turtlelisk surfe avec un flow intrépide.

006. Karaggon (Terre)
Heal Leaf+ : Attaque pour 15 PV et vous soigne de 15 PV (requiert 6 Terre).

006. Waverider Karaggon (Terre)
Skin de Karaggon - Waverider : Avec un équilibre parfait et un swag océanique, Karaggon déchire la houle et ses ennemis comme une vraie légende du surf.

007. Slickitty (Électrique)
Electroclaw : Attaque pour 5 PV et fait correspondre une grille 2x2 aléatoire (requiert 4 Électrique). Évolue en Axelraze.

007. Shadow Slickitty (Électrique)
Skin de Slickitty - Shadow : Émergeant du royaume des ombres....

008. Axelraze (Électrique)
Electroclaw+ : Attaque pour 10 PV et aligne une grille aléatoire de 3x2 (nécessite 4 Électrique).

008. Axelraze de l’Ombre (Électrique)
Skin Axelraze - Ombre : Émerge du royaume des ombres....

009. Barbenin (Psy)
Psycho Bite : Attaque pour 10 PV et draine 2 Mana des monstres de l’adversaire (nécessite 6 Psy). Évolue en Scoprikon.

009. Barbenin de l’Ombre (Psy)
Skin Barbenin - Ombre : Émerge du royaume des ombres....

010. Scoprikon (Psy)
Psycho Bite+ : Attaque pour 15 PV et draine 3 Mana des monstres de l’adversaire (nécessite 6 Psy).

010. Scoprikon de l’Ombre (Psy)
Skin Scoprikon - Ombre : Émerge du royaume des ombres....

011. Pyrokun (Feu)
Pyro Blitz : Attaque pour 20 PV et aligne une rangée aléatoire (nécessite 9 Feu). Évolue en Magnooki.

011. Pyrokun de l’Ombre (Feu)
Skin Pyrokun - Ombre : Émerge du royaume des ombres....

012. Magnooki (Feu)
Pyro Blitz+ : Attaque pour 30 PV et aligne une rangée et une colonne aléatoires (nécessite 9 Feu).

012. Magnooki de l’Ombre (Feu)
Skin Pyrokun - Ombre : Émerge du royaume des ombres....

013. Trashark (Eau)
Aqua Blast : Attaque pour 20 PV et convertit 2 tuiles aléatoires en Eau (nécessite 8 Eau). Évolue en Shardivore.

013. Trashark de l’Ombre (Eau)
Skin Trashark - Ombre : Émerge du royaume des ombres....

014. Shardivore (Eau)
Aqua Blast+ : Attaque pour 25 PV et convertit 4 tuiles aléatoires en Eau (nécessite 8 Eau).

014. Shardivore de l’Ombre (Eau)
Skin Shardivore - Ombre : Émerge du royaume des ombres....

015. Elfini (Terre)
Flower Dance : Attaque pour 5 PV et soigne 5 PV à la fin du tour pendant 3 tours (nécessite 6 Terre). Évolue en Eidelf.

016. Eidelf (Terre)
Flower Dance+ : Attaque pour 10 PV et soigne 10 PV à la fin du tour pendant 2 tours (nécessite 6 Terre).

017. Winklit (Électrique)
Starblitz : Attaque pour 15 PV et accorde 1 coup supplémentaire au prochain tour (requiert 7 Électrique). Évolue en Gleamur.

017. Winklit Astro (Électrique)
Skin de Winklit - Astro : Un explorateur de l’espace qui dérive au combat avec une merveille cosmique, incarnant l’esprit de découverte.

018. Gleamur (Électrique)
Starblitz+ : Attaque pour 20 PV et accorde 1 coup supplémentaire pendant les 2 prochains tours (requiert 7 Électrique).

018. Gleamur Astro (Électrique)
Skin de Gleamur - Astro : File dans le cosmos avec sa queue en forme d’étoile, illuminant le champ de bataille comme une étoile filante.

019. Timingo (Feu)
N’apparaît que lorsque le véritable amour est dans l’air... Câlins : Attaque pour 10 PV et donne 2 de mana à votre autre monstre (requiert 7 Feu). Évolue en Flambagant.

020. Flambagant (Feu)
N’apparaît que lorsque le véritable amour est dans l’air... Câlins+ : Attaque pour 20 PV et donne 3 de mana à votre autre monstre (requiert 7 Feu).

021. Criminook (Psy)
Pickpocket : Attaque pour 10 PV et vole jusqu’à 1 baie et 1 mana. (requiert 7 Psy). Évolue en Bandicrook.

022. Bandicrook (Psy)
Pickpocket+ : Attaque pour 15 PV et vole jusqu’à 2 baies et 2 mana. (requiert 7 Psy).

023. Nerverack (Eau)
Punition : Attaque pour 30 PV mais perd 1 coup au prochain tour. (requiert 9 Eau). Évolue en Wreckore.

023. Nerverack Prism (Eau)
Skin de Nerverack - Prism Un mastodonte rayonnant en armure de cristal prismatique, conçu pour encaisser et riposter encore plus fort sous pression.

024. Wreckore (Eau)
Punition+ : Attaque pour 40 PV mais perd 1 coup pendant les 2 prochains tours. (requiert 9 Eau).

024. Wreckore Prism (Eau)
Skin de Wreckore - Prism : Suralimenté par un noyau rayonnant, il pulvérise les ennemis avec des coups imparables.

025. Birchee (Terre)
Récolte : Attaque pour 10 PV et ajoute 1 baie (requiert 6 Terre). Évolue en Birchard.

026. Birchard (Terre)
Récolte+ : Attaque pour 20 PV et ajoute 3 baies (requiert 6 Terre).

027. Glowzard (Électrique)
Surcharge : Attaque pour 15 PV, retire 1 coup au prochain tour de l’adversaire et fait correspondre 4 tuiles aléatoires (requiert 9 Électrique). Évolue en Radiaze.

028. Radiaze (Electric)
Surcharge+: Attaque pour 25 PV, retire 1 coup au prochain tour de ton adversaire et associe 8 tuiles aléatoires (requiert 9 Electric).

029. Ferobite (Fire)
Mutilation : Attaque pour 5 PV et empêche un monstre aléatoire de recevoir du mana pendant 3 coups (requiert 4 Fire). Évolue en Fursway.

030. Fursway (Fire)
Mutilation+: Attaque pour 15 PV et empêche un monstre aléatoire de recevoir du mana pendant 3 coups (requiert 4 Fire).

031. Gravetiery (Psychic)
N’apparaît qu’à la lueur d’une Lune du Chasseur... Malédiction d’âme : Attaque pour 10 PV et, pendant 2 tours, chaque fois que ton adversaire utilise une compétence de monstre, il subit 10 dégâts (requiert 9 Psychic). Évolue en Necrogeist.

032. Necrogeist (Psychic)
N’apparaît qu’à la lueur d’une Lune du Chasseur... Malédiction d’âme+: Attaque pour 20 PV et, pendant 2 tours, chaque fois que ton adversaire utilise une compétence de monstre, il subit 15 dégâts (requiert 9 Psychic).

033. Mouskrow (Water)
N’apparaît qu’au cœur du froid de l’hiver...
Avalanche : Attaque pour 20 PV et augmente de 3, pendant 2 tours, le mana maximum requis pour un monstre ennemi aléatoire (requiert 8 Water). Évolue en Mousummit.

033. Coral Mouskrow (Water)
Skin de Mouskrow - Coral : Paré de corail scintillant, il tire de magnifiques mais tranchants éclats de cristal.

034. Mousummit (Water)
N’apparaît qu’au cœur du froid de l’hiver...
Avalanche+: Attaque pour 25 PV et augmente de 3, pendant 3 tours, le mana maximum requis pour les deux monstres ennemis (requiert 8 Water).

034. Coral Mousummit (Water)
Skin de Mousummit - Coral : Dominant avec ses pics de corail durci et ses cristaux magnifiques, il fait pleuvoir de tranchantes rafales de cristaux depuis son dos montagneux.

035. Lilabaa (Psychic)
Drain de rêve : Attaque pour 10 PV et un monstre aléatoire perd 1 mana après chaque coup pendant 4 coups (requiert 6 Psychic). Évolue en Lulabaa.

035. Oracle Lilabaa (Psychic)
Skin de Lilabaa - Oracle : Une mystérieuse voyante qui scrute une boule de cristal, révèle des chemins cachés et façonne le destin à chaque vision.

036. Lulabaa (Psychic)
Drain de rêve+: Attaque pour 15 PV et un monstre aléatoire perd 2 mana après chaque coup pendant 4 coups (requiert 6 Psychic).

036. Oracle Lulabaa (Psychic)
Skin de Lulabaa - Oracle : Puisant dans le pouvoir mystique du tarot, cet oracle commande le champ de bataille avec des visions du destin, frappe avec clairvoyance et une détermination inébranlable.

037. Tadapt (Psychic)
N’apparaît que lorsque l’esprit élémentaire revient à Platopia...
Claquement de queue : Attaque pour 10 PV, et peut évoluer en 1 des 4 monstres puissants (requiert 6 Psychic). Évolue en Phirapt, Vortapt, Thornapt ou Buzzapt.

038. Phirapt (Feu)
Engloutissement : Attaque pour 25 PV et associe une ligne et une colonne aléatoires (nécessite 7 Feu).

039. Vortapt (Eau)
Raz-de-marée : Attaque pour 20 PV et convertit 4 tuiles aléatoires en Eau (nécessite 6 Eau).

040. Thornapt (Terre)
Régénération : Attaque pour 15 PV et soigne de 20 (nécessite 6 Terre).

041. Buzzapt (Électrique)
Arc : Attaque pour 15 PV et associe une grille aléatoire de 3x3 (nécessite 5 Électrique).

042. Woolam (Terre)
Brouter : Attaque pour 10 PV et ramasse toutes les baies du plateau (nécessite 8 Terre). Évolue en Alpalaine.

043. Alpalaine (Terre)
Brouter+ : Attaque pour 20 PV et ramasse toutes les baies du plateau, tout en soignant +5 PV par baie ramassée au-delà de la limite (nécessite 8 Terre).

044. Abyssoul (Eau)
Leurre : Attaque pour 15 PV (nécessite 9 Eau). Évolue en Voidevour.
- Récupère 1 mana à partir d’un match d’un allié, en gagnant +2 mana bonus supplémentaire (total de 3)

044. Abyssoul Ombre (Eau)
Skin d’Abyssoul - Shadow : Émerge du royaume des ombres....

045. Voidevour (Eau)
Leurre+ : Attaque pour 20 PV (nécessite 9 Eau).
- Récupère 1 mana à partir d’un match d’un allié, en gagnant +3 mana bonus supplémentaire (total de 4)

045. Voidevour Ombre (Eau)
Skin de Voidevour - Shadow : Émerge du royaume des ombres....

046. Petirex (Feu)
Rupture : Attaque en infligeant 5 dégâts et récupère toutes les tuiles fissurées, infligeant 5 dégâts pour chaque tuile récupérée, puis fissure 5 tuiles supplémentaires sur le plateau (nécessite 6 Feu). Évolue en Rexsaur.

046. Bowshi Petirex (Feu)
Skin de Petirex - Bowshi : Un dino espiègle à la morsure surprenante, bondissant au combat bien au chaud dans sa coquille d’œuf.

047. Rexsaur (Feu)
Rupture+ : Attaque en infligeant 10 dégâts et récupère toutes les tuiles fissurées, infligeant 10 dégâts pour chaque tuile récupérée, puis fissure 6 tuiles supplémentaires sur le plateau (nécessite 6 Feu).

047. Bowshi Rexsaur (Feu)
Skin de Rexsaur - Bowshi : Un colosse imposant à la morsure terrifiante, qui déferle sur le champ de bataille tel un roi tyran.

048. Sipzap (Électrique)
Honey Ohm : Gagne 1 charge de miel à la fin de chaque tour (max 2). La puissance d’attaque augmente selon le nombre de charges de miel. (nécessite 4 Électrique). Évolue en Ranzap.
- 0 charge : 0 dégât
- 1 charge : 5 dégâts et récupère 2 tuiles
- 2 charges : 10 dégâts et récupère 4 tuiles
- Les charges sont réinitialisées à 0 après l’attaque

048. Sipzap Demiurge (Électrique)
Skin de Sipzap - Demiurge : Une minuscule créature née d’une faille, dont les pétales scellés frémissent à peine, dissimulant une faim bien au-delà de sa taille.

049. Ranzap (Électrique)
Honey Ohm+ : Gagne 1 charge de miel à la fin de chaque tour (max 3). La puissance d’attaque augmente selon le nombre de charges de miel. (nécessite 4 Électrique).
- 0 charge : 0 dégât
- 1 charge : 5 dégâts et récupère 2 tuiles
- 2 charges : 10 dégâts et récupère 4 tuiles
- 3 charges : 20 dégâts et récupère 8 tuiles
- Les charges sont réinitialisées à 0 après l’attaque

049. Ranzap Demiurge (Électrique)
Skin de Ranzap - Demiurge : Entièrement éveillé des abysses, sa gueule en fleur et ses instincts sauvages transforment chaque combat en une chasse implacable.

050. Elescent (Psy)
Potent Potpourri : Attaque pour 5 PV et possède un statut qui change selon le dernier type de tuile associé (nécessite 4 Psy). Évolue en Aromaphant.
- ROUGE : attaque pour 10 dégâts
- VERT : soigne 10 PV
- BLEU : convertit 2 tuiles du plateau en violet
- JAUNE : récupère 3 tuiles du plateau
- VIOLET : draine 1 mana à chaque monstre adverse

051. Aromaphant (Psy)
Potent Potpourri+ : Attaque pour 10 PV et possède un statut qui change selon le dernier type de tuile associé (nécessite 4 psy).
- ROUGE : attaque pour 15 dégâts
- VERT : soigne 15 PV
- BLEU : convertit 4 tuiles du plateau en violet
- JAUNE : récupère 6 tuiles du plateau
- VIOLET : draine 2 mana à chaque monstre adverse

052. Gargice (Eau)
Frostbite : Attaque pour 10 PV (nécessite 8 Eau). Évolue en Frostoyle.
- Gargice change de forme à la fin de chacun de vos tours
Colère : dégâts x2
Glace : mana x2 par match collecté

053. Frostoyle (Eau)
Morsure de givre+ : attaque de 15 PV (nécessite 8 Eau).
- Frostoyle change de forme à la fin de chacun de vos tours
Colère : dégâts x2
Glace : mana x2 par match collecté

054. Sahibun (Psy)
Nuzzle : attaque de 5 et soigne de 5 PV (nécessite 4 Psy). Évolue en Haboobun ou Habibun.

054. Sahibun Mariage (Psy)
Skin de Sahibun - Mariage : Toujours joyeux, Sahibun virevolte au combat en demoiselle d’honneur, couvrant le terrain de pétales et de joie.

055. Maboobun (Psy)
Bisou : soigne de 25 PV et échange avec Habibun (nécessite 4 Psy).

055. Maboobun Mariage (Psy)
Skin de Maboobun - Mariage : Cette radieuse mariée répand l’amour et soigne ses alliés, remontant le moral grâce à sa dévotion inébranlable.

056. Habibun (Psy)
Glomp : attaque à 20 et échange avec Maboobun (nécessite 4 Psy).

056. Habibun Mariage (Psy)
Skin de Habibun - Mariage : Ce marié dévoué tient bon, prêt à protéger et chérir son/sa partenaire au combat.

057. Cactkid (Terre)
Six-coups : attaque de 5 par balle collectée (max 6) (nécessite 4 Terre). Évolue en Armathorn.
- 6 balles sont ajoutées au plateau au début de la partie.
- Collectez des balles pour augmenter le compteur de munitions de Cactkid (max 6).
- À mana max, infligez 5 dégâts par balle collectée.

058. Armathorn (Terre)
Double canon : attaque de 10 par balle collectée (max 4) (nécessite 4 Terre).
- 6 balles sont ajoutées au plateau au début de la partie.
- Collectez des balles pour augmenter le compteur de munitions d’Armathorn (max 4).
- À mana max, infligez 10 dégâts par balle collectée.

059. Tropina (Terre)
Festival des fruits : attaque de 10 PV et convertit 3 tuiles aléatoires en Baies (nécessite 4 Terre). Évolue en Pinathotlada.

059. Badam Tropina (Terre)
Skin de Tropina - Badam : Une amande dorée pleine d’énergie et de bonne humeur, apportant de la vitalité à ceux qui en ont besoin dans leurs combats les plus difficiles.

060. Pinathotlada (Terre)
Fruit Festival : Attaque pour 15 PV et convertit 4 cases aléatoires en Baies (nécessite 4 Terre).

060. Badam Pinathotlada (Terre)
Skin de Pinathotlada - Badam : Avec un bol de noix nourrissantes, il répand de l’énergie pour aider ses alliés à rester en forme.

061. Voltshard (Électrique)
...pas très agile, mais il peut encaisser énormément
Shellshock : Applique un Bouclier d’énergie au joueur et augmente de 3 les charges du bouclier, max 5 charges (nécessite 6 Électrique). Évolue en Voltarmour.
- Les dégâts entrants sont réduits de 5 par charge.
- L’adversaire reçoit 10 points de dégâts par charge non atténuée.
- Le Bouclier d’énergie perd 1 charge au début de chaque tour.

062. Voltarmour (Électrique)
...pas très agile, mais il peut encaisser énormément
Shellshock+ : Applique un Bouclier d’énergie au joueur et augmente de 5 les charges du bouclier, max 5 charges (nécessite 6 Électrique).
- Les dégâts entrants sont réduits de 5 par charge.
- L’adversaire reçoit 10 points de dégâts par charge non atténuée.
- Le Bouclier d’énergie perd 1 charge au début de chaque tour.

063. Echomori (Électrique)
Ça sent les ennuis quand Echomori est sur le terrain.
Dépose 2 effets de case Écho sur le plateau à la fin de chaque tour. Évolue en Echomento.
Screech : (Nécessite 6 mana Électrique) et fait ce qui suit pour chaque effet de case Écho sur le plateau :
- Attaque le joueur adverse et inflige 5 points de dégâts.
- Récolte la case écho.

064. Echomento (Électrique)
Ça sent les ennuis quand Echomento est sur le terrain.
Dépose 4 effets de case Écho sur le plateau à la fin de chaque tour.
Screech+ : (Nécessite 6 mana Électrique) et fait ce qui suit pour chaque effet de case Écho sur le plateau :
- Attaque le joueur adverse et inflige 5 points de dégâts.
- Récolte la case écho.

065. Kittea (Psy)
Mieux vaut être prudent(e) près de ce joli petit Kittea.
Kittea gagne 1 charge de statut Thé chaque fois qu’un joueur fait un match.
Hot Tea : Nécessite 6 mana Psy et dépend des charges de statut de Kittea :
- 1–3 : Attaque et inflige 10 points de dégâts
- 4–6 : Soigne 10 PV + tout ce qui est en dessous
- 7–9 : Attaque et inflige 10 points de dégâts + tout ce qui est en dessous
- 10 : Donne 3 mana aux deux monstres de l’équipe + tout ce qui est en dessous
Si les charges de Kittea dépassent 10 au total, elles débordent, supprimant toutes les charges du statut Thé ainsi que tout le mana des deux monstres.
Évolue en Purrtea.

065. Prism Kittea (Psychique)
Kittea Skin - Prism : Chargée d'une énergie prismatique multicolore, cette forme éblouit à chaque combat.

066. Purrtea (Psychique)
Ce joli Purrtea est prêt à lâcher les potins.
Purrtea gagne 1 charge du statut Thé chaque fois qu’un joueur fait un alignement.
Hot Tea+ : Requiert 6 mana Psychique et dépend des charges de statut de Purrtea :
- 1-3 : Attaque et inflige 15 dégâts
- 4-6 : Soigne 15 PV + tout ce qui suit
- 7-9 : Attaque et inflige 15 dégâts + tout ce qui suit
- 10 : Donne 3 mana aux deux monstres de l’équipe + tout ce qui est en dessous
Si les charges de Purrtea dépassent 10 au total, elles débordent, supprimant toutes les charges du statut Thé ainsi que tout le mana des deux monstres.

065. Prism Purttea (Psychique)
Purttea Skin - Prism : Chargée d'une énergie prismatique multicolore, cette forme éblouit à chaque combat.

067. Snaxolotl (Feu)
Snaxolotl a faim de faire des dégâts.
Mukbang : (requiert 7 Feu) Attaque et inflige 10 PV de dégâts et ajoute 2 charges du statut Consommation.
Le statut Consommation récolte une grille aléatoire de tuiles 2x2 à la fin de chaque tour.
Évolue en Axoodle.

068. Axoodle (Feu)
Axoodle est prêt à faire parler sa puissance.
Mukbang+ : (requiert 7 Feu) Attaque et inflige 20 PV de dégâts et ajoute 4 charges du statut Consommation. Ajoute 1 baie quand le statut expire.
Le statut Consommation récolte une grille aléatoire de tuiles 2x2 à la fin de chaque tour.

069. Grumchum (Eau)
Grumchum va vous couper le souffle.
Drown : (requiert 8 Eau) Attaque et inflige 10 PV de dégâts et ajoute 1 charge du statut Frénésie à l’adversaire.
Le statut Frénésie inflige 5 PV de dégâts à l’adversaire chaque fois qu’il joue un coup. Perd une charge après chaque tour.
Évolue en Garbaric.

070. Garbaric (Eau)
Garbaric peut respirer sous l’eau. Et vous ?
Drown+ : (requiert 8 Eau) Attaque et inflige 15 PV de dégâts et ajoute 2 charges du statut Frénésie à l’adversaire.
Le statut Frénésie inflige 5 PV de dégâts à l’adversaire chaque fois qu’il joue un coup. Perd une charge après chaque tour.

071. Gr1ff-E (Eau)
Gr1ff-E se charge pour le combat.
Rayon scalaire : (nécessite 5 Eau) Attaque l’adversaire et inflige 5 dégâts par charge de statut, puis ajoute 1 charge supplémentaire à son statut. Commence avec 2 charges de statut.
Évolue en Gr1ff-0n.

071. Cobalt Gr1ff-E (Eau)
Gr1ff-E Skin - Cobalt : Gr1ff-E dans une élégante armure méca cobalt.

072. Gr1ff-0n (Eau)
Gr1ff-0n devient vite incontrôlable. Sauras-tu le dompter ?
Rayon scalaire+ : (nécessite 5 Eau) Attaque l’adversaire et inflige 5 dégâts par charge de statut, puis ajoute 2 charges supplémentaires à son statut.

072. Cobalt Gr1ff-0n (Eau)
Gr1ff-0n Skin - Cobalt : Gr1ff-0n reforgé dans une armure mécanisée bleu cobalt.

073. Rituki (Terre)
Sauras-tu sacrifier assez pour satisfaire le puissant Rituki ?
Rituel sacrificiel : (nécessite 6 Terre) Rend 10 PV au joueur. Retire chaque baie du plateau, les sacrifiant pour ajouter des charges à son statut. Une fois que les charges de statut de Rituki atteignent 6 ou plus, Rituki attaque l’adversaire et inflige 15 dégâts, puis réinitialise les charges à 0.
Évolue en Ritukong.

074. Ritukong (Terre)
Tu ferais mieux d’espérer que les baies sont la seule chose que Ritukong ait envie de sacrifier.
Rituel sacrificiel+ : (nécessite 6 Terre) Rend 15 PV au joueur. Retire chaque baie du plateau, les sacrifiant pour ajouter des charges à son statut. Une fois que les charges de statut de Ritukong atteignent 6 ou plus, Ritukong attaque l’adversaire et inflige 20 dégâts, puis réinitialise les charges à 0.

075. MC Jiggle (Psy)
Ce MC est prêt à mettre le feu à ton trépas avec du hype !
Distorsion : (nécessite 5 Psy) Attaque et inflige 5 dégâts, puis ajoute 3 charges du statut Confusion au joueur adverse. Chaque fois qu’un joueur sous Confusion fait un match, il a 50 % de chances que :
- se blesse lui-même et subit 10 dégâts
- soigne l’adversaire de 5 PV
Évolue en DJ Puff.

076. DJ Puff (Psy)
DJ Puff va te mélanger et te retourner !
Distorsion+ : (nécessite 5 Psy) Attaque et inflige 10 dégâts, puis ajoute 4 charges du statut Confusion au joueur adverse. Chaque fois qu’un joueur sous Confusion fait un match, il a 50 % de chances que :
- se blesse lui-même et subit 10 dégâts
- soigne l’adversaire de 5 PV

077. Missbrella (Feu)
Missbrella cherche à se venger de l’abandon qu’elle a subi dans l’après-apocalypse.
Tourbillon ardent : (nécessite 7 Feu)
Ajoute 1 charge de statut Brûlure à l’adversaire.
- Le statut Brûlure inflige 5 dégâts aux adversaires à chaque déplacement et perd 1 charge après chaque tour.
Ajoute 2 charges de Bouclier Parasol au joueur.
- Les dégâts entrants sont entièrement annulés, et le bouclier est détruit immédiatement après avoir bloqué des dégâts.
- Le Bouclier Parasol perd 1 charge au début de chaque tour.
Évolue en Madambrella.

077. Sea-Maiden Missbrella (Feu)
Skin Missbrella - Sea-Maiden : Une délicate sirène au parasol étoilé, elle virevolte au combat en lançant des étoiles de mer avec un éclat plein de style.

078. Madambrella (Feu)
Madambrella protège les petits et incinère ceux qui osent s’approcher.
Fiery Twirl+ : (nécessite 7 Feu)
Ajoute 2 charges de statut Brûlure à l’adversaire.
- Le statut Brûlure inflige 5 dégâts aux adversaires à chaque déplacement et perd 1 charge après chaque tour.
Ajoute 3 charges de Bouclier Parasol au joueur.
- Les dégâts entrants sont entièrement annulés, et le bouclier est détruit immédiatement après avoir bloqué des dégâts.
- Le Bouclier Parasol perd 1 charge au début de chaque tour.

078. Sea-Maiden Madambrella (Feu)
Skin Madambrella - Sea-Maiden : Cette gracieuse sirène invoque des vagues et des bulles à chaque mouvement, renversant le cours du combat à chaque souffle aquatique.

079. Bubball (Électrique)
Survolté, Bubball rebondit entre gros dégâts et vitesse fulgurante, s’adaptant à tous les combats !
Electroshift : (nécessite 6 Électrique)
Inflige 5 PV de dégâts et fait correspondre une grille 2x2 aléatoire.
Bubball change de forme à la fin de chacun de vos tours.
Haute tension : dégâts x2
Flash : 1 coup supplémentaire au prochain tour
Évolue en Buzzeal

080. Buzzeal (Électrique)
Buzzeal est une bête électrisante, alternant entre puissance brute et vitesse fulgurante !
Electroshift+ : (nécessite 6 Électrique)
Inflige 10 PV de dégâts et fait correspondre une grille 3x2 aléatoire.
Buzzeal change de forme à la fin de chacun de vos tours.
Haute tension : dégâts x2
Flash : 1 coup supplémentaire pendant les 2 prochains tours

081. Nosferax (Feu)
Avec un souffle brûlant et des pouvoirs vampiriques, cette petite boule de nerfs devient imparable sous la Lune de sang !
Flamme de Sang (requiert 8 Fire) : attaque pour 15 PV et vous soigne de 5 PV. Évolue en Nosfyretu.
- Au début de la partie, un compte à rebours démarre pour la Lune de sang, qui se lève tous les 3 tours.
- Pendant la Lune de sang, les attaques infligent 10 dégâts supplémentaires et les soins sont doublés.

082. Nosfyretu (Fire)
Ce dragon redoutable déchaîne un feu infernal et siphonne la vie, se transformant en terreur nocturne sous la Lune de sang !
Flamme de Sang+ (requiert 8 Fire) : attaque pour 20 PV et vous soigne de 10 PV.
- Au début de la partie, un compte à rebours démarre pour la Lune de sang, qui se lève tous les 3 tours.
- Pendant la Lune de sang, les attaques infligent 10 dégâts supplémentaires et les soins sont doublés.

083. Ozzy (Psychic)
Ce sinistre médecin de la peste au masque à bec terrifie ses adversaires en siphonnant leur mana dans sa fiole de potion, confectionnant des malédictions mortelles qui scellent leur destin.
Marque de la Mort (requiert 7 Psychic) : attaque pour 15 PV et place une Marque de la Mort sur l’adversaire pendant 2 tours. Évolue en Doomzy.
- Les joueurs ayant une Marque de la Mort subissent 5 dégâts supplémentaires de n’importe quelle attaque à mana maximale d’un monstre.
- La Marque de la Mort perd une charge au début de chaque tour.

084. Doomzy (Psychic)
Affronter Doomzy, c’est une lente descente vers la fatalité : sa seule présence vous rapproche de la fin inévitable.
Marque de la Mort+ (requiert 7 Psychic) : attaque pour 20 PV et place une Marque de la Mort sur l’adversaire pendant 4 tours.
- Les joueurs ayant une Marque de la Mort subissent 5 dégâts supplémentaires de n’importe quelle attaque à mana maximale d’un monstre.
- La Marque de la Mort perd une charge au début de chaque tour.

085. Moodenga (Water)
Ce monstre adorable charme les ennemis au point de leur faire perdre le fil, mais acculé, il déchaîne une féroce rafale de morsures aux genoux.
Violence (requiert 7 water) : attaque pour 15 PV et fait perdre 1 coup à l’adversaire au prochain tour. Évolue en Mootabak.
** Quand vos PV tombent à 30 ou moins, Moodenga devient Berserk et change d’attaque. Berserk : attaque pour 5 PV, quatre fois d’affilée

086. Mootabak (Water)
Sa taille imposante incite les ennemis à baisser leur garde, mais sous son air doux se cache un côté féroce qui frappe avec des morsures douloureuses et incessantes.
Violence (requiert 7 water) : attaque pour 20 PV et fait perdre 1 coup à l’adversaire pendant les 2 prochains tours.
** Quand vos PV tombent à 30 ou moins, Mootabak devient Berserk et change d’attaque. Berserk : attaque pour 5 PV, cinq fois d’affilée

087. Slumbie (Water)
Ce yéti tout endormi peut sembler inoffensif, mais ses attaques de boules de neige peuvent cogner sec.
Bataille de boules de neige (requiert 5 water) : attaque pour 10 PV et transforme 2 tuiles aléatoires en tuiles de neige. Slumbie inflige 5 PV de dégâts supplémentaires à l’adversaire quand son équipe associe une tuile de neige. Évolue en Slumbro.

088. Slumbro (Water)
Plus grand et encore plus endormi, Slumbro lance de plus grosses boules de neige, plongeant le champ de bataille dans un chaos givré.
Bataille de boules de neige+ (requiert 5 water) : attaque pour 15 PV et transforme 4 tuiles aléatoires en tuiles de neige. Slumbro inflige 5 PV de dégâts supplémentaires à l’adversaire quand son équipe associe une tuile de neige.

089. Caplett (Earth)
Ce capybara détendu adore se prélasser dans des sources chaudes, mais il peut éclabousser ses ennemis avec des attaques brûlantes de vapeur.
Soothing Soak (requires 4 earth): Attaque pour 5 PV. Cette énergie apaisante rend 5 PV au joueur à la fin du tour pendant 1 tour. Évolue en Captrio.

090. Captrio (Earth)
Captrio décuple son pouvoir apaisant, arrosant ses ennemis d’eau d’onsen brûlante tout en gardant son équipe revigorée.
Soothing Soak+ (requires 4 earth): Attaque pour 15 PV. Cette énergie apaisante rend 5 PV au joueur à la fin du tour pendant 3 tours.

091. Neblin (Electric)
Un être céleste rayonnant à l’aura mystérieuse, laissant entrevoir son pouvoir d’invoquer des trous noirs et de perturber le champ de bataille..
Singularity (requires 7 electric): Attaque pour 15 PV et applique le statut Trou noir à l’adversaire pendant 2 tours. Évolue en Nebulos.
Statut Trou noir :
- Au début du tour de l’adversaire, 5 tuiles aléatoires deviennent des tuiles Trou noir.
- Les tuiles Trou noir ne peuvent pas être déplacées, appariées ou incluses dans des associations, mais les associations générées par le système (p. ex. les cascades) peuvent les éliminer.
- À la fin du tour de l’adversaire, le statut Trou noir prend fin et les tuiles Trou noir reprennent leur état d’origine.

092. Nebulos (Electric)
Une bête céleste à deux têtes, rayonnant d’énergie cosmique, maniant des trous noirs pour dominer le champ de bataille avec une puissance époustouflante.
Singularity+ (requires 7 electric): Attaque pour 25 PV et applique le statut Trou noir à l’adversaire pendant 3 tours.

093. Slythia (Psychic)
Un serpent doré imprégné de fortune, qui prospère à chaque tour en exploitant le flux de mana au combat.
Gold Fortune (requires 9 psychic): Attaque pour 20 PV et s’ajoute 2 charges de statut Prospérité. Au début de chaque tour, le statut Prospérité accorde 1 mana. Évolue en Serphina.

094. Serphina (Psychic)
Un majestueux serpent de prospérité, Serphina canalise une fortune divine, enrichissant en mana elle-même et ses alliés.
Gold Fortune+ (requires 9 psychic): Attaque pour 25 PV et ajoute 2 charges de statut Prospérité à elle-même et à son monstre allié. Au début de chaque tour, le statut Prospérité accorde 1 mana.

095. Riffoon (Electric)
Un opossum rebelle qui déchire tout avec des riffs électrisants.
Rebel Encore (requires 7 electric): Attaque pour 15 PV. Il y a 50% de chances de répéter l’attaque gratuitement au début du prochain tour.
**Quand votre santé tombe à 30 ou moins, il y a 100% de chances de répéter Rebel Encore gratuitement au début du prochain tour. Évolue en Rockoon.

096. Rockoon (Electric)
Une superstar punk rock qui vit pour les projecteurs.
Rebel Encore+ (requires 7 electric): Attaque pour 20 PV. Il y a 50% de chances de répéter l’attaque gratuitement au début du prochain tour.
**Quand votre santé tombe à 30 ou moins, il y a 100% de chances de répéter Rebel Encore gratuitement au début du prochain tour.

097. Sniblet (Psychic)
Petit escargot timide caché dans un flacon d’encre, Sniblet laisse une traînée d’ennuis en sapant discrètement la volonté de ses ennemis.
Dry Well (requires 7 psychic) : Attaque pour 10 PV et applique l’état Sécheresse à un monstre adverse aléatoire pendant 1 tour.
État Sécheresse :
- Ne peut pas recevoir de mana
- Perd 3 mana
Évolue en Inknight.

097. Prism Sniblet (Psychic)
Sniblet Skin - Prism : Chargée d’une énergie prismatique multicolore, cette forme éblouit à chaque combat.

098. Inknight (Psychic)
Chevalier vêtu d’une armure d’encre chatoyante, Inknight se bat au stylo aiguisé et assèche ses ennemis avec une précision calculée.
Dry Well+ (requires 7 psychic): Attaque pour 20 PV et applique l’état Sécheresse à tous les monstres adverses pendant 1 tour.
État Sécheresse :
- Ne peut pas recevoir de mana
- Perd 3 mana

098. Prism Inknight (Psychic)
Inknight Skin - Prism : Chargée d’une énergie prismatique multicolore, cette forme éblouit à chaque combat.

099. Myubi (Fire)
Ne cligne pas des yeux — les tours enflammés de Myubi brouilleront tes plans avant même que tu ne joues.
Fire Trickster (requires 6 fire) : Attaque pour 10 PV, associe une colonne aléatoire et ajoute 2 charges d’état Mélange à l’adversaire.
État Mélange — mélange aléatoirement les tuiles libres au début du tour
Évolue en Kyuubi.

099. Sakura Myubi (Fire)
Myubi Skin - Sakura : Les flammes de Myubi s’épanouissent en teintes sakura.

100. Kyuubi (Fire)
Né du feu des esprits et d’une intention ombragée, Kyuubi tord le champ de bataille avec des illusions que seul un filou pourrait tisser.
Fire Trickster+ (requires 6 fire) : Attaque pour 20 PV, associe 2 colonnes aléatoires et ajoute 3 charges d’état Mélange à l’adversaire.
État Mélange — mélange aléatoirement les tuiles libres au début du tour

100. Sakura Kyuubi (Fire)
Kyuubi Skin - Sakura : Kyuubi engloutit le champ de bataille dans une énergie sakura.

101. Slomail (Earth)
Lent, régulier, et toujours prêt à te facturer les ennuis.
Paiement à la livraison (requires 6 green) : Attaque pour 5 PV et vole 1 baie à l’adversaire. Gagne 1 charge de Retour à l’envoyeur à chaque fois qu’il est touché par une attaque Pleine mana d’un monstre (max 3). Lors de l’attaque, inflige des dégâts bonus de 5 par charge, puis toutes les charges sont réinitialisées.
Évolue en Slopost.

101. Slomail gardien (Terre)
Skin Slomail - Gardien : Ce gardien décontracté se retrouve toujours, on ne sait comment, là où le ballon retombe.

102. Slopost (Earth)
Ni la pluie, ni le beau temps, ni une bataille catastrophique ne peuvent presser Slopost — il livre toujours… même la facture.
Cash on Delivery (requires 6 green): Attaque pour 15 PV et dérobe 3 baies à l’adversaire. Gagne 1 charge de Retour à l’envoyeur à chaque fois qu’il est touché par l’attaque à mana plein d’un monstre (max 3). Lorsqu’il attaque, il inflige des dégâts bonus de 5 par charge, puis toutes les charges sont réinitialisées.

102. Slopost gardien (Terre)
Skin Slomail - Gardien : En prenant son temps sur chaque arrêt, ce gardien prouve que lenteur et régularité font gagner le match.

103. Hellkid (Fire)
Né d’un feu infernal vert, chaque malédiction que vous lancez ne fait qu’alimenter son brasier.
Soulburn (requires 6 red): Attaque pour 10 PV et absorbe jusqu’à 1 mana du monstre de l’adversaire. Si l’adversaire a N’IMPORTE QUELLE charge de statut, son attaque est doublée.
Évolue en Dreadhoof.

104. Dreadhoof (Fire)
Monstre des enfers, Dreadhoof se nourrit du chaos — plus la bataille brûle, plus son sourire se renforce.
Soulburn+ (requires 6 red): Attaque pour 15 PV et absorbe jusqu’à 2 mana du monstre de l’adversaire. Si l’adversaire a N’IMPORTE QUELLE charge de statut, son attaque est doublée.

105. Lynix (Electric)
Rapide comme une étincelle et deux fois plus curieux, Lynix file dans l’ombre en ne laissant derrière lui qu’un faible crépitement.
Shadow Step (requires 7 Electric): Attaque pour 10 PV et gagne 1 charge d’Esquive.
- Chaque charge d’Esquive annule 10 PV de n’importe quelle attaque à mana plein d’un monstre.
- Quand toutes les charges d’Esquive sont utilisées, il gagne 1 emplacement de coup supplémentaire à son prochain tour.
Évolue en Noctynx.

106. Noctynx (Electric)
Né de la foudre et de l’ombre, Noctynx se déplace en silence — quand vous voyez l’étincelle, il est déjà trop tard.
Shadow Step+ (requires 7 Electric): Attaque pour 15 PV et gagne 2 charges d’Esquive.
- Chaque charge d’Esquive annule 10 PV de n’importe quelle attaque à mana plein d’un monstre.
- Quand toutes les charges d’Esquive sont utilisées, il gagne 1 emplacement de coup supplémentaire à son prochain tour.

107. Coink (Earth)
Coink est peut-être petit, mais il déteste perdre — surtout quand il s’agit de richesse.
Piggy Payback (requires 5 Earth): Attaque pour 10 PV et soigne 5 PV.
- Si l’adversaire a plus de PV que vous, soignez 5 PV supplémentaires.
- Si l’adversaire a plus de baies que vous, gagnez 1 baie supplémentaire.
Évolue en Hogsworth.

107. Cowboy Coink (Earth)
Coink Skin - Cowboy Ce pistolero chanceux transforme chaque duel en jour de paie.

108. Hogsworth (Earth)
Lourd d’or et encore plus lourd de fierté, Hogsworth fait toujours pencher la balance en sa faveur.
Piggy Payback+ (requires 5 Earth): Attaque pour 15 PV et soigne 10 PV.
- Si l’adversaire a plus de PV que vous, soignez 5 PV supplémentaires.
- Si l’adversaire a plus de baies que vous, gagnez 2 baies supplémentaires.

108. Cowboy Hogsworth (Terre)
Hogsworth Skin - Cowboy Ce cochon flambeur transforme chaque rodéo en ruée vers les richesses.

109. Hothoof (Feu)
Des fissures de lave en fusion luisent sous Hothoof tandis qu’il prend de l’élan, attendant le moment parfait pour frapper.
Eruption Kick (requiert 4 Feu) : Attaque pour 5 PV et gagne 1 charge d’Éruption (max 2).
- Quand les charges d’Éruption atteignent 2, libérez-les toutes pour déclencher une ruade puissante, infligeant 10 dégâts supplémentaires, puis réinitialisez les charges à 0.
- À chaque fois que l’adversaire effectue une attaque à mana plein, vous perdez 1 charge d’Éruption.
Évolue en Lavasteed.

120. Lavasteed (Feu)
Forgé dans le magma et mû par une force imparable, Lavasteed fonce avec une fureur volcanique, ses ruades fracassant la pierre comme la flamme.
Eruption Kick+ (requiert 4 Feu) : Attaque pour 15 PV et gagne 1 charge d’Éruption (max 2).
- Quand les charges d’Éruption atteignent 2, libérez-les toutes pour déclencher une ruade dévastatrice, infligeant 10 dégâts supplémentaires, puis réinitialisez les charges à 0.
- À chaque fois que l’adversaire effectue une attaque à mana plein, vous perdez 1 charge d’Éruption.

121. Lunarva (Psy)
Attirée par l’éclat du clair de lune, Lunarva disperse une poussière scintillante sur le champ de bataille, infléchissant discrètement le flux de la magie en sa faveur.
Lunar Dust (requiert 6 Psy) : Attaque pour 10 PV. Pour chaque tuile Poussière lunaire sur le plateau :
- Appliquez l’effet de cristal actuel.
- Effacez tous les effets Poussière lunaire des tuiles.
À la fin de chaque tour :
- Placez 2 effets Poussière lunaire sur des tuiles aléatoires (max 6).
- Changer l’effet de cristal :
Cristal bleu : +1 mana à un monstre allié aléatoire.
Cristal rouge : -1 mana à un monstre adverse aléatoire.
Évolue en Crescemoth.

121. Lunarva Rosequartz (Psy)
Lunarva Skin - Rosequartz : Une version radieuse de Lunarva en quartz rose.

122. Crescemoth (Psy)
Baigné d’une lueur lunaire, Crescemoth déploie des vagues de poussière enchantée qui bouleversent l’équilibre de la magie, renforçant les alliés tout en drainant la force de ses ennemis.
Lunar Dust+ (requiert 6 Psy) : Attaque pour 20 PV. Pour chaque tuile Poussière lunaire sur le plateau :
- Appliquez l’effet de cristal actuel.
- Effacez tous les effets Poussière lunaire des tuiles.
À la fin de chaque tour :
- Placez 3 effets Poussière lunaire sur des tuiles aléatoires (max 6).
- Changer l’effet de cristal :
Cristal bleu : +1 mana à un monstre allié aléatoire.
Cristal rouge : -1 mana à un monstre adverse aléatoire.

122. Crescemoth Rosequartz (Psy)
Crescemoth Skin - Rosequartz : Une version de Crescemoth parée de teintes chatoyantes de quartz rose.

123. Shinopi (Électrique)
Un insecte éclair agile qui frappe depuis l’ombre, Shinopi électrifie sa proie pour charger ses alliés et porter le coup fatal.
Fatality (requiert 8 Électrique) : Attaque pour 20 PV et donne au monstre allié 1 mana ainsi qu’un statut Finish Him pendant 2 tours.
Statut Finish Him :
- Les attaques à mana plein ou l’attaque Dernière balle infligent +5 dégâts supplémentaires, puis retirent ce statut.
- Sinon, perdez 1 charge au début de chaque tour.
Évolue en Zapion.

123. Shinopi Subzero (Électrique)
Shinopi Skin - Subzero : Une version de Shinopi parée de teintes bleu glacé, inspirée par un assassin givré.

124. Zapion (Électrique)
Canalisant une puissance électrique féroce, Zapion frappe avec une précision létale et charge ses alliés pour porter le coup de grâce.
Fatality+ (requiert 8 Électrique) : Attaque pour 25 PV et donne au monstre allié 2 mana ainsi qu’un statut Finish Him pendant 3 tours.
Statut Finish Him :
- Les attaques à mana plein ou l’attaque Dernière balle infligent +5 dégâts supplémentaires, puis retirent ce statut.
- Sinon, perdez 1 charge au début de chaque tour.

124. Zapion Subzero (Électrique)
Zapion Skin - Subzero : Une version de Zapion parée de teintes bleu glacé, inspirée par un assassin givré.

Stade
"Enfin, un combat équitable !"
- Aucun modificateur

Vallée forestière
"Mmm, ces baies sont super juteuses !"
- 1 baie de moins pour évoluer

Ville abandonnée
"Il y a quelque chose de puissant dans cet endroit…"
- Évoluer rend 10 PV

Chutes paisibles
"L’eau ici a une vie bien à elle !"
- Les tuiles Eau sont mélangées au début de chaque tour

Grottes de lave
"Aïe ! C’est brûlant !"
- Associer des tuiles Feu inflige 5 dégâts à votre adversaire

Marais de Forvir
« Ce brouillard est tellement épais, je vois à peine quoi que ce soit ! »
- Au début de chaque tour, une seule tuile est recouverte par une tuile point d’interrogation
- La tuile point d’interrogation fonctionne comme la tuile qui a été recouverte

Lac de Frosset
« Tout est complètement gelé ! »
- Après les associations, les tuiles restantes des types associés deviennent gelées
- Les tuiles gelées ne peuvent pas être échangées
- Les tuiles gelées dégèlent après n’importe quel coup

Tallon Labs
« Attention — tout cet endroit est instable ! »
- Au début de chaque tour, 2 tuiles sont électrifiées
- Lorsqu’elle est associée, une tuile électrifiée récupère 2 autres tuiles aléatoires du plateau

Jardins virulents
« Regarde où tu mets les pieds en traversant ce jardin dangereux ! »
- Toutes les baies sur le plateau sont empoisonnées !
- Associer des baies empoisonnées vous inflige 5 dégâts.

Réacteur
« Manipulez avec précaution… ce réacteur est prêt à exploser ! »
- Les tuiles Bombe décomptent à chaque association et explosent en une déflagration en forme de croix lorsque le minuteur atteint zéro.
- Réactions en chaîne : les bombes prises dans une autre explosion détonent instantanément.
Notes de patch 148.0.0
Nouveau skin
- Slomail gardien
Notes de patch 147.0.0
Nouveau skin
- Cowboy Coink
Notes de patch 146.0.0
Nouveau skin
- Shadow Abyssoul
Notes de patch 145.0.0
Nouveau skin
- Prism Timingo
Notes de patch 144.0.0
Nouveau skin
- Shadow Barbenin
- Shadow Pyrokun Shadow
Notes du patch 143.0.0
Nouvelle fonctionnalité : Effets d’Anomalie
Les Effets d’Anomalie sont de nouveaux modificateurs de combat rotatifs qui apparaissent périodiquement en Quick Play.
Chaque Anomalie introduit des changements de gameplay uniques pouvant affecter les monstres, les joueurs, voire le champ de bataille lui-même, encourageant les joueurs à tester de nouvelles compositions d’équipe et stratégies.
Les Anomalies suivent un calendrier alterné :
- 1 semaine active
- 1 semaine inactive
Pendant les semaines inactives, Quick Play revient aux règles de combat standard.
Interface du jeu mise à jour :
- Un nouveau bouton Anomalie a été ajouté dans le coin supérieur gauche de l’écran de jeu.
- Les joueurs peuvent appuyer sur ce bouton pour voir l’Anomalie actuellement active et lire ses effets et compromis
- Les monstres affectés par l’Anomalie actuelle afficheront une icône spéciale sur leur portrait.
Anomalie actuelle : Wings 📅 Active du 20 mai au 27 mai
Les monstres ailés gagnent :
- Attaque à mana max +2
Compromis :
- Utiliser des monstres ailés réduit vos PV de départ :
- 1 monstre ailé → Débute avec -5 PV
- 2 monstres ailés → Débute avec -10 PV
Monstres ailés en vedette :
- Pelijet, Gravetiery, Timingo, Gargice, Echomori, Kittea, Gr1ff-E, Nosferax, Neblin, Lunarva
Notes du patch 142.0.0
Nouveau skin
- Subzero Shinopi
Notes du patch 141.0.0
Un assassin foudroyant frappe depuis les ombres – Shinopi
- Scorpion électrique agile, Shinopi électrocute sa proie pour charger ses alliés en vue du coup fatal. En accordant Finish Him, il alimente ses coéquipiers en mana et en puissance supplémentaires, préparant des frappes décisives au moment idéal.
- En évoluant en Zapion, ce prédateur mortel amplifie cette tactique avec une force écrasante. Puisant dans une foudre féroce, Zapion renforce ses alliés pour des fenêtres de finition prolongées, transformant chaque cible marquée en K.O. quasi certain.
Notes du patch 140.0.0
Nouveau skin
- Prism Sniblet
Notes du patch 139.0.0
Nouveau skin
- Prism Kittea
Notes de la mise à jour 138.0.0
Nouveau skin
- Shadow Slickitty
- Shadow Trashark
Notes de la mise à jour 137.0.0
Nouveau skin
- Sakura Myubi
Ajustements mineurs
Hothoof + Lavasteed
- Charges d’Éruption requises réduites de 3 → 2
Crescemoth
- Puissance d’attaque augmentée de 15 PV → 20 PV
Notes de la mise à jour 136.0.0
Nouveau skin
- Bowshi Petirex
Notes de la mise à jour 135.0.0
Nouveau skin
- Cobalt Gr1ff-E
Notes de la mise à jour 134.0.0
Un nouveau papillon lunaire dérive dans la bataille – Lunarva
- Attirée par l’éclat du clair de lune, Lunarva disperse une Poussière lunaire scintillante sur le champ de bataille. Lorsqu’elle se déchaîne, sa magie rassemble cette poussière pour tordre le flux de mana — renforçant les alliés ou drainant les ennemis selon le cristal qu’elle canalise.
- En évoluant en Crescemoth, le papillon radieux commande le champ de bataille avec un contrôle encore plus grand. Alors que la Poussière lunaire se répand sous ses ailes, Crescemoth rassemble cette poussière enchantée pour alimenter de puissantes vagues de manipulation de mana qui renversent le cours de la bataille.
Nouveau skin – Lunarva Rosequartz
Une variante rayonnante en quartz rose de Lunarva et Crescemoth, scintillant de teintes cristallines douces tout en conservant les mêmes pouvoirs mystiques de Poussière lunaire.
Notes de la mise à jour 133.0.0
Les variantes sont désormais des skins.
- Auparavant, les variantes étaient des monstres distincts pouvant être achetés et joués immédiatement. Avec cette mise à jour, les variantes disparaissent : nous introduisons les skins.
- Les skins sont des objets cosmétiques qui changent l’apparence d’un monstre. Pour utiliser un skin, vous devez posséder le monstre de base. Les skins ne peuvent pas être joués seuls.
- Si vous possédiez auparavant une variante sans posséder le monstre de base, nous vous avons automatiquement accordé le monstre de base.
Les skins scintillent désormais
- Apparaissent brillants dans la boutique
- Éclat spécial au début d’une partie
Un nouveau skin de monstre déchire le néant – Demiurge Sipzap
- Cette variante de Sipzap émerge d’un royaume fracturé, ses pétales scellés frémissant d’une présence pas encore pleinement éveillée, traquant le champ de bataille avec une intention silencieuse et contre-nature.
- En évoluant en Demiurge Ranzap, l’abîme s’épanouit pleinement : sa gueule qui se déploie et ses instincts sauvages transforment chaque affrontement en une traque implacable venue de l’au-delà du voile.
Notes de la mise à jour 132.0.0
Une nouvelle monture volcanique fait irruption sur le champ de bataille – Hothoof
- Fissuré de lave en fusion et peinant à contenir sa chaleur, Hothoof accumule la pression à chaque frappe à pleine mana. À mesure que les charges d’Éruption s’empilent, il se rapproche d’un déchaînement explosif. Quand la pression atteint son paroxysme, Hothoof libère un coup de pied ardent qui brûle tout sur son passage.
- En évoluant en Lavasteed, la fureur en fusion devient imparable. Forgé dans le magma et durci par les flammes, le Coup de pied d’Éruption de Lavasteed détonne avec une force dévastatrice une fois entièrement chargé, récompensant un timing parfait par une explosion volcanique qui pulvérise ses ennemis.
Notes de la mise à jour 131.0.0
Un nouveau sélecteur de stage !
- Sur la page de sélection des monstres, les deux joueurs choisissent désormais aussi un stage !
- Le système sélectionne aléatoirement l’un des deux stages choisis.
- Si les deux joueurs choisissent le même stage, ce stage est automatiquement sélectionné.
- Nous avons aussi mis à jour l’animation « First Player Goes First », synchronisée avec les résultats de sélection du stage pour un rendu plus fluide et plus soigné.
Correctifs de bugs & autres mises à jour
- Séquence d’attaque de CactKid améliorée
- Correction d’un bug où CactKid faisait apparaître trop de munitions sur le plateau
- Réactivation des paramètres de jeu pour lancer la partie en mode Normal
Notes de la mise à jour 130.0.0
Un nouveau monstre surgit de l’ombre – Lynix
- Lynx fumant chargé d’éclairs d’ombre, Lynix se faufile à travers les coups mortels dans un éclair d’électricité statique. À pleine mana, il génère des charges d’esquive qui défont les attaques ennemies à pleine puissance, et une fois qu’elles sont toutes brisées, il bondit en retour avec une vitesse renouvelée, s’emparant d’un coup supplémentaire pour frapper en premier.
- En évoluant en Noctynx, ses réflexes s’aiguisent en un instinct surnaturel. Chaque bouclier d’ombre crépitant qu’il forme transforme même les attaques les plus puissantes en fumée inoffensive, et quand la dernière charge éclate, Noctynx fonce dans un flou d’obscurité électrique, gagnant un coup supplémentaire pour contre-attaquer.
Notes de la mise à jour 129.0.0
Un nouveau monstre charge depuis les enfers – Hellkid
- Espiègle et enflammé, ce fauteur de troubles pousse des cris qui invoquent des crânes fantomatiques avec son attaque Soulburn, dérobant une étincelle de mana à ses ennemis. Mais face à des ennemis affectés par un état, les flammes de Hellkid rugissent deux fois plus fort, aggravant leurs souffrances.
- En évoluant en Dreadhoof, sa défiance joueuse se durcit en pure rage. Désormais bélier à deux têtes drapé de feu spectral, Dreadhoof déchaîne des rafales de flammes vertes maudites qui engloutissent le champ de bataille, doublant leur fureur contre les affaiblis comme contre les bénis.
Notes de la mise à jour 128.0.0
Ajustements mineurs
Voltshard + Voltarmour
- Les charges de bouclier sont désormais plafonnées à 5 charges maximum.
Slomail
- Puissance d’attaque réduite de 10 PV → 5 PV.
Kyuubi
- Puissance d’attaque augmentée de 15 PV → 20 PV.
Neblin + Nebulos
- Conversions de trous noirs réduites de 6 → 5 tuiles aléatoires.
Slumbie
- Conversions en tuiles neige réduites de 3 → 2 tuiles aléatoires.
Rexsaur
- Ruptures augmentées de 5 → 6 tuiles supplémentaires.
Echomento
- Dépôts de tuiles écho augmentés de 3 → 4 tuiles.
Notes de patch 127.0.0
Un nouveau monstre avance péniblement – Slomail
- Lent mais déterminé, ce coursier somnolent se bat avec Cash on Delivery, infligeant 10 dégâts tout en récoltant une baie comme paiement sur son ennemi. Chaque coup à mana max contre Slomail cumule des charges de Return to Sender (max 3), qui se transforment en contre-attaques plus lourdes au moment où il porte sa prochaine attaque.
- En évoluant en Slopost, le coursier devient plus solide et plus implacable. Avec Cash on Delivery+, il transporte une charge plus lourde et assène aux adversaires une riposte écrasante, transformant chaque combat en une livraison dangereuse.
Notes de patch 126.0.0
Nouveau stage : Reactor
Le stage Reactor est une question de tension et de timing. Gérez soigneusement les comptes à rebours, repositionnez les bombes intelligemment et attention aux réactions en chaîne qui peuvent faire basculer le combat de façon inattendue !
- Des tuiles bombe apparaissent sur le plateau et leur compte à rebours diminue à chaque match que vous faites. Quand le minuteur atteint zéro, elles explosent en une déflagration en forme de croix !
- Réactions en chaîne : les bombes prises dans une autre explosion détonent aussi instantanément, quel que soit leur minuteur.
- Les explosions ne vous donnent ni mana ni baies — seulement de la destruction.
- Vous pouvez déplacer les tuiles bombe sur le plateau avant qu’elles n’explosent.
Notes de patch 125.0.0
Une nouvelle variante de monstre devine son destin – Lilabaa Oracle
- Cette variante de Lilabaa prend la forme d’une voyante mystique, plongeant son regard dans une boule de cristal pour révéler des voies cachées et guider les combats grâce à des visions du destin.
- En évoluant en Lulabaa Oracle, la puissante voyante manie la force mystique du tarot, canalisant la prophétie en frappes imparables qui façonnent l’avenir du champ de bataille.
Notes de patch 124.0.0
Une nouvelle variante de monstre prend son envol – Pelijet Garuda
- Ce jeune volant fougueux s’élance dans le ciel avec une force grandissante et des plumes de liberté étincelantes — un aperçu du roi des oiseaux qu’il est destiné à devenir.
- En évoluant en Sephanix, le majestueux gardien des cieux s’élève avec une puissance rayonnante, toujours vigilant lorsqu’il abat ses ennemis et règne sur le ciel en tant que roi des oiseaux.
Notes de patch 123.0.0
Un nouveau mode de jeu vient de sortir — Match Bonus
Prépare-toi à enchaîner de gros combos pour de plus grosses récompenses !
Match Monsters est ravi de présenter Match Bonus, un tout nouveau mode de jeu qui récompense les gros combos avec des coups supplémentaires cumulables, des soins et des bonus offensifs.
Contrairement au mode classique « Normal », Match Bonus permet aux joueurs de gagner plusieurs coups supplémentaires en un seul tour en réalisant de plus gros combos.
Cependant, tu restes limité par le nombre d’emplacements de coups dont tu disposes — généralement 2. Pour aller au-delà, il te faudra des monstres avec des compétences qui ajoutent des emplacements de coups supplémentaires.
Récompenses de combo :
- 4 tuiles : +1 coup supplémentaire
- 5 tuiles : +1 coup supplémentaire + Soigne 5 PV
- 6+ tuiles : +1 coup supplémentaire + Soigne 5 PV + Inflige 5 dégâts à l’adversaire
Les joueurs peuvent commencer à jouer à Match Bonus dès aujourd’hui via la file d’attente Partie rapide !
Mise à jour des compétences
Ozzy & Doomzy
- Suppression du vol de mana pour les deux.
- Les dégâts d’Ozzy passent de 10 à 15.
- La Marque de mort de Doomzy passe de 3 à 4 tours.
Ajustements mineurs
MC Jiggle & DJ Puff
- Ajout d’une charge supplémentaire de Confusion pour les deux.
Pyrokun + Magnooki
- Réduction du mana requis de 10 à 9.
Shardivore
- Le nombre de tuiles aléatoires converties passe de 3 à 4.
Glowzard
- Les dégâts passent de 10 à 15.
Gr1ff-E
- Augmentation du mana requis de 4 à 5. Commence avec 2 charges.
Ferobite
- Maim passe de 2 à 3 coups.
Notes de patch 122.0.0
Une nouvelle variante de monstre apparaît - Waverider Turtlelisk
Cette jeune tortue surfe la houle avec style, prête à découper le champ de bataille avec de nouveaux mouvements et un potentiel infini.
En évoluant en Karaggon, ce surfeur pro maîtrise les marées avec une précision redoutable, déchaînant de puissantes attaques qui s’écrasent comme d’immenses vagues.
Notes de la mise à jour 121.0.0
Mise à jour des compétences
MC Jiggle & DJ Puff
Le statut Confusion a 50 % de chances de :
- S’infliger 5 points de dégâts
- soigne l’adversaire de 5 PV
DJ Puff donne 3 charges de Confusion au lieu de 4
Ajustements mineurs
Vortapt
- Mana requis réduit de 7 à 6
Thornapt
- Mana requis réduit de 7 à 6, soins réduits de 25 à 20
Bandicrook
- Attaque augmentée de 10 PV à 15 PV
Necrogeist
- Attaque augmentée de 15 à 20
Radiaze
- Attaque augmentée de 20 à 25
Rexsaur
- Attaque augmentée de 5 à 10
Voltshard + Voltarmour
- Mana requis augmenté de 5 à 6
Notes de la mise à jour 120.0.0
Une nouvelle variante de monstre apparaît
Mouskrow Corail
- Mouskrow adopte une forme de récif rayonnant, le dos orné de corail scintillant, tandis qu’il lance des éclats de cristal qui piquent fort et vite.
- En évoluant en Mousummit, sa couronne de corail devient une montagne cristalline, déversant une pluie d’éclats durcis dans une averse éblouissante et douloureuse.
Missbrella Sirène des mers
- Missbrella glisse au combat en sirène étincelante, lançant avec panache des étoiles de mer depuis son ombrelle scintillante.
- En évoluant en Madambrella, elle commande les bulles et les vagues, emportant ses ennemis avec une force gracieuse.
Notes de la mise à jour 119.0.0
Un nouveau monstre arrive en se faufilant – Sniblet
Ce petit escargot timide se cache dans sa coquille encrée, drainant discrètement la magie de ses ennemis goutte après goutte. Sa compétence Dry Well empêche les adversaires de gagner du mana et siphonne lentement leurs réserves — puis elle les frappe avec un Escargotcha surprise !
En évoluant en Inknight, Sniblet sort de sa coquille et s’équipe d’une épée-plume acérée. Avec Dry Well+, il prive tous les ennemis de mana, transformant chaque coup en une frappe calculée d’une précision psychique.
Notes de la mise à jour 118.0.0
Nous avons déployé une petite mise à jour pour corriger quelques problèmes signalés par les joueurs :
- Correction d’un bug où la capacité de Caplett ne soignait pas comme prévu
- Correction d’un bug où plusieurs désactivations pouvaient s’annuler entre elles
- Correction d’un problème où des capacités de soin pouvaient empêcher la mort due aux dégâts réfléchis
- Correction d’un problème où Mana Gain (Timingo) et Blocking Mana (Ferobite) n’interagissaient pas correctement. Maim de Ferobite devrait bloquer Mana Gain de Timingo.
Notes de la mise à jour 117.0.0
Une nouvelle apparence de monstre apparaît – Prism Nerverack
Dans cette variante éclatante, Nerverack se pare d’un relooking cristallin, canalisant une énergie spectrale à travers un cœur prismatique scintillant.
En évoluant en Wreckore, il fracture la lumière comme la peur, libérant le chaos à chaque frappe d’une précision redoutable.
Notes de la mise à jour 116.0.0
Une nouvelle apparence de monstre apparaît – Astro Winklit
Dans cette nouvelle apparence cosmique, Winklit enfile sa tenue spatiale et apporte un charme interstellaire au champ de bataille à chaque pas.
En évoluant en Gleamur, il file à travers les étoiles avec sa queue emblématique en forme d’étoile, illuminant le combat d’une énergie et d’un style intergalactiques.
Ajustements mineurs
Mootabak
- Attaque de Berserk réduite de 6 à 5 coups
Nebulos
- Black Holes réduit de 4 tours à 3 tours
Notes de la mise à jour 115.0.0
Un nouveau monstre apparaît – Riffoon
- Débarquant avec une énergie brute, Riffoon déchire le combat avec des riffs rebelles et un esprit indomptable. Sa capacité Rebel Encore alimente le duel et lui donne une chance de frapper à nouveau gratuitement.
- En évoluant en Rockoon, cette superstar punk rock pousse le volume à fond, maintient la bataille en ébullition avec des rappels électrisants et une présence scénique impossible à ignorer !
Ajustements mineurs
Slythia et Serphina
- Mana augmenté de 8 à 9
Doomzy
- Attaque augmentée de 15 à 20
Notes de la mise à jour 114.0.0
Une nouvelle apparence de monstre apparaît – Badam Tropina
- Pour honorer cette saison de réflexion et de convivialité, Tropina adopte une nouvelle forme de amande dorée, débordante d’énergie et de bonne humeur, offrant vitalité à ceux qui en ont besoin lors de leurs combats les plus difficiles.
- En évoluant en Pinathotlada, il porte un bol bien garni de noix nutritives, partageant généreusement sa force pour garder ses alliés robustes et prêts à relever tous les défis.
Notes de la mise à jour 113.0.0
Une nouvelle apparence de monstre apparaît – Wedding Sahibun
- L’amour est dans l’air ! Le toujours joyeux Sahibun endosse un nouveau rôle en adorable demoiselle d’honneur, virevoltant au combat et couvrant le terrain de pétales et de joie.
- Maboobun, la radieuse mariée, soigne ses alliés et remonte le moral avec une dévotion inébranlable.
- Habibun, le marié dévoué, tient bon, protégeant et chérissant son partenaire au combat.
Notes du patch 112.0.0
Un nouveau monstre apparaît - Slythia
- Slythia est un serpent doré qui rayonne de prospérité, attirant la fortune à chaque tour qui passe. Ses écailles scintillantes brillent comme des pièces, symbole de richesse et de puissance.
- Sa capacité Gold Fortune nécessite 8 mana pour infliger 20 PV de dégâts et lui accorde 2 charges du statut Prosper. Ce statut donne à Slythia 1 mana supplémentaire au début de chaque tour, garantissant que sa fortune ne s’épuise jamais.
- Slythia évolue en Serphina, un serpent d’abondance encore plus majestueux. Son attaque Gold Fortune+ passe à 25 PV et accorde 2 charges du statut Prosper à la fois à elle-même et à son allié, partageant ainsi sa fortune.
Notes du patch 111.0.0
Ajustements mineurs
Neblin
- Attaque augmentée de 10 à 15
- Tuiles Trou noir augmentées de 3 à 6
- Charges du statut Trou noir augmentées de 1 à 2
Nebulos
- Attaque augmentée de 20 à 25
- Tuiles Trou noir augmentées de 3 à 6
- Charges du statut Trou noir augmentées de 2 à 4
Notes du patch 110.0.0
Un nouveau monstre apparaît - Neblin
- Neblin est un être céleste rayonnant à l’aura mystérieuse, laissant deviner son pouvoir d’invoquer des trous noirs et de perturber le champ de bataille.
- Sa capacité Singularity nécessite 7 mana pour infliger 10 PV de dégâts et applique le statut Trou noir à l’adversaire. Ce statut transforme des tuiles aléatoires en tuiles Trou noir, impossibles à déplacer ou à associer pendant 1 tour, avant de revenir à leur état d’origine.
- Neblin évolue en Nebulos, une majestueuse bête céleste à deux têtes qui rayonne d’énergie stellaire. Son attaque Singularity+ inflige 20 PV de dégâts, tout en appliquant le statut Trou noir à l’adversaire pendant 2 tours.
Notes du patch 109.0.0
Un nouveau monstre apparaît - Caplett
- Caplett est un capybara détendu qui se prélasse dans un onsen brûlant, dégageant une grande sérénité tout en éclaboussant ses ennemis d’une eau apaisante et brûlante.
- Sa capacité Soothing Soak inflige 5 PV de dégâts à l’adversaire et soigne le joueur de 5 PV à la fin du tour pendant 1 tour.
- Caplett évolue en Captrio, un trio de capybaras qui partagent leurs pouvoirs réparateurs. Avec leur force combinée, Soothing Soak+ de Captrio inflige trois fois plus de dégâts et soigne le joueur de 5 PV pendant 3 tours.
Ajustements mineurs
Echomento
- Tuile Écho réduite de 4 à 3
Notes du patch 108.0.0
Echomori
- Coût en mana augmenté de 5 à 6
Echomento
- Coût en mana augmenté de 5 à 6
- Tuile Écho augmentée de 3 à 4
Gr1ff-0n
- Coût en mana augmenté de 4 à 5
Notes de la mise à jour 107.0.0
Ajustements mineurs
Slumbie & Slumbro
- Nombre de tuiles de neige converties augmenté de 2 à 3 et de 3 à 4
Notes de la mise à jour 106.0.0
Un nouveau monstre apparaît - Slumbie
- Slumbie est un yéti perpétuellement somnolent qui adore lancer des boules de neige sur ses adversaires, transformant le champ de bataille en un véritable pays des merveilles hivernal.
- Sa compétence Snowball Fight inflige 10 PV de dégâts et transforme 2 tuiles aléatoires en tuiles de neige. Slumbie envoie des boules de neige supplémentaires sur l’ennemi, infligeant 5 PV de dégâts quand son équipe associe une tuile de neige.
- Slumbie évolue en Slumbro, encore plus somnolent, dont les énormes boules de neige en font un adversaire redoutable dans n’importe quel combat.
Ajustements mineurs
Magnooki
- Le match aléatoire est passé de « une colonne aléatoire » à « une colonne et une ligne aléatoires ».
Vortapt
- Attaque augmentée de 20 à 25
Notes de la mise à jour 105.0.0
Ajustements mineurs
Missbrella
- Bouclier-parapluie augmenté de 1 à 2
Notes de la mise à jour 104.0.0
Un nouveau monstre apparaît - Moodenga
- Moodenga est un adorable hippopotame nain qui charme ses ennemis pour leur faire perdre leur concentration, les rendant vulnérables à ses attaques.
- Sa compétence Violence inflige 15 PV de dégâts et fait perdre 1 coup à l’adversaire à son prochain tour.
- Quand vos PV tombent à 30 ou moins, Moodenga passe en mode Berserk, transformant son attaque en une rafale rapide de morsures aux genoux, infligeant 5 PV de dégâts quatre fois d’affilée.
- Moodenga évolue en l’imposant Mootabak, dont la taille et la force amplifient ses attaques féroces et son charme déstabilisant.
Notes de la mise à jour 103.0.0
Ajustements mineurs
Voltarmour
- Charges de bouclier augmentées de 4 à 5
Madambrella
- Bouclier-parapluie augmenté de 2 à 3
Notes de la mise à jour 102.0.0
Un nouveau monstre apparaît - Ozzy
- Ozzy est un sinistre médecin de la peste, qui siphonne le mana dans sa fiole de potion pour concocter des malédictions mortelles.
- Pendant 2 tours, les adversaires maudits subissent 5 dégâts supplémentaires à chaque attaque. Death's Mark perd une ch
- Sa compétence Death's Mark inflige 10 PV de dégâts et draine 2 de mana aux adversaires, les laissant maudits et vulnérables.
Ajustements mineurs
Buzzapt
- Mana max réduit de 6 à 5
Voltarmour
- Charges de bouclier réduites de 5 à 4
Missbrella & Madambrella
- Mana max augmenté de 6 à 7
Notes de patch 101.0.0
Ajustements mineurs
Petirex & Rexsaur
- Nombre de Ruptured Tiles réduit de 6 à 5
Abyssoul & Voidevour
- Mana max augmenté de 8 à 9
Rituki & Ritukong
- Nombre de baies à sacrifier augmenté de 5 à 6
Notes de patch 100.0.0
Un nouveau monstre apparaît - Nosferax
- Nosfyretu est un redoutable dragon vampire, combinant les forces de la flamme et des ténèbres.
- Sa compétence Bloodflame brûle les ennemis en infligeant 15 PV de dégâts tout en soignant 5 PV.
- Lorsque la Lune de Sang se lève tous les 3 tours, sa vraie puissance s’éveille. Sous sa lueur, Nosfyretu devient inarrêtable, inflige 10 dégâts supplémentaires et double ses soins !
- Nosferax évolue en le redoutable Nosfyretu, déclenchant des attaques encore plus dévastatrices et une puissance vampirique.
Notes de patch 99.0.0
Ajustements mineurs
Timingo
- Attaque de base réduite de 15 à 10
Sephanix
- Nombre de tuiles converties réduit de 4 à 3
Notes de patch 98.0.0
Ajustements mineurs
Missbrella & Madambrella
- 1 charge de Bouclier parapluie diminuée
Grumchum
- Attaque de base augmentée de 5 à 10
- Charges de Thrash réduites de 2 à 1
Garbaric
- Attaque de base augmentée de 10 à 15
- Charges de Thrash réduites de 3 à 2
Ritukong
- Attaque de Sacrifice rituel réduite de 25 à 20
Notes de patch 97.0.0
Un nouveau monstre apparaît - Bubball
- Bubball est un monstre électrique plein d’énergie, doté d’un esprit vif. Il alterne dynamiquement entre attaques puissantes et vitesse fulgurante, s’adaptant à n’importe quel combat.
- Sa capacité Electroshift inflige 5 dégâts PV et fait correspondre une grille aléatoire de 2x2.
- À la fin de chaque tour, Bubball change de forme :
- (1) Haute tension : double les dégâts.
- (2) Flash : octroie un coup supplémentaire pour le prochain tour.
- Bubball évolue en Buzzeal, qui inflige des dégâts encore plus importants avec une vitesse accrue.
Notes de patch 96.0.0
Ajustements mineurs
Maboobun
- Soins augmentés de 20 à 25
Snaxolotl
- Mana requis réduit de 8 à 7
Axoodle
- Mana requis réduit de 8 à 7
Notes de patch 95.0.0
Ajustements mineurs
Pelijet
- Tuiles converties augmentées de 2 à 3
Sephanix
- Tuiles converties augmentées de 3 à 4
Missbrella
- Charges de Bouclier-parapluie réduites de 3 à 2
Madambrella
- Charges de Bouclier-parapluie réduites de 5 à 3
Notes de patch 94.0.0
Un nouveau monstre apparaît - Missbrella !
- Missbrella est un monstre de feu qui brûle ses ennemis et vous protège avec son parapluie flamboyant !
- La capacité Fire Twirl de Missbrella ajoute 1 statut Brûlure qui inflige 5 dégâts chaque fois que l’adversaire effectue un coup.
- En plus d’infliger des dégâts, elle se protège des dégâts avec son parapluie, ajoutant 3 charges de bouclier.
- Missbrella évolue en Madambrella et augmente ses charges de brûlure à 2 et ses charges de bouclier à 5.
Ajustements mineurs
Phirapt
- Mana requis réduit de 8 à 7
DJ Puff
- Attaque de base augmentée de 10 à 15
Grumchum & Garbaric
- Mana requis augmenté de 7 à 8
Notes du patch 93.0.0
Ajustements mineurs
Axoodle
- Charges du statut Consume augmentées de 3 à 4
Notes du patch 92.0.0
Correction de bug mineure
- Correction d’un bug de Grumchum où la partie ne se terminait pas lorsque le statut Thrash s’exécutait lors de coups automatiques et entraînait 0 PV
Notes du patch 91.0.0
Ajustements mineurs
Timingo
- Attaque de base augmentée de 10 à 15
Flambagant
- Attaque de base augmentée de 15 à 20
Notes du patch 90.0.0
Ajustements mineurs
MC Jiggle & DJ Puff
- Dégâts infligés par le statut Confusion augmentés de 5 à 10
Notes du patch 89.0.0
Ajustements mineurs
Grumchum & Garbaric
- Mana augmenté de 6 à 7
Notes du patch 88.0.0
Ajustements mineurs
Gargice & Frostoyle
- Mana réduit de 9 à 8
Mouskrow
- Dégâts d’Avalanche augmentés de 15 à 20
- Durée de l’effet Avalanche réduite de 3 tours à 2 tours
Notes du patch 87.0.0
Ajustements mineurs
Nerverack & Wreckore
- Mana réduit de 10 à 9
Petirex & Rexsaur
- Attaque de base de 5 dégâts ajoutée
Maboobun
- Soin de Smooch réduit de 25 à 20
Habibun
- Dégâts de Glomp réduits de 25 à 20
Notes de patch 86.0.0
Ajustements mineurs
Gr1ff-E
- Mana réduit de 5 à 4
Gr1ff-0n
- Mana réduit de 5 à 4
Rituki
- Mana réduit de 7 à 6
- Attaque de statut augmentée de 10 à 15
Ritukong
- Mana réduit de 7 à 6
- Attaque de statut augmentée de 20 à 25
Grumchum
- Mana réduit de 7 à 6
- Charges de Thrash ajoutées à l'adversaire augmentées de 1 à 2
Garbaric
- Mana réduit de 7 à 6
- Charges de Thrash ajoutées à l'adversaire augmentées de 2 à 3
Notes de patch 71.0.0
Un nouveau monstre apparaît - Echomori !
- Echomori est un monstre Électrique qui dépose des effets de tuile écho sur le plateau à la fin de son tour.
- La capacité Cri strident d'Echomori inflige 5 dégâts pour chacun de ces effets de tuile écho sur le plateau.
- En plus d'infliger des dégâts, chaque tuile en écho se collecte elle-même ainsi qu'une tuile supplémentaire du plateau.
- Echomori évolue en Echomento et augmente le nombre d'effets écho déposés de 2 à 3.
Notes de patch 66.0.0
Ajustements mineurs
Birchee
- Suppression du statut permanent qui ajoute 1 baie au début de chaque tour du propriétaire
- Récolte :
- Confère désormais 2 baies instantanément
Birchard
- Suppression du statut permanent qui ajoute 1 baie au début de chaque tour du propriétaire
- Récolte+ :
- Confère désormais 4 baies instantanément
Woolam
- Broutage :
- Dégâts : de 15 à 10
Elescent
- Pot-pourri puissant :
- Dégâts de l'effet de statut rouge : de 5 à 10
- Soins de l'effet de statut vert : de 5 à 10
Aromaphant
- Pot-pourri puissant+ :
- Dégâts de l’effet de statut rouge : de 10 à 15
- Soin de l’effet de statut vert : de 10 à 15
Sahibun
- Câlin :
- Coût en mana : de 5 à 4
Maboobun
- Bisou :
- Coût en mana : de 5 à 4
Habibun
- Gros câlin :
- Coût en mana : de 5 à 4
Cactkid
- Les balles peuvent désormais être retirées du plateau par l’adversaire
Armathorn
- Les balles peuvent désormais être retirées du plateau par l’adversaire
Voltshard
- Retire 1 charge du statut Bouclier au début de chaque tour
Voltarmour
- Retire 1 charge du statut Bouclier au début de chaque tour
Notes de patch 64.0.0
Découvrez le mode Draft de Match Monsters !
Le draft est un nouveau mode de sélection de monstres qui détermine comment chaque joueur peut choisir 2 monstres. Les joueurs sélectionnent leurs monstres à tour de rôle sous forme de draft. Un joueur est choisi aléatoirement pour commencer la sélection.
- Le joueur 1 choisira un monstre
- Le joueur 1 peut choisir n’importe quel monstre à sa disposition
- Le joueur 2 choisira 2 monstres
- Le joueur 2 peut choisir des types de monstres différents de celui choisi par le joueur 1
- Ex. : le joueur 1 choisit Feu, le joueur 2 peut uniquement choisir Eau, Terre, Psy ou Électrique
- Le joueur 1 choisira son dernier monstre
- Le joueur 1 doit choisir un monstre parmi les types restants
- Ex. : le joueur 2 choisit un type Eau et un type Psy. Le joueur peut choisir soit Électrique, soit Terre
- Le joueur 2 commencera le match
Notes de patch 63.0.0
Correction de bug :
- Correction d’un problème où le statut Bouclier ne bloquait pas comme prévu les dégâts des tuiles Feu dans le stage Grottes de lave.
Notes de patch 62.0.0
Ajustements mineurs
Voltshard
- Pouvoir :
- Ajoute 3 charges de bouclier chaque fois que Bouclier énergétique est appliqué
- Renvoie 10 dégâts par charge non atténuée
Voltarmour
- Pouvoir :
- Ajoute 5 charges de bouclier chaque fois que Bouclier énergétique est appliqué
- Renvoie 10 dégâts par charge non atténuée
Notes de patch 61.0.1
Un nouveau monstre apparaît - Voltshard !
- Voltshard est un monstre défensif. Il est équipé d'un Bouclier énergétique high-tech capable d'absorber une partie des dégâts reçus et de les renvoyer à l'attaquant. Voltshard n'est pas très agile, mais il peut encaisser énormément de coups.
Bouclier énergétique : absorbe 5 dégâts reçus par charge et renvoie 5 dégâts par charge restante.- Shellshock de Voltshard applique Bouclier énergétique au joueur, ajoutant 1 charge de bouclier.
- Voltshard évolue en Voltarmour pour gagner la capacité d'ajouter 2 charges de bouclier chaque fois que Bouclier énergétique est appliqué.
Notes de patch 58.0.0
Ajustements mineurs
Petirex
- Rupture :
- Suppression de l'effet d'attaque à 5 HP
Rexsaur
- Rupture+ :
- Suppression de l'effet d'attaque à 15 HP
- Dégâts par tuile collectée augmentés de 5 à 10
Gargice
- Gelure :
- Coût en mana : de 10 à 9
Frostoyle
- Gelure+ :
- Coût en mana : de 10 à 9
Abyssoul
- Leurre :
- Coût en mana : de 7 à 9
Voidevour
- Leurre+ :
- Coût en mana : de 7 à 9
Birchee
- Récolte :
- Dégâts : de 15 à 10
Birchard
- Récolte+ :
- Dégâts : de 30 à 20
Tropina
- Festival des fruits :
- Dégâts : de 5 à 10
Pinathotlada
- Festival des fruits+ :
- Dégâts : de 10 à 15
Sahibun
- Câlin :
- Coût en mana : de 6 à 5
Maboobun
- Bisou :
- Coût en mana : de 6 à 5
Habibun
- Gros câlin :
- Coût en mana : de 6 à 5
Notes de patch 57.0.1
Rééquilibrage majeur des monstres
Cela faisait un certain temps que nous n’avions pas effectué de patch d’équilibrage complet pour nos monstres. Cette fois-ci, notre approche a été d’identifier nos monstres les moins performants et de les améliorer uniquement ; l’idée étant qu’à mesure qu’ils gagneront plus de parties, les monstres les plus puissants se stabiliseront.
Lilabaa
- Drain de rêve :
- Coût en mana : de 7 à 6
Lulabaa
- Drain de rêve+ :
- Coût en mana : de 7 à 6
Birchee
- Dispose désormais d’un statut permanent qui ajoute 1 baie au début de chaque tour du propriétaire
- Récolte :
- Coût en mana : de 7 à 9
- Dégâts : de 10 à 15
Birchard
- Dispose désormais d’un statut permanent qui ajoute 1 baie au début de chaque tour du propriétaire
- Récolte+ :
- Coût en mana : de 7 à 9
- Dégâts : de 20 à 30
Elescent
- Pot-pourri puissant :
- Coût en mana : de 7 à 4
- Dégâts : de 10 à 5
Aromaphant
- Pot-pourri puissant+ :
- Coût en mana : de 7 à 4
- Dégâts : de 15 à 10
Tropina
- Festival des fruits :
- Coût en mana : de 6 à 4
- Dégâts : de 10 à 5
Pinathotlada
- Festival des fruits+ :
- Coût en mana : de 6 à 4
- Dégâts : de 15 à 10
Gargice
- Alterne entre les formes Colère et Glace à la fin de chaque tour
Forme Glace : de +1 mana par combinaison à x2 mana par combinaison
Frostoyle
- Alterne entre les formes Colère et Glace à la fin de chaque tour
Forme Glace : de +2 mana par combinaison à x2 mana par combinaison
Petirex
- Fissure 6 tuiles au début de la partie
- Rupture : fissure 6 tuiles au lieu de 4
Rexsaur
- Rupture+ :
- Dégâts : de 10 à 15
Abyssoul
- Le statut est permanent : récupère 1 mana lors d’une combinaison d’un allié, avec un bonus supplémentaire de +1 mana (total de 2)
Voidevour
- Le statut est permanent : récupère 2 manas lors d’une combinaison d’un allié, avec un bonus supplémentaire de +2 manas (total de 4)
Voilà, c’est tout. J’espère que cela insufflera une nouvelle vie à ces monstres moins performants et, surtout, que vous prendrez tous encore plus de plaisir à jouer.
Notes de patch 56.0.2
Un nouveau monstre apparaît : Tropina !
Notes de patch 53.0.2
Un nouveau monstre apparaît : Cactkid !
- Cactkid est un tireur d’élite franc du collier et atteint toujours sa cible, mais impossible de toucher quoi que ce soit sans munitions.
- Cactkid ramasse des balles sur le plateau (max. 6) ; à mana max, il dépense ses munitions et inflige 5 dégâts par tir.
- Cactkid évolue en Armathorn, infligeant 10 dégâts par balle avec un maximum de 4 munitions.
Notes de mise à jour 52.0.0
Équilibrage mineur Malheureusement, Sahibun et ses amis étaient en retrait ; nous avons donc renforcé les formes évoluées afin d’améliorer l’efficacité globale des monstres.
- Smooch de Maboobun : soin de 20 -> 25
- Glomp de Habibun : dégâts de 20 -> 25
Notes de mise à jour 51.0.1
Un nouveau monstre apparaît - Sahibun !
- Sahibun est un peu timide au début, mais une fois évolué, ce n’est plus que câlins et bisous, que vous le vouliez ou non <3
- Nuzzle de Sahibun inflige 5 dégâts et soigne 5 HP.
- Sahibun évolue en Maboobun ou Habibun, qui alternent entre eux et soignent 20 HP ou infligent 20 dégâts, respectivement.
Notes de mise à jour 49.0.0
Un nouveau monstre apparaît - Gargice !
- Gargice préfère rester cool, mais mettez-le en colère et vous découvrirez à quel point il est vraiment glacial !
- Frostbite de Gargice inflige 10 dégâts et ce monstre change de forme toutes les 5 associations
Colère : dégâts x2
Glace : +1 mana par association collectée
Gargice évolue en Frostoyle, qui attaque pour 15 dégâts et collecte +2 mana lorsqu’il est en forme de glace !
Notes de mise à jour 47.0.2
Un nouveau monstre apparaît - Elescent !
- Elescent apporte ses plus belles fleurs à l’apothicaire local Ozzy, qui en fait un pot-pourri à tomber...
- Potent Potpourri d’Elescent inflige 10 HP de dégâts et possède un statut qui change selon le dernier type de tuile associé :
- ROUGE : inflige 5 dégâts
- VERT : soigne 5 HP
- BLEU : convertit 2 tuiles du plateau en violet
- JAUNE : récupère 3 tuiles du plateau
- VIOLET : draine 1 mana à chaque monstre adverse
- Elescent évolue en Aromaphant, qui attaque pour 15 dégâts et dont les effets supplémentaires sont doublés !
Notes de mise à jour 46.0.0
Un nouveau monstre apparaît - Sipzap !
- Sipzap ne peut pas combattre le ventre vide, mais remplissez son pot de miel pour libérer sa véritable puissance !
- La capacité Honey Ohm de Sipzap inflige 5 HP de dégâts et collecte 2 tuiles aléatoires - chaque valeur est doublée pour chaque charge de miel, avec une limite de 2 charges.
- Sipzap évolue en Ranzap, qui a une limite de 3 charges !
Notes de la mise à jour 45.0.0
Un nouveau monstre apparaît : Petirex !
- Les Petirex sauvages fissurent des tuiles pour les consommer plus tard — mais attention ! Pour chaque tuile consommée, Petirex mord son adversaire !
- La capacité Rupture de Petirex attaque à 5 PV et collecte toutes les tuiles fissurées, infligeant 5 dégâts pour chaque tuile collectée, puis fissure 4 tuiles supplémentaires sur le plateau.
- Petirex évolue en Rexsaur pour attaquer à 10 PV et fissurer 6 tuiles.
Notes de la mise à jour 44.0.0
Un nouveau monstre apparaît : Abyssoul !
- Abyssoul est égoïste et puissant : dans les profondeurs, on prend ce qu’on peut, et seuls les plus forts survivent.
- La capacité Lure d'Abyssoul attaque à 15 PV et collecte 1 tuile depuis les associations alliées tout en gagnant +1 mana supplémentaire.
- Abyssoul évolue en Voidevour pour attaquer à 20 PV, collecter 2 tuiles et gagner +2 mana supplémentaire.
Notes de la mise à jour 41.0.0
Nouveau stage : Tallon Labs !
- Au début de chaque tour, 2 tuiles sont électrifiées
- Lorsqu’elle est associée, une tuile électrifiée récupère 2 autres tuiles aléatoires du plateau
Notes de la mise à jour 39.0.0
Un nouveau monstre apparaît : Woolam !
- Woolam est lent mais débrouillard, rassemblant toutes les baies du plateau pour son joueur.
- La capacité Broutage de Woolam attaque à 15 PV et collecte toutes les baies du plateau.
- Woolam évolue en Alpalaine pour attaquer à 20 PV et collecte toutes les baies du plateau tout en soignant +5 PV pour chaque baie collectée au-delà de la limite de baies.
Équilibrage :
- Dream Drain de Lilabaa :
- Durée augmentée de 3 à 4 coups
- Dream Drain+ de Lulabaa :
- Durée augmentée de 3 à 4 coups
- Starblitz de Winklit :
- Dégâts augmentés de 10 à 15
- Starblitz+ de Gleamur :
- Dégâts augmentés de 15 à 20
- Punish de Nerverack :
- Perd un coup pendant 1 tour au lieu de 2
- Hugs de Timingo :
- Mana augmenté de 6 à 7
- Hugs+ de Flambagant :
- Mana augmenté de 6 à 7
Notes de mise à jour 35.0.2
Un nouveau monstre apparaît : Tadapt !
- Tadapt est faible au départ, mais peut s’adapter à n’importe quelle situation !
- La Tail Slap de Tadapt n’attaque que pour 10 PV, mais il peut évoluer en 1 monstre très puissant parmi 4.
- Tadapt peut évoluer en :
- Phirapt : attaque pour 25 PV et aligne une ligne et une colonne aléatoires
- Vortapt : attaque pour 20 PV et convertit 4 tuiles en eau
- Thornapt : attaque pour 15 PV et soigne 25 PV
- Buzzapt : attaque pour 15 PV et aligne une grille 3x3
Notes de mise à jour 34.0.0
Équilibrage :
- Dream Drain de Lilabaa :
- Coût en mana augmenté de 6 à 7
- Dream Drain+ de Lulabaa :
- Coût en mana augmenté de 6 à 7
- Pyro Blitz de Pyrokun :
- Dégâts d’attaque réduits de 25 à 20
- Pyro Blitz+ de Magnooki :
- Dégâts d’attaque réduits de 35 à 30
- Punish de Nerverack :
- Dégâts d’attaque réduits de 35 à 30
- Perd un coup pendant 2 tours au lieu de 1
- Punish+ de Wreckore :
- Dégâts d’attaque réduits de 45 à 40
Notes de mise à jour 33.0.0
Un nouveau monstre apparaît : Lilabaa !
- Lilabaa est un monstre réconfortant et douillet ; elle absorbe le mana de son adversaire après l’avoir bercé jusqu’au sommeil.
- Sa capacité Dream Drain attaque pour 10 PV, et un monstre aléatoire perd 1 mana après chaque coup pendant 3 coups
- Lilabaa peut évoluer en Lulabaa pour attaquer à 15 PV, et absorber 2 manas à chaque coup au lieu de 1.
Notes de mise à jour 29.0.0
Frosset Lake :
- L’effet gelé est censé récompenser l’anticipation, mais il s’est parfois avéré plus gênant que prévu à l’origine.
- Nombre max de types de tuiles gelés en même temps réduit de 3 à 2
Équilibrage :
- Afin de mettre certains effets de monstres au premier plan, leurs puissances d’attaque avaient été réduites. Ce changement était trop brutal ; certains monstres reçoivent donc une augmentation de leurs dégâts d’attaque.
- Starblitz de Winklit :
- Dégâts d’attaque augmentés de 5 à 10
- Starblitz+ de Gleamur :
- Dégâts d’attaque augmentés de 10 à 15
- Récolte de Birchee :
- Dégâts d’attaque augmentés de 5 à 10
- Récolte+ de Birchard :
- Dégâts d'attaque augmentés de 15 à 20
Correction de bug :
- Correction d'un bug où la capacité de monstre ne se déclenchait pas à mana plein après la dissipation de l'effet d'Avalanche/Avalanche+
Notes de patch 28.0.0
Un nouveau monstre apparaît : Mouskrow !
- Mouskrow est un monstre rare et imposant qui entrave quiconque croise son chemin.
- Sa capacité Avalanche attaque pour 15 PV et augmente de 3 le mana maximum requis pour un monstre ennemi aléatoire pendant 3 tours.
- Mouskrow peut évoluer en Mousummit pour attaquer à 25 PV et augmenter le mana maximum requis pour les deux monstres ennemis.
Nouveau stage : Lac Frosset !
- Après les associations, les tuiles restantes des types associés deviennent gelées
- Les tuiles gelées ne peuvent pas être échangées
- Les tuiles gelées dégèlent après n’importe quel coup
Équilibrage :
- Danse florale d'Elfini :
- Soigne 5 PV pendant 3 tours au lieu de 2
- Starblitz de Winklit :
- Coût en mana augmenté de 6 à 7
- Dégâts d'attaque réduits de 10 à 5
- Starblitz+ de Gleamur :
- Coût en mana augmenté de 6 à 7
- Dégâts d'attaque réduits de 15 à 10
- Ajoute un coup bonus supplémentaire pendant 2 tours au lieu de 1
- Récolte de Birchee :
- Coût en mana augmenté de 6 à 7
- Dégâts d'attaque réduits de 10 à 5
- Récolte+ de Birchard :
- Coût en mana augmenté de 5 à 7
- Donne 1 baie à chaque tour pendant 3 tours, au lieu de 2 baies au début du tour suivant
- Mutilation de Ferobite :
- Désactive un monstre ennemi aléatoire pendant 2 tours au lieu de 1
- Mutilation+ de Fursway :
- Désactive un monstre ennemi aléatoire pendant 3 tours au lieu de 2
- Malédiction d'âme de Gravetiery :
- Coût en mana augmenté de 7 à 9
- Malédiction d'âme+ de Necrogeist :
- Coût en mana augmenté de 7 à 9
Notes de patch 24.0.0
Patch d'équilibrage :
- Coût en mana de Pickpocket/Pickpocket+ de Criminook/Bandicrook augmenté de 6 à 7
Notes de patch 22.0.0
Un nouveau monstre apparaît : Gravetiery !
- Gravetiery est un monstre rare et surnaturel qui punit les joueurs qui ne respectent pas sa malédiction.
- Sa capacité Malédiction de l’âme attaque pour 10 HP, et pendant 2 tours, chaque fois que son adversaire utilise une compétence de monstre, il subit 10 dégâts.
- Gravetiery peut évoluer en Necrogeist pour attaquer à 15 HP, et son adversaire subira 15 dégâts s’il utilise une compétence de monstre pendant qu’il est maudit.
Nouveau stage : Marais de Forvir !
- Au début de chaque tour, une seule tuile est recouverte par une tuile point d’interrogation
- La tuile point d’interrogation fonctionne comme la tuile qui a été recouverte
Notes de patch 19.0.0
Équilibrage des monstres :
- Surcharge+ de Radiaze coûte désormais 9 mana Électrique au lieu de 11
- Mutilation+ de Fursway coûte désormais 4 mana Électrique au lieu de 6
Notes de patch 18.0.1
Un nouveau monstre apparaît : Ferobite !
- Ferobite est un monstre de Feu rapide et bagarreur qui peut estropier les autres monstres !
- Sa capacité Mutilation attaque pour 5 HP et empêche un monstre aléatoire de gagner du mana pendant 1 coup.
- Ferobite peut évoluer en Fursway pour attaquer à 15 HP et estropier pendant 2 coups.
Autres changements :
- Le Pickpocket de Criminook vole désormais 1 baie au lieu de 2
- Surcharge/Surcharge+ de Glowzard/Radiaze collecte désormais 4/8 tuiles au lieu de 3/6
Notes de patch 16.0.0
Un nouveau monstre apparaît : Glowzard !
- Glowzard est un monstre Électrique lent mais puissant qui peut étourdir son adversaire !
- Sa capacité Surcharge attaque pour 10 HP, retire 1 coup au prochain tour de son adversaire et associe 3 tuiles aléatoires.
- Glowzard peut évoluer en Radiaze pour attaquer à 20 HP, retirer 1 coup au prochain tour de son adversaire et associer 6 tuiles aléatoires.
Notes de patch 15.0.0
Nouveau stage : Cavernes de lave !
- Associer des tuiles de feu inflige des dégâts à votre adversaire.
Notes de patch 14.0.2
Un nouveau monstre apparaît : Birchee !
- Birchee est un monstre de Terre plein de ressources qui veille à ce que vous ayez toujours des baies en réserve !
- Sa capacité Récolte attaque pour 10 HP et accorde 1 baie au début de votre tour pendant 2 tours.
- Birchee peut évoluer en Birchard pour attaquer à 15 HP et accorder 2 baies au début de votre prochain tour.
Notes de patch 13.0.5
Un nouveau monstre apparaît : Nerverack !
- Nerverack est un monstre d’Eau agressif qui peut infliger de lourds dégâts !
- Sa capacité Punish attaque pour 35 PV, mais lui fait perdre 1 coup pendant le prochain tour.
- Nerverack peut évoluer en Wreckore pour attaquer à 45 PV, mais perd 1 coup pendant les 2 prochains tours.
Nouveau stage : Tranquil Falls !
- Les tuiles d’Eau seront mélangées avec les tuiles non-Eau au début du tour d’un joueur.
Autres changements :
- Pickpocket+ de Bandicrook vole désormais 2 baies
- Le stage Stadium n’aura aucun modificateur.
- Les joueurs peuvent choisir entre un stage Stadium fixe ou un stage aléatoire.
Notes de patch 11.0.5
Un nouveau monstre apparaît - Criminook !
- Criminook est un monstre Psychique rusé qui peut voler des baies et du mana !
- Sa capacité Pickpocket attaque pour 10 PV, vole jusqu’à 2 baies et 1 mana.
- Criminook peut évoluer en Bandicrook, attaquer pour 15 PV, voler jusqu’à 3 baies et 2 mana.
Équilibrage des monstres :
- Hugs de Timingo donne désormais 2 mana.
- Hugs+ de Flambagant donne désormais 3 mana.
- Heal Leaf de Turtlelisk soigne désormais 10 PV.
- Heal Leaf+ de Karaggon soigne désormais 15 PV.
- Psycho Bite+ de Scoprikon attaque désormais pour 15 PV.
Notes de patch 9.0.46
Nouvelle fonctionnalité : les stages !
- Chaque stage possède son propre modificateur unique pour garder le gameplay dynamique.
- Stadium : chaque joueur commence avec 60 PV.
- Forest Valley : 1 baie de moins pour évoluer.
- Abandoned Town : évoluer restaure 10 PV.
Équilibrage des monstres :
- Electroclaw+ d’Axelraze correspond désormais à une grille 3x2.
Autres équilibrages :
- Les PV bonus du 2e joueur qui commence sont désormais de 5 au lieu de 10.
Notes de patch 8.0.0
Équilibrage des monstres :
- Electroclaw+ d’Axelraze correspond désormais à une grille 2x2.
Notes du patch 7.0.4
Un nouveau monstre apparaît - Timingo (RARE) !
- Timingo est un monstre de Feu passionné qui donne du mana supplémentaire à votre autre monstre !
- Son aptitude Hugs nécessite 6 Mana, attaque avec 10 PV de dégâts et donne 1 mana à votre autre monstre.
- Timingo évolue en Flambagant, qui peut attaquer avec 15 PV de dégâts et donne 2 mana à votre autre monstre.
Équilibrage des monstres :
- Electroclaw+ d’Axelraze attaque désormais avec 10 PV de dégâts.
Notes du patch 6.2.2
Équilibrage des monstres :
- Electroclaw+ d’Axelraze attaque désormais avec 5 PV de dégâts.
Notes du patch 6.0.5
Un nouveau monstre apparaît - Winklit !
- Winklit est un monstre Électrique vif qui vous octroie des coups supplémentaires !
- Son aptitude Starblitz nécessite 6 Mana, attaque avec 10 PV de dégâts et octroie 1 coup supplémentaire au prochain tour.
- Winklit évolue en Gleamur, qui attaque avec 15 PV de dégâts et octroie 1 coup supplémentaire au prochain tour.
Équilibrage des monstres :
- Flower Dance+ d’Eidelf attaque désormais avec 10 PV de dégâts.
Notes du patch 4.0.8
Un nouveau monstre apparaît - Elfini !
- Elfini est un monstre d’élément Terre pétillant doté de puissantes aptitudes de soin.
- Son aptitude Flower Dance nécessite 7 Mana, attaque avec 5 PV de dégâts et soigne 5 PV pendant 2 tours.
- Elfini évolue en Eidelf, qui peut attaquer avec 5 PV de dégâts et soigne 10 PV pendant 2 tours !
Équilibrage des monstres :
- Electroclaw + d’Axelraze attaque désormais avec 10 PV de dégâts.
Notes du patch 3.0.0
Équilibrage des monstres :
- Heal Leaf de Turtlelisk soigne désormais 5 PV.
- Heal Leaf+ de Karaggon soigne désormais 10 PV.
- Psycho Bite de Barbenin attaque désormais avec 10 PV de dégâts.
- Sephanix a désormais besoin de 6 Mana pour activer Hydro Rush+.
- Electroclaw+ d’Axelraze attaque désormais avec 5 PV de dégâts.
- Shardivore a désormais besoin de 8 Mana pour activer Aqua Blast+.
Notes du patch 2.0.7
Équilibrage des monstres :
- Hydro Rush de Pelijet convertit désormais 2 tuiles en Eau.
- Trashark a désormais besoin de 8 Mana pour activer Aqua Blast.
- Heal Leaf de Turtlelisk soigne désormais 10 PV et nécessite 6 Mana.
- Barbenin a maintenant besoin de 6 Mana pour activer Psycho Bite.
- Karaggon a maintenant besoin de 6 Mana pour activer Heal Leaf+.
- Scoprikon a maintenant besoin de 6 Mana pour activer Psycho Bite+.
Notes de patch 2.0.3
Équilibrage des monstres :
- Pyro Blitz de Pyrokun inflige désormais 25 PV de dégâts.
- Pyro Blitz+ de Magnooki inflige désormais 35 PV de dégâts et nécessite 10 Mana.
Notes de patch 2.0.1
Changements de gameplay :
- Les minuteurs de chaque coup ont été réduits à 25 secondes.
- Les minuteurs de la sélection initiale des monstres ont été réduits à 50 secondes.
- Les PV de base de départ sont désormais de 80 PV.
- Le bonus de PV pour le 2e joueur à commencer est désormais de 10 PV.
Équilibrage des monstres :
- Psycho Bite de Barbenin inflige désormais 5 PV de dégâts.
- Hydro Rush de Sephanix inflige désormais 20 PV de dégâts et convertit 3 tuiles en Eau.
- Psycho Bite + de Scoprikon inflige désormais 10 PV de dégâts et draine 3 Mana.
- Shardivore a maintenant besoin de 7 Mana pour activer Aqua Blast+.
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