แมทช์ มอนสเตอร์ส

จับคู่ 3 กับมอนสเตอร์ จับคู่เพชรเพื่อชาร์จมอนสเตอร์ของคุณและปล่อยการโจมตีในดวลปัญญาและสี

Download on the App StoreGet it on Google Play

เล่น แมทช์ มอนสเตอร์ส ออนไลน์กับเพื่อนฟรี

เกี่ยวกับเกม

แมทช์ มอนสเตอร์ส เป็นเกมลูกผสมระหว่างเกมจับคู่ 3 ช่องและเกมต่อสู้ด้วยมอนสเตอร์ ผู้เล่นจะจับคู่ไทล์บนกระดานเพื่อเพิ่มพลังให้มอนสเตอร์ของตนและปล่อยการโจมตีสร้างความเสียหาย

การเริ่มเกม

draft_pick_logo.webpโหมดการเลือก

โหมดดราฟต์

ผู้เล่นแต่ละคนจะเลือกมอนสเตอร์ 2 ตัวในรูปแบบดราฟต์

ผู้เล่นคนที่ 1 จะถูกสุ่มเลือกและจะเลือกมอนสเตอร์ 1 ตัว ผู้เล่นคนที่ 2 จะเลือกมอนสเตอร์ 2 ตัวของตน จากนั้นผู้เล่นคนที่ 1 จะเลือกมอนสเตอร์ตัวสุดท้าย ผู้เล่นคนที่ 2 จะเป็นผู้เริ่มแมตช์ ผู้เล่นไม่สามารถเลือกมอนสเตอร์ที่มีประเภทธาตุเดียวกับที่ตนเองหรือคู่ต่อสู้เลือกไปแล้วได้

เลือกได้ทั้งหมด ผู้เล่นแต่ละคนเลือกมอนสเตอร์ 2 ตัวสำหรับการต่อสู้ คุณเลือกมอนสเตอร์ได้เพียง 1 ตัวจากแต่ละธาตุเท่านั้น

หลังจากเลือกมอนสเตอร์แล้ว ผู้เล่นทั้งสองคนจะเลือกสเตจที่ต้องการเล่น เมื่อยืนยันการเลือกทั้งสองฝ่ายแล้ว ระบบจะสุ่มตัดสินว่าสเตจใดจะถูกเลือก หากผู้เล่นทั้งสองคนเลือกสเตจเดียวกัน สเตจนั้นจะถูกเลือกโดยอัตโนมัติ

สุดท้าย ผู้เล่นคนแรกที่จะได้เริ่มเล่นจะถูกสุ่มเลือก และผู้เล่นคนที่ 2 จะได้รับโบนัส 5 HP

กฎการจับคู่

แมทช์ มอนสเตอร์ส ใช้ระบบต่อสู้แบบคอมโบที่ให้รางวัลแก่การจับคู่ไทล์เชิงกลยุทธ์ด้วยโบนัสทรงพลัง

ยิ่งจับคู่ได้ชุดใหญ่ ผลลัพธ์ก็ยิ่งแรงขึ้น - ทั้งต่อเทิร์นของคุณและทีมของคุณ!

รางวัลคอมโบ: การจับคู่แต่ละครั้งให้โอกาสคุณได้รับการเดินเพิ่ม ฮีลมอนสเตอร์ของคุณ หรือสร้างความเสียหายโดยตรงแก่คู่ต่อสู้:

ไทล์ที่จับคู่ได้โบนัส
4 ไทล์+1 การเดินเพิ่ม
5 ไทล์+1 การเดินเพิ่ม + ฟื้นฟู 5 HP
6+ ไทล์+1 การเดินเพิ่ม + ฟื้นฟู 5 HP + สร้างความเสียหาย 5 หน่วยแก่คู่ต่อสู้

คุณสามารถรับโบนัสหลายอย่างในเทิร์นเดียวได้ หากคุณเชื่อมการจับคู่หลายชุดต่อกัน!

ช่องการเดิน: แม้จะมีคอมโบใหญ่ คุณก็ยังถูกจำกัดด้วยความจุช่องการเดินปัจจุบันของคุณ - โดยปกติคือ 2 ช่องต่อเทิร์น หากต้องการเพิ่ม ให้ใช้มอนสเตอร์ที่มีสกิลเพิ่มช่องการเดิน เพื่อเปิดทางเลือกเชิงกลยุทธ์ให้มากขึ้น

ลำดับการเล่น

ผู้เล่นแต่ละคนจะได้รับ 2 การเดินต่อเทิร์น ตามที่แสดงด้วยอัญมณีการเดินด้านบน:

moves_jewels2.webp

ระหว่างการเดิน คุณสามารถจับคู่ได้โดยแตะหรือเลื่อนไทล์ธาตุบนกระดานเพื่อสร้างการจับคู่ 3 อันขึ้นไป (แนวนอนหรือแนวตั้ง):

match1.webp

นี่คือธาตุสีทั้ง 5 บนกระดานที่ใช้จับคู่:

elements1.webp

ธาตุที่คุณจับคู่ได้จะเพิ่มให้มานาของมอนสเตอร์คุณ ไม่ใช่ของคู่ต่อสู้

ability1.webp

มอนสเตอร์และมานา

มอนสเตอร์แต่ละตัวจะมีธาตุประจำตัว

เมื่อคุณจับคู่ หากธาตุนั้นตรงกับธาตุของมอนสเตอร์ตัวใดตัวหนึ่งของคุณ แถบมานาของมอนสเตอร์ตัวนั้นจะถูกเติม

เมื่อแถบมานาของมอนสเตอร์เต็ม มันจะใช้สกิลพิเศษโดยอัตโนมัติ:

ระหว่างเกม คุณสามารถแตะมอนสเตอร์เพื่อดูข้อมูลเกี่ยวกับสกิลของมันได้

evolution1.webp

การวิวัฒนาการ

คุณสามารถเพิ่มพลังและวิวัฒนาการมอนสเตอร์ได้โดยป้อนเบอร์รีแสนอร่อย 4 ลูก:

ในการเก็บเบอร์รี คุณต้องจับคู่เบอร์รี 3 ลูกขึ้นไปบนกระดาน

การวิวัฒนาการมอนสเตอร์จะใช้ 1 การเดินในเทิร์นนั้น

บูสต์

หากคุณมีมอนสเตอร์ที่วิวัฒนาการแล้วและมีเบอร์รี 4 ลูก คุณสามารถเลือกบูสต์มอนสเตอร์ตัวนั้นได้

การบูสต์มอนสเตอร์จะเพิ่มธาตุ 4 อันลงในแถบมานาของมอนสเตอร์นั้น

เช่นเดียวกับการวิวัฒนาการ การบูสต์มอนสเตอร์ก็ต้องใช้ 1 การเดินในเทิร์นนั้นด้วย

extramove1.webp

การเดินเพิ่ม

เมื่อคุณจับคู่ธาตุ 4 อันขึ้นไปในแถวหรือคอลัมน์เดียวกัน คุณจะได้รับการเดินเพิ่มสำหรับเทิร์นนั้น:

** เมื่อปิดโหมดโบนัสการจับคู่ คุณจะได้รับอนุญาตให้มีการเดินเพิ่มได้เพียง 1 ครั้งต่อเทิร์นเท่านั้น

สกิน

สกินคือไอเทมตกแต่งที่เปลี่ยนรูปลักษณ์ของมอนสเตอร์คุณ

การใส่สกินไม่ส่งผลต่อสกิล ธาตุ หรือค่าสถานะของมอนสเตอร์ แต่จะเปลี่ยนเพียงรูปลักษณ์ของมอนสเตอร์ในเกมเท่านั้น

** คุณต้องมีมอนสเตอร์พื้นฐานก่อนจึงจะใช้สกินของมันได้ ไม่สามารถใช้สกินเล่นเดี่ยว ๆ ได้

เอฟเฟกต์อนอมาลี

เอฟเฟกต์อนอมาลีคือตัวปรับแต่งการต่อสู้พิเศษที่ปรากฏเป็นระยะในโหมดเล่นเร็ว

อนอมาลีแต่ละอย่างจะนำเอฟเฟกต์การเล่นเฉพาะตัวเข้ามา ซึ่งอาจส่งผลต่อลักษณะเฉพาะของมอนสเตอร์บางตัว ผู้เล่น หรือแม้แต่สนามรบเอง

เอฟเฟกต์อนอมาลีจะเป็นไปตามกำหนดการสลับกัน:

  • ใช้งาน 1 สัปดาห์
  • ไม่เปิดใช้งาน 1 สัปดาห์

ในสัปดาห์ที่ไม่เปิดใช้งาน โหมดเล่นเร็วจะกลับไปใช้กฎการต่อสู้มาตรฐาน

หากต้องการดูเอฟเฟกต์อนอมาลีปัจจุบัน ให้แตะปุ่มอนอมาลีที่มุมซ้ายบนของหน้าจอเกม

how_to_play_anomaly.webp

มอนสเตอร์ที่ได้รับผลกระทบจะแสดงไอคอนพิเศษบนรูปประจำตัวด้วย

how_to_play_anomaly_popup.webp

จบเกม

เกมจะจบลงเมื่อ HP ของผู้เล่นคนหนึ่งเหลือศูนย์ และมาสเตอร์มอนสเตอร์ที่เหลืออยู่จะเป็นผู้ชนะ!

เครดิต

  • ผู้พัฒนาเกม: Matt Hackett, Chris Kocan, Bennett Struttman, Christian Senjaya
  • ผู้ออกแบบมอนสเตอร์: zerudez, Hoan Nguyen
  • อาร์ตเกม: Ken Tan, Hoan Nguyen
  • แอนิเมชัน: Mark Gabot
  • โปรดิวเซอร์ฝ่ายออกแบบ: Iris Lim

ผู้ชนะอันดับสูงสุด

คำถามที่พบบ่อยอย่างรวดเร็ว
ใหม่ที่นี่? นี่คือคำตอบสำหรับคำถามทั่วไปเกี่ยวกับการเข้าเล่น การเล่นกับเพื่อน และวิธีที่ Plato ยังคงยุติธรรมและเป็นมิตร

ฉันสามารถเล่นออนไลน์ได้หรือไม่?

ใช่ ติดตั้งแอป Plato บน iOS, Android หรือ macOS เพื่อเล่นแคตตาล็อกทั้งหมดกับเพื่อนหรือคู่ต่อสู้ที่จับคู่ คุณยังสามารถเล่น Ocho ออนไลน์ในเว็บเบราว์เซอร์ของคุณได้โดยไม่ต้องติดตั้ง

ฉันสามารถเล่นกับเพื่อนได้หรือไม่?

ใช่ แตะสร้างเกมส่วนตัว จากนั้นแชร์ลิงก์เชิญหรือเชิญจากรายชื่อผู้ติดต่อของคุณ เมื่อพวกเขาแตะยอมรับ พวกเขาจะนั่งที่โต๊ะของคุณ

มันฟรีหรือไม่?

ใช่ — เล่นฟรีและไม่มีโฆษณา หากคุณซื้อบางอย่าง มันจะเป็นเรื่องของรูปลักษณ์ (ธีม, การตกแต่งโปรไฟล์) ไม่ใช่พลัง

มันยุติธรรมหรือไม่?

การสับไพ่ การแจกไพ่ ลูกเต๋า และตัวจับเวลาทำงานบนเซิร์ฟเวอร์ของ Plato ไม่ใช่อุปกรณ์ของคุณ ทุกคนเล่นตามกฎเดียวกันและไม่มีใครสามารถดูข้อมูลที่ซ่อนอยู่ได้

มันปลอดภัยหรือไม่?

คุณสามารถบล็อกและรายงานจากโปรไฟล์หรือแชท พื้นที่สาธารณะใช้ตัวกรองและการตรวจสอบโดยมนุษย์ ห้องบางห้องใช้ Chat Pass เพื่อป้องกันสแปม และการควบคุมความเป็นส่วนตัวช่วยให้คุณจำกัดผู้ที่เห็นคุณออนไลน์

สดกับผลัดกันเล่น: ความแตกต่างคืออะไร?

ทั้งสองเป็นแบบผลัดกันเล่น ความแตกต่างอยู่ที่นาฬิกา แบบสดใช้ตัวจับเวลาสั้นสำหรับการโต้ตอบอย่างรวดเร็ว แบบผลัดกันเล่นให้เวลาคุณมากขึ้น — มักจะถึง 24 ชั่วโมงต่อการเคลื่อนไหวในเกมเช่นหมากรุก — เพื่อให้คุณเล่นได้ตามจังหวะของคุณ

คนอื่นเล่นด้วย

เราใช้คุกกี้เพื่อให้คุณได้รับประสบการณ์ที่ดีที่สุดบนเว็บไซต์ของเรา โดยการใช้เว็บไซต์ของเราต่อไป คุณยอมรับการใช้คุกกี้ตามที่ระบุไว้ในนโยบายความเป็นส่วนตัวของเรา