مچ مانسترز

Match 3 با هیولاها ملاقات می‌کند. جواهرات را ترکیب کنید تا هیولاهای خود را شارژ کنید و حملاتی را در یک دوئل از هوش و رنگ آزاد کنید.

Download on the App StoreGet it on Google Play

مچ مانسترز را به صورت آنلاین با دوستان به رایگان بازی کنید

دربارهٔ بازی

Match Monsters ترکیبی از بازی match-3 و نبرد هیولاهاست. بازیکنان با جور کردن کاشی‌ها روی صفحه، هیولاهایشان را تقویت می‌کنند و حملات آسیب‌زننده را آزاد می‌کنند.

شروع بازی

draft_pick_logo.webpحالت‌های انتخاب

حالت درفت

هر بازیکن 2 هیولا را به شکل درفت انتخاب می‌کند.

بازیکن اول به‌صورت تصادفی انتخاب می‌شود و یک هیولا انتخاب می‌کند. بازیکن دوم 2 هیولای خود را انتخاب می‌کند. سپس بازیکن اول هیولای نهایی خود را انتخاب می‌کند. بازیکن دوم مسابقه را شروع می‌کند. بازیکنان نمی‌توانند هیولاهایی از همان نوع عنصری انتخاب کنند که قبلاً توسط خودشان یا حریفشان انتخاب شده است.

انتخاب آزاد هر بازیکن 2 هیولا برای نبرد انتخاب می‌کند. شما فقط می‌توانید از هر عنصر 1 هیولا انتخاب کنید.

پس از انتخاب هیولاها، هر دو بازیکن میدانی را که می‌خواهند در آن بازی کنند انتخاب می‌کنند. وقتی هر دو انتخاب قفل شد، سیستم به‌صورت تصادفی تصمیم می‌گیرد کدام میدان انتخاب شود. اگر هر دو بازیکن یک میدان را انتخاب کنند، همان میدان به‌طور خودکار انتخاب می‌شود.

در پایان، بازیکنی که اول اقدام می‌کند به‌صورت تصادفی انتخاب می‌شود و بازیکن دوم 5 HP پاداش دریافت می‌کند.

قوانین جور کردن

Match Monsters از یک سیستم نبرد مبتنی بر کمبو استفاده می‌کند که جور کردن راهبردی کاشی‌ها را با پاداش‌های قدرتمند جبران می‌کند.

هرچه ترکیبی که جور می‌کنی بزرگ‌تر باشد، تأثیرش هم بیشتر است - هم برای نوبتت و هم برای تیمت!

پاداش‌های کمبو: هر جور کردن به تو فرصت می‌دهد حرکت‌های اضافی به دست بیاوری، هیولاهایت را درمان کنی، یا مستقیماً به حریفت آسیب بزنی:

کاشی‌های جورشدهپاداش
4 کاشی+1 حرکت اضافی
5 کاشی+1 حرکت اضافی + درمان 5 HP
6+ کاشی+1 حرکت اضافی + درمان 5 HP + وارد کردن 5 آسیب به حریف

اگر چندین جور کردن را به هم زنجیر کنی، می‌توانی در یک نوبت چندین پاداش بگیری!

جایگاه حرکت: حتی با کمبوهای بزرگ، ظرفیت فعلی جایگاه‌های حرکتت محدودیت ایجاد می‌کند - معمولاً ۲ جایگاه در هر نوبت. برای به دست آوردن جایگاه‌های بیشتر، از هیولاهایی با توانایی افزایش جایگاه‌های حرکت استفاده کن تا گزینه‌های تاکتیکی بیشتری در اختیارت قرار بگیرد.

روند بازی

به هر بازیکن در هر نوبت ۲ حرکت داده می‌شود، همان‌طور که گوهرهای حرکت در بالا نشان می‌دهند:

moves_jewels2.webp

در طول یک حرکت، می‌توانی با زدن یا کشیدن یک کاشی عنصری روی صفحه، ترکیبی از ۳ مورد یا بیشتر بسازی (افقی یا عمودی):

match1.webp

این‌ها ۵ عنصر رنگی روی صفحه هستند که می‌توانی جور کنی:

elements1.webp

عنصرهایی که جور کرده‌ای به مانای هیولای تو اضافه می‌شوند، نه به مانای حریفت.

ability1.webp

هیولاها و مانا

هر هیولا یک عنصر اختصاصی دارد.

وقتی ترکیبی جور می‌کنی، اگر عنصر آن با عنصر یکی از هیولاهایت هماهنگ باشد، نوار مانای همان هیولا پر می‌شود.

وقتی نوار مانای یک هیولا پر شود، توانایی ویژه‌اش را به‌طور خودکار اجرا می‌کند:

در طول بازی، می‌توانی روی یک هیولا بزنید تا اطلاعات توانایی‌هایش را ببینی.

evolution1.webp

تکامل‌ها

می‌توانی با خوراندن ۴ توت خوشمزه به یک هیولا، آن را قوی‌تر کنی و تکامل بدهی:

برای جمع کردن توت‌ها، باید ۳ تا یا بیشتر از آن‌ها را روی صفحه جور کنی.

تکامل دادن یک هیولا در آن نوبت ۱ حرکت مصرف می‌کند.

تقویت‌ها

اگر یک هیولای تکامل‌یافته و ۴ توت داشته باشی، می‌توانی همان هیولای مشخص را تقویت کنی.

تقویت یک هیولا ۴ عنصر به نوار مانای آن هیولا اضافه می‌کند.

مانند تکامل‌ها، تقویت یک هیولا هم در آن نوبت به ۱ حرکت نیاز دارد.

extramove1.webp

حرکت‌های اضافی

وقتی یک ردیف یا ستون از ۴ عنصر یا بیشتر را جور کنی، برای آن نوبت یک حرکت اضافی می‌گیری:

** وقتی حالت پاداش جورکردن خاموش باشد، در هر نوبت فقط اجازه ۱ حرکت اضافی داری.

پوسته‌ها

پوسته‌ها آیتم‌های ظاهری هستند که ظاهر هیولاهایت را تغییر می‌دهند.

استفاده از یک پوسته روی توانایی‌ها، عنصرها یا آمار یک هیولا تأثیری ندارد. فقط ظاهر هیولا را در بازی تغییر می‌دهد.

** پیش از استفاده از پوسته یک هیولا، باید هیولای پایه آن را داشته باشی. پوسته‌ها به‌تنهایی قابل بازی نیستند.

اثرات ناهنجاری

اثرات ناهنجاری اصلاح‌کننده‌های ویژهٔ نبرد هستند که به‌صورت دوره‌ای در بازی سریع ظاهر می‌شوند.

هر ناهنجاری یک اثر گیم‌پلی منحصربه‌فرد معرفی می‌کند که می‌تواند روی ویژگی‌های خاص هیولاها، بازیکنان یا حتی خود میدان نبرد تأثیر بگذارد.

اثرات ناهنجاری از یک برنامهٔ زمانی یکی‌درمیان پیروی می‌کنند:

  • ۱ هفته فعال
  • ۱ هفته غیرفعال

در هفته‌های غیرفعال، بازی سریع به قوانین استاندارد نبرد بازمی‌گردد.

برای مشاهدهٔ اثر ناهنجاری فعلی، روی دکمهٔ ناهنجاری در گوشهٔ بالا-چپ صفحهٔ بازی بزنید.

how_to_play_anomaly.webp

هیولاهای تحت‌تأثیر نیز روی پرترهٔ خود یک آیکون ویژه نشان می‌دهند.

how_to_play_anomaly_popup.webp

پایان بازی

بازی وقتی تمام می‌شود که سلامتی یک بازیکن به صفر برسد و استاد هیولای باقی‌مانده برنده شود!

دست‌اندرکاران

  • توسعه‌دهندگان بازی: Matt Hackett, Chris Kocan, Bennett Struttman, Christian Senjaya
  • طراح هیولاها: zerudez, Hoan Nguyen
  • هنر بازی: Ken Tan, Hoan Nguyen
  • انیمیشن: Mark Gabot
  • تهیه‌کننده طراحی: Iris Lim

برترین برندگان رتبه‌بندی

پرسش‌های متداول سریع
آیا تازه وارد هستید؟ در اینجا پاسخ‌هایی به سوالات متداول درباره ورود، بازی با دوستان و چگونگی حفظ انصاف و دوستانه بودن Plato آمده است.

آیا می‌توانم آنلاین بازی کنم؟

بله. برنامه Plato را بر روی iOS، Android یا macOS نصب کنید تا با دوستان یا حریفان همسان بازی کنید. همچنین می‌توانید Ocho را به صورت آنلاین در مرورگر وب خود بازی کنید — بدون نیاز به نصب.

آیا می‌توانم با دوستان بازی کنم؟

بله. روی ایجاد بازی خصوصی ضربه بزنید، سپس لینک دعوت را به اشتراک بگذارید یا از مخاطبین خود دعوت کنید. وقتی روی پذیرش ضربه بزنند، در میز شما قرار می‌گیرند.

آیا رایگان است؟

بله — رایگان برای بازی و بدون تبلیغات. اگر چیزی بخرید، برای ظاهر است (تم‌ها، جلوه‌های نمایه)، نه قدرت.

آیا منصفانه است؟

بر زدن‌ها، تقسیم‌ها، تاس‌ها و تایمرها در سرورهای Plato اجرا می‌شوند، نه در دستگاه شما. همه بر اساس قوانین یکسان بازی می‌کنند و هیچ‌کس نمی‌تواند اطلاعات مخفی را مشاهده کند.

آیا امن است؟

شما می‌توانید از پروفایل‌ها یا چت‌ها مسدود و گزارش دهید. فضاهای عمومی از فیلترها و بررسی انسانی استفاده می‌کنند. برخی از اتاق‌ها از گذرنامه چت برای جلوگیری از هرزنامه استفاده می‌کنند و کنترل‌های حریم خصوصی به شما امکان می‌دهند که محدود کنید چه کسی شما را آنلاین ببیند.

زنده در مقابل نوبتی: تفاوت چیست؟

هر دو نوبتی هستند؛ تفاوت در ساعت است. زنده از تایمرهای کوتاه برای تبادل سریع استفاده می‌کند. نوبتی به شما زمان بیشتری می‌دهد — اغلب تا ۲۴ ساعت برای هر حرکت در بازی‌هایی مانند شطرنج — تا بتوانید با سرعت خود بازی کنید.

افراد همچنین بازی می‌کنند

ما از کوکی‌ها استفاده می‌کنیم تا بهترین تجربه را در وب‌سایت خود به شما ارائه دهیم. با ادامه استفاده از سایت ما، شما با استفاده از کوکی‌ها طبق سیاست حفظ حریم خصوصی ما موافقت می‌کنید.