مچ مانسترزMatch 3 با هیولاها ملاقات میکند. جواهرات را ترکیب کنید تا هیولاهای خود را شارژ کنید و حملاتی را در یک دوئل از هوش و رنگ آزاد کنید.




مچ مانسترز را به صورت آنلاین با دوستان به رایگان بازی کنید
دربارهٔ بازی
Match Monsters ترکیبی از بازی match-3 و نبرد هیولاهاست. بازیکنان با جور کردن کاشیها روی صفحه، هیولاهایشان را تقویت میکنند و حملات آسیبزننده را آزاد میکنند.
شروع بازی
حالتهای انتخاب
حالت درفت
هر بازیکن 2 هیولا را به شکل درفت انتخاب میکند.
بازیکن اول بهصورت تصادفی انتخاب میشود و یک هیولا انتخاب میکند. بازیکن دوم 2 هیولای خود را انتخاب میکند. سپس بازیکن اول هیولای نهایی خود را انتخاب میکند. بازیکن دوم مسابقه را شروع میکند. بازیکنان نمیتوانند هیولاهایی از همان نوع عنصری انتخاب کنند که قبلاً توسط خودشان یا حریفشان انتخاب شده است.
انتخاب آزاد هر بازیکن 2 هیولا برای نبرد انتخاب میکند. شما فقط میتوانید از هر عنصر 1 هیولا انتخاب کنید.
پس از انتخاب هیولاها، هر دو بازیکن میدانی را که میخواهند در آن بازی کنند انتخاب میکنند. وقتی هر دو انتخاب قفل شد، سیستم بهصورت تصادفی تصمیم میگیرد کدام میدان انتخاب شود. اگر هر دو بازیکن یک میدان را انتخاب کنند، همان میدان بهطور خودکار انتخاب میشود.
در پایان، بازیکنی که اول اقدام میکند بهصورت تصادفی انتخاب میشود و بازیکن دوم 5 HP پاداش دریافت میکند.
قوانین جور کردن
Match Monsters از یک سیستم نبرد مبتنی بر کمبو استفاده میکند که جور کردن راهبردی کاشیها را با پاداشهای قدرتمند جبران میکند.
هرچه ترکیبی که جور میکنی بزرگتر باشد، تأثیرش هم بیشتر است - هم برای نوبتت و هم برای تیمت!
پاداشهای کمبو: هر جور کردن به تو فرصت میدهد حرکتهای اضافی به دست بیاوری، هیولاهایت را درمان کنی، یا مستقیماً به حریفت آسیب بزنی:
| کاشیهای جورشده | پاداش |
|---|---|
| 4 کاشی | +1 حرکت اضافی |
| 5 کاشی | +1 حرکت اضافی + درمان 5 HP |
| 6+ کاشی | +1 حرکت اضافی + درمان 5 HP + وارد کردن 5 آسیب به حریف |
اگر چندین جور کردن را به هم زنجیر کنی، میتوانی در یک نوبت چندین پاداش بگیری!
جایگاه حرکت: حتی با کمبوهای بزرگ، ظرفیت فعلی جایگاههای حرکتت محدودیت ایجاد میکند - معمولاً ۲ جایگاه در هر نوبت. برای به دست آوردن جایگاههای بیشتر، از هیولاهایی با توانایی افزایش جایگاههای حرکت استفاده کن تا گزینههای تاکتیکی بیشتری در اختیارت قرار بگیرد.
روند بازی
به هر بازیکن در هر نوبت ۲ حرکت داده میشود، همانطور که گوهرهای حرکت در بالا نشان میدهند:

در طول یک حرکت، میتوانی با زدن یا کشیدن یک کاشی عنصری روی صفحه، ترکیبی از ۳ مورد یا بیشتر بسازی (افقی یا عمودی):

اینها ۵ عنصر رنگی روی صفحه هستند که میتوانی جور کنی:

عنصرهایی که جور کردهای به مانای هیولای تو اضافه میشوند، نه به مانای حریفت.

هیولاها و مانا
هر هیولا یک عنصر اختصاصی دارد.
وقتی ترکیبی جور میکنی، اگر عنصر آن با عنصر یکی از هیولاهایت هماهنگ باشد، نوار مانای همان هیولا پر میشود.
وقتی نوار مانای یک هیولا پر شود، توانایی ویژهاش را بهطور خودکار اجرا میکند:
در طول بازی، میتوانی روی یک هیولا بزنید تا اطلاعات تواناییهایش را ببینی.

تکاملها
میتوانی با خوراندن ۴ توت خوشمزه به یک هیولا، آن را قویتر کنی و تکامل بدهی:
برای جمع کردن توتها، باید ۳ تا یا بیشتر از آنها را روی صفحه جور کنی.
تکامل دادن یک هیولا در آن نوبت ۱ حرکت مصرف میکند.
تقویتها
اگر یک هیولای تکاملیافته و ۴ توت داشته باشی، میتوانی همان هیولای مشخص را تقویت کنی.
تقویت یک هیولا ۴ عنصر به نوار مانای آن هیولا اضافه میکند.
مانند تکاملها، تقویت یک هیولا هم در آن نوبت به ۱ حرکت نیاز دارد.

حرکتهای اضافی
وقتی یک ردیف یا ستون از ۴ عنصر یا بیشتر را جور کنی، برای آن نوبت یک حرکت اضافی میگیری:
** وقتی حالت پاداش جورکردن خاموش باشد، در هر نوبت فقط اجازه ۱ حرکت اضافی داری.
پوستهها
پوستهها آیتمهای ظاهری هستند که ظاهر هیولاهایت را تغییر میدهند.
استفاده از یک پوسته روی تواناییها، عنصرها یا آمار یک هیولا تأثیری ندارد. فقط ظاهر هیولا را در بازی تغییر میدهد.
** پیش از استفاده از پوسته یک هیولا، باید هیولای پایه آن را داشته باشی. پوستهها بهتنهایی قابل بازی نیستند.
اثرات ناهنجاری
اثرات ناهنجاری اصلاحکنندههای ویژهٔ نبرد هستند که بهصورت دورهای در بازی سریع ظاهر میشوند.
هر ناهنجاری یک اثر گیمپلی منحصربهفرد معرفی میکند که میتواند روی ویژگیهای خاص هیولاها، بازیکنان یا حتی خود میدان نبرد تأثیر بگذارد.
اثرات ناهنجاری از یک برنامهٔ زمانی یکیدرمیان پیروی میکنند:
- ۱ هفته فعال
- ۱ هفته غیرفعال
در هفتههای غیرفعال، بازی سریع به قوانین استاندارد نبرد بازمیگردد.
برای مشاهدهٔ اثر ناهنجاری فعلی، روی دکمهٔ ناهنجاری در گوشهٔ بالا-چپ صفحهٔ بازی بزنید.

هیولاهای تحتتأثیر نیز روی پرترهٔ خود یک آیکون ویژه نشان میدهند.

پایان بازی
بازی وقتی تمام میشود که سلامتی یک بازیکن به صفر برسد و استاد هیولای باقیمانده برنده شود!
دستاندرکاران
- توسعهدهندگان بازی: Matt Hackett, Chris Kocan, Bennett Struttman, Christian Senjaya
- طراح هیولاها: zerudez, Hoan Nguyen
- هنر بازی: Ken Tan, Hoan Nguyen
- انیمیشن: Mark Gabot
- تهیهکننده طراحی: Iris Lim

001. Bonzumi (آتش)
Flare: به اندازه ۲۰ HP حمله میکند و یک ستون تصادفی را مچ میکند (نیاز به ۸ آتش). به Bonzire تکامل پیدا میکند.

001. Wukong Bonzumi (آتش)
Bonzumi Skin - Wukong: یک رقصندهٔ آتشِ شیطون که با ضربههای سوزان به نبرد میجهد و روح آشوب را مجسم میکند.

002. Bonzire (آتش)
Flare+: به اندازه ۲۵ HP حمله میکند و ۲ ستون تصادفی را مچ میکند (نیاز به ۸ آتش).

002. Wukong Bonzire (آتش)
Bonzire Skin - Wukong: پادشاه میمون عصای جینگو بانگ خود را با سرعت برقآسا میچرخاند و دشمنان را با رگباری از حملات از پا درمیآورد.

003. Pelijet (آب)
Hydro Rush: به اندازه ۱۰ HP حمله میکند و ۳ کاشی تصادفی را به آب تبدیل میکند (نیاز به ۶ آب). به Sephanix تکامل پیدا میکند.

003. Garuda Pelijet (آب)
Pelijet Skin - Garuda: یک پرندهٔ جوانِ پرانرژی که با قدرتی رو به رشد پرواز میکند و پرهای درخشانِ آزادی را به رخ میکشد.

004. Sephanix (آب)
Hydro Rush+: به اندازه ۲۰ HP حمله میکند و ۳ کاشی تصادفی را به آب تبدیل میکند (نیاز به ۶ آب).

004. Garuda Sephanix (آب)
Sephanix Skin - Garuda سریع، قدرتمند و همیشه هوشیار؛ بهعنوان محافظ آسمانها اوج میگیرد و با نیروی الهی دشمنان را از پا درمیآورد.

005. Turtlelisk (زمین)
Heal Leaf: به اندازه ۱۰ HP حمله میکند و ۱۰ HP درمانت میکند (نیاز به ۶ زمین). به Karaggon تکامل پیدا میکند.

005. Waverider Turtlelisk (زمین)
Turtlelisk Skin - Waverider: یک موجسوارِ تازهکار که تازه اولین موجش را گرفته؛ Turtlelisk بیباکانه و روان روی موجها میتازد.

006. Karaggon (زمین)
Heal Leaf+: به اندازه ۱۵ HP حمله میکند و ۱۵ HP درمانت میکند (نیاز به ۶ زمین).

006. Waverider Karaggon (زمین)
Karaggon Skin - Waverider: با تعادلی بینقص و ژست و شوکتِ اقیانوسی، Karaggon موج و دشمنانش را مثل یک افسانهٔ واقعیِ موجسواری میشکافد.

007. Slickitty (الکتریکی)
Electroclaw: به اندازه ۵ HP حمله میکند و یک شبکهٔ ۲×۲ تصادفی را مچ میکند (نیاز به ۴ الکتریکی). به Axelraze تکامل پیدا میکند.

007. Shadow Slickitty (الکتریکی)
Slickitty Skin - Shadow: بیرونآمده از قلمرو سایهها....

008. Axelraze (الکتریکی)
Electroclaw+: به اندازه ۱۰ سلامتی حمله میکند و یک شبکهٔ تصادفی ۳×۲ را مچ میکند (نیاز به ۴ الکتریکی).

008. اکسلریز سایه (الکتریکی)
اسکین اکسلریز - سایه: ظاهرشده از قلمرو سایهها....

009. باربنن (روانی)
Psycho Bite: به اندازه ۱۰ سلامتی حمله میکند و ۲ مانا از هیولاهای حریف تخلیه میکند (نیاز به ۶ روانی). به Scoprikon تکامل مییابد.

009. باربنن سایه (روانی)
اسکین باربنن - سایه: ظاهرشده از قلمرو سایهها....

010. اسکوپریکون (روانی)
Psycho Bite+: به اندازه ۱۵ سلامتی حمله میکند و ۳ مانا از هیولاهای حریف تخلیه میکند (نیاز به ۶ روانی).

010. اسکوپریکون سایه (روانی)
اسکین اسکوپریکون - سایه: ظاهرشده از قلمرو سایهها....

011. پایروکان (آتش)
Pyro Blitz: به اندازه ۲۰ سلامتی حمله میکند و یک ردیف تصادفی را مچ میکند (نیاز به ۹ آتش). به Magnooki تکامل مییابد.

011. پایروکان سایه (آتش)
اسکین پایروکان - سایه: ظاهرشده از قلمرو سایهها....

012. مگنوکی (آتش)
Pyro Blitz+: به اندازه ۳۰ سلامتی حمله میکند و یک ردیف و یک ستون تصادفی را مچ میکند (نیاز به ۹ آتش).

012. مگنوکی سایه (آتش)
اسکین پایروکان - سایه: ظاهرشده از قلمرو سایهها....

013. ترشارک (آب)
Aqua Blast: به اندازه ۲۰ سلامتی حمله میکند و ۲ کاشی تصادفی را به آب تبدیل میکند (نیاز به ۸ آب). به Shardivore تکامل مییابد.

013. ترشارک سایه (آب)
اسکین ترشارک - سایه: ظاهرشده از قلمرو سایهها....

014. شاردیوور (آب)
Aqua Blast+: به اندازه ۲۵ سلامتی حمله میکند و ۴ کاشی تصادفی را به آب تبدیل میکند (نیاز به ۸ آب).

014. شاردیوور سایه (آب)
اسکین شاردیوور - سایه: ظاهرشده از قلمرو سایهها....

015. الفینی (زمین)
Flower Dance: به اندازه ۵ سلامتی حمله میکند و به مدت ۳ نوبت، در پایان نوبت ۵ سلامتی درمان میکند (نیاز به ۶ زمین). به Eidelf تکامل مییابد.

016. ایدلف (زمین)
Flower Dance+: به اندازه ۱۰ سلامتی حمله میکند و به مدت ۲ نوبت، در پایان نوبت ۱۰ سلامتی درمان میکند (نیاز به ۶ زمین).

017. Winklit (الکتریکی)
Starblitz: با 15 HP حمله میکند و برای نوبت بعد 1 حرکت اضافه میدهد (نیازمند 7 الکتریکی). به Gleamur تکامل مییابد.

017. Astro Winklit (الکتریکی)
Winklit Skin - Astro: یک کاوشگر فضایی که با شگفتی کیهانی در میدان نبرد شناور میشود و روح کشف را به تصویر میکشد.

018. Gleamur (الکتریکی)
Starblitz+: با 20 HP حمله میکند و برای 2 نوبت بعد 1 حرکت اضافه میدهد (نیازمند 7 الکتریکی).

018. Astro Gleamur (الکتریکی)
Gleamur Skin - Astro: با دُمِ ستارهایشکلش در کیهان جستوخیز میکند و مثل شهاب، میدان نبرد را روشن میکند.

019. Timingo (آتش)
فقط وقتی ظاهر میشود که عشق واقعی در هوا باشد... Hugs: با 10 HP حمله میکند و به هیولای دیگر شما 2 مانا میدهد (نیازمند 7 آتش). به Flambagant تکامل مییابد.

020. Flambagant (آتش)
فقط وقتی ظاهر میشود که عشق واقعی در هوا باشد... Hugs+: با 20 HP حمله میکند و به هیولای دیگر شما 3 مانا میدهد (نیازمند 7 آتش).

021. Criminook (روانی)
Pickpocket: با 10 HP حمله میکند و تا 1 توت و 1 مانا میدزدد. (نیازمند 7 روانی). به Bandicrook تکامل مییابد.

022. Bandicrook (روانی)
Pickpocket+: با 15 HP حمله میکند و تا 2 توت و 2 مانا میدزدد. (نیازمند 7 روانی).

023. Nerverack (آب)
Punish: با 30 HP حمله میکند اما برای نوبت بعد 1 حرکت را از دست میدهد. (نیازمند 9 آب). به Wreckore تکامل مییابد.

023. Prism Nerverack (آب)
Nerverack Skin - Prism یک غولِ درخشان با زرهِ کریستال منشوری؛ ساخته شده تا دوام بیاورد و زیر فشار، محکمتر تلافی کند.

024. Wreckore (آب)
Punish+: با 40 HP حمله میکند اما برای 2 نوبت بعد 1 حرکت را از دست میدهد. (نیازمند 9 آب).

024. Prism Wreckore (آب)
Wreckore Skin - Prism: با هستهای درخشان تقویت شده و با حرکتهای توقفناپذیر دشمنان را در هم میشکند.

025. Birchee (زمین)
Harvest: با 10 HP حمله میکند و 1 توت اضافه میکند (نیازمند 6 زمین). به Birchard تکامل مییابد.

026. Birchard (زمین)
Harvest+: با 20 HP حمله میکند و 3 توت اضافه میکند (نیازمند 6 زمین).

027. Glowzard (الکتریکی)
Overload: با 15 HP حمله میکند، 1 حرکت از نوبت بعدِ حریف کم میکند، و 4 کاشی تصادفی را مچ میکند (نیازمند 9 الکتریکی). به Radiaze تکامل مییابد.

028. Radiaze (Electric)
Overload+: به اندازهٔ 25 HP حمله میکند، 1 حرکت از نوبت بعدیِ حریف شما کم میکند و 8 کاشیِ تصادفی را مچ میکند (نیازمند 9 Electric).

029. Ferobite (Fire)
Maim: به اندازهٔ 5 HP حمله میکند و یک هیولای تصادفی را به مدت 3 حرکت از دریافت مانا منع میکند (نیازمند 4 Fire). به Fursway تکامل مییابد.

030. Fursway (Fire)
Maim+: به اندازهٔ 15 HP حمله میکند و یک هیولای تصادفی را به مدت 3 حرکت از دریافت مانا منع میکند (نیازمند 4 Fire).

031. Gravetiery (Psychic)
فقط در نور «ماه شکارچی» ظاهر میشود... Soul Curse: به اندازهٔ 10 HP حمله میکند و به مدت 2 نوبت، هر بار که حریف شما از مهارت یک هیولا استفاده کند 10 دمیج دریافت میکند (نیازمند 9 Psychic). به Necrogeist تکامل مییابد.

032. Necrogeist (Psychic)
فقط در نور «ماه شکارچی» ظاهر میشود... Soul Curse+: به اندازهٔ 20 HP حمله میکند و به مدت 2 نوبت، هر بار که حریف شما از مهارت یک هیولا استفاده کند 15 دمیج دریافت میکند (نیازمند 9 Psychic).

033. Mouskrow (Water)
فقط در میان سرمای زمستان ظاهر میشود...
Avalanche: به اندازهٔ 20 HP حمله میکند و حداکثر مانای موردنیاز را به میزان 3 برای یک هیولای تصادفیِ دشمن به مدت 2 نوبت افزایش میدهد (نیازمند 8 Water). به Mousummit تکامل مییابد.

033. Coral Mouskrow (Water)
Mouskrow Skin - Coral: آراسته به مرجانِ درخشان است و ترکشهای کریستالیِ زیبا اما تیز شلیک میکند.

034. Mousummit (Water)
فقط در میان سرمای زمستان ظاهر میشود...
Avalanche+: به اندازهٔ 25 HP حمله میکند و حداکثر مانای موردنیاز را به میزان 3 برای هر دو هیولای دشمن به مدت 3 نوبت افزایش میدهد (نیازمند 8 Water).

034. Coral Mousummit (Water)
Mousummit Skin - Coral: با قلههای مرجانیِ سختشده و کریستالهای باشکوه سر به فلک کشیده و از پشتِ کوهمانندش رگبارهای تیزِ کریستالی میباراند.

035. Lilabaa (Psychic)
Dream Drain: به اندازهٔ 10 HP حمله میکند و یک هیولای تصادفی پس از هر حرکت، 1 مانا را برای 4 حرکت از دست میدهد (نیازمند 6 Psychic). به Lulabaa تکامل مییابد.

035. Oracle Lilabaa (Psychic)
Lilabaa Skin - Oracle: یک فالگیرِ مرموز که به گویِ کریستالی خیره میشود، راههای پنهان را آشکار میکند و با هر مکاشفه سرنوشت را شکل میدهد.

036. Lulabaa (Psychic)
Dream Drain+: به اندازهٔ 15 HP حمله میکند و یک هیولای تصادفی پس از هر حرکت، 2 مانا را برای 4 حرکت از دست میدهد (نیازمند 6 Psychic).

036. Oracle Lulabaa (Psychic)
Lulabaa Skin - Oracle: با مهار کردن نیروی رازآلودِ تاروت، این اوراکل میدان نبرد را با رؤیاهای تقدیر فرماندهی میکند و با دوراندیشی و ارادهای تزلزلناپذیر ضربه میزند.

037. Tadapt (Psychic)
فقط وقتی ظاهر میشود که روحِ عنصری به Platopia بازگردد...
Tail Slap: به اندازهٔ 10 HP حمله میکند، و میتواند به یکی از 4 هیولای قدرتمند تکامل یابد (نیازمند 6 Psychic). به Phirapt، Vortapt، Thornapt یا Buzzapt تکامل مییابد.

۰۳۸. Phirapt (آتش)
بلعیدن: به اندازهٔ ۲۵ HP حمله میکند و یک ردیف و یک ستون تصادفی را مچ میکند (نیازمند ۷ آتش).

۰۳۹. Vortapt (آب)
موج خروشان: به اندازهٔ ۲۰ HP حمله میکند و ۴ کاشی تصادفی را به آب تبدیل میکند (نیازمند ۶ آب).

۰۴۰. Thornapt (زمین)
باززایی: به اندازهٔ ۱۵ HP حمله میکند و ۲۰ درمان میکند (نیازمند ۶ زمین).

۰۴۱. Buzzapt (الکتریکی)
قوس: به اندازهٔ ۱۵ HP حمله میکند و یک شبکهٔ ۳×۳ تصادفی را مچ میکند (نیازمند ۵ الکتریکی).

۰۴۲. Woolam (زمین)
چَرا: به اندازهٔ ۱۰ HP حمله میکند و تمام بریها را از صفحه جمعآوری میکند (نیازمند ۶ زمین). به Alpalaine تکامل مییابد.

۰۴۳. Alpalaine (زمین)
چَرا+: به اندازهٔ ۲۰ HP حمله میکند و تمام بریها را از صفحه جمعآوری میکند، و به ازای هر بریِ جمعآوریشده بیش از سقف، +۵ HP درمان میکند (نیازمند ۸ زمین).

۰۴۴. Abyssoul (آب)
طعمه: به اندازهٔ ۱۵ HP حمله میکند (نیازمند ۹ آب). به Voidevour تکامل مییابد.
- ۱ مانا از مچِ متحد جمعآوری کن و +۲ مانای بونوس اضافه بگیر (مجموع ۳)

۰۴۴. Shadow Abyssoul (آب)
اسکین Abyssoul - Shadow: در حال بیرون آمدن از قلمرو سایهها....

۰۴۵. Voidevour (آب)
طعمه+: به اندازهٔ ۲۰ HP حمله میکند (نیازمند ۹ آب).
- ۱ مانا از مچِ متحد جمعآوری کن و +۳ مانای بونوس اضافه بگیر (مجموع ۴)

۰۴۵. Shadow Voidevour (آب)
اسکین Voidevour - Shadow: در حال بیرون آمدن از قلمرو سایهها....

۰۴۶. Petirex (آتش)
شکاف: ۵ دمیج حمله میکند و همهٔ کاشیهای شکافخورده را جمعآوری میکند و به ازای هر کاشیِ جمعآوریشده ۵ دمیج وارد میکند، سپس ۵ کاشی دیگر روی صفحه را شکاف میدهد (نیازمند ۶ آتش). به Rexsaur تکامل مییابد.

۰۴۶. Bowshi Petirex (آتش)
اسکین Petirex - Bowshi: یک داینو بازیگوش با گاز گرفتنِ غافلگیرکننده که در حالیکه توی پوستهٔ تخممرغش راحت جا گرفته، جستوخیزکنان وارد نبرد میشود.

۰۴۷. Rexsaur (آتش)
شکاف+: ۱۰ دمیج حمله میکند و همهٔ کاشیهای شکافخورده را جمعآوری میکند و به ازای هر کاشیِ جمعآوریشده ۱۰ دمیج وارد میکند، سپس ۶ کاشی دیگر روی صفحه را شکاف میدهد (نیازمند ۶ آتش).

۰۴۷. Bowshi Rexsaur (آتش)
اسکین Rexsaur - Bowshi: یک غولِ قلدرِ سر به فلک کشیده با گاز گرفتنی هولناک که مثل یک شاهِ مستبد به میدان نبرد یورش میبرد.

048. Sipzap (Electric)
Honey Ohm: در پایان هر نوبت ۱ شارژ عسل میگیرد (حداکثر ۲). قدرت حمله با تعداد شارژهای عسل افزایش مییابد. (نیازمند ۴ Electric). به Ranzap تکامل مییابد.
- ۰ شارژ: ۰ دمیج
- ۱ شارژ: ۵ دمیج و ۲ کاشی جمعآوری میکند
- ۲ شارژ: ۱۰ دمیج و ۴ کاشی جمعآوری میکند
- شارژها پس از حمله به ۰ برمیگردند

048. Demiurge Sipzap (Electric)
Sipzap Skin - Demiurge: موجودی ریز زادهٔ شکاف که گلبرگهای مهرومومشدهاش بهنرمی میلرزد و گرسنگیای بسیار فراتر از اندازهاش را پنهان میکند.

049. Ranzap (Electric)
Honey Ohm+: در پایان هر نوبت ۱ شارژ عسل میگیرد (حداکثر ۳). قدرت حمله با تعداد شارژهای عسل افزایش مییابد. (نیازمند ۴ Electric).
- ۰ شارژ: ۰ دمیج
- ۱ شارژ: ۵ دمیج و ۲ کاشی جمعآوری میکند
- ۲ شارژ: ۱۰ دمیج و ۴ کاشی جمعآوری میکند
- ۳ شارژ: ۲۰ دمیج و ۸ کاشی جمعآوری میکند
- شارژها پس از حمله به ۰ برمیگردند

049. Demiurge Ranzap (Electric)
Ranzap Skin - Demiurge: کاملاً از اعماق بیدار شده؛ دهان شکوفهزده و غرایز وحشیاش هر نبردی را به شکاری بیامان تبدیل میکند.

050. Elescent (Psychic)
Potent Potpourri: ۵ HP حمله میکند و وضعیتی دارد که بسته به آخرین نوع کاشیِ مچشده تغییر میکند (نیازمند ۴ Psychic). به Aromaphant تکامل مییابد.
- قرمز: ۱۰ دمیج حمله میکند
- سبز: ۱۰ HP درمان میکند
- آبی: ۲ کاشی روی صفحه را به بنفش تبدیل میکند
- زرد: ۳ کاشی از صفحه جمعآوری میکند
- بنفش: از هر هیولای حریف ۱ مانا کم میکند

051. Aromaphant (Psychic)
Potent Potpourri+: ۱۰ HP حمله میکند و وضعیتی دارد که بسته به آخرین نوع کاشیِ مچشده تغییر میکند (نیازمند ۴ psychic).
- قرمز: ۱۵ دمیج حمله میکند
- سبز: ۱۵ HP درمان میکند
- آبی: ۴ کاشی روی صفحه را به بنفش تبدیل میکند
- زرد: ۶ کاشی از صفحه جمعآوری میکند
- بنفش: از هر هیولای حریف ۲ مانا کم میکند

052. Gargice (Water)
Frostbite: ۱۰ HP حمله میکند (نیازمند ۸ Water). به Frostoyle تکامل مییابد.
- Gargice در پایان هر نوبتِ شما تغییر فرم میدهد
خشم: x2 آسیب
یخ: x2 مانا به ازای هر مچِ جمعآوریشده

۰۵۳. Frostoyle (آب)
Frostbite+: با ۱۵ HP حمله میکند (نیاز به ۸ آب دارد).
- Frostoyle در پایان هر یک از نوبتهای شما تغییر شکل میدهد
خشم: x2 آسیب
یخ: x2 مانا به ازای هر مچِ جمعآوریشده

۰۵۴. Sahibun (روانی)
Nuzzle+: ۵ تا حمله میکند و ۵ HP درمان میکند (نیاز به ۴ روانی دارد). به Haboobun یا Habibun تکامل مییابد.

۰۵۴. Wedding Sahibun (روانی)
اسکین Sahibun - Wedding: Sahibun همیشهخوشحال مثل ساقدوشِ گل در نبرد میچرخد و میدان را با گلبرگها و شادی میپوشاند.

۰۵۵. Maboobun (روانی)
Smooch+: ۲۵ HP درمان میکند و به Habibun سوییچ میکند (نیاز به ۴ روانی دارد).

۰۵۵. Wedding Maboobun (روانی)
اسکین Maboobun - Wedding: این عروسِ درخشان عشق را پخش میکند و همتیمیهایش را درمان میکند و با وفاداریِ تزلزلناپذیرش روحیهها را بالا میبرد.

۰۵۶. Habibun (روانی)
Glomp+: ۲۰ تا حمله میکند و به Maboobun سوییچ میکند (نیاز به ۴ روانی دارد).

۰۵۶. Wedding Habibun (روانی)
اسکین Habibun - Wedding: این دامادِ وفادار محکم میایستد؛ آماده تا در نبرد از شریکش محافظت کند و دوستش بدارد.

۰۵۷. Cactkid (زمین)
Six-shooter+: به ازای هر گلوله جمعآوریشده ۵ تا حمله میکند (حداکثر ۶) (نیاز به ۴ زمین دارد). به Armathorn تکامل مییابد.
- در شروع بازی، ۶ گلوله به صفحه اضافه میشود.
- گلولهها را جمع کنید تا به شمارش مهمات Cactkid اضافه شود (حداکثر ۶).
- در مانای حداکثر، به ازای هر گلوله جمعآوریشده ۵ آسیب وارد کنید.

۰۵۸. Armathorn (زمین)
Double-barrel+: به ازای هر گلوله جمعآوریشده ۱۰ تا حمله میکند (حداکثر ۴) (نیاز به ۴ زمین دارد).
- در شروع بازی، ۶ گلوله به صفحه اضافه میشود.
- گلولهها را جمع کنید تا به شمارش مهمات Armathorn اضافه شود (حداکثر ۴).
- در مانای حداکثر، به ازای هر گلوله جمعآوریشده ۱۰ آسیب وارد کنید.

۰۵۹. Tropina (زمین)
Fruit Festival+: با ۱۰ HP حمله میکند و ۳ کاشی تصادفی را به Berries تبدیل میکند (نیاز به ۴ زمین دارد). به Pinathotlada تکامل مییابد.

۰۵۹. Badam Tropina (زمین)
اسکین Tropina - Badam: بادامی طلایی پر از انرژی و شادابی که به کسانی که در سختترین نبردهایشان نیاز دارند، نیروی حیات میبخشد.

۰۶۰. Pinathotlada (زمین)
Fruit Festival: ۱۵ HP حمله میکند و ۴ کاشی تصادفی را به توت تبدیل میکند (نیازمند ۴ زمین).

۰۶۰. Badam Pinathotlada (زمین)
اسکین Pinathotlada - Badam: با یک کاسه آجیل مغذی، انرژی پخش میکند تا همتیمیها قوی بمانند.

۰۶۱. Voltshard (الکتریکی)
...خیلی چابک نیست، اما میتواند ضربات زیادی را تحمل کند
Shellshock: سپر انرژی را روی بازیکن اعمال میکند و ۳ شارژ به آن اضافه میکند (حداکثر ۵ شارژ) (نیازمند ۶ الکتریکی). به Voltarmour تکامل مییابد.
- آسیب دریافتی به ازای هر شارژ، ۵ واحد کاهش مییابد.
- حریف به ازای هر شارژی که خنثی نشود، ۱۰ آسیب دریافت میکند.
- سپر انرژی در شروع هر نوبت یک شارژ از دست میدهد.

۰۶۲. Voltarmour (الکتریکی)
...خیلی چابک نیست، اما میتواند ضربات زیادی را تحمل کند
Shellshock+: سپر انرژی را روی بازیکن اعمال میکند و ۵ شارژ به آن اضافه میکند (حداکثر ۵ شارژ) (نیازمند ۶ الکتریکی).
- آسیب دریافتی به ازای هر شارژ، ۵ واحد کاهش مییابد.
- حریف به ازای هر شارژی که خنثی نشود، ۱۰ آسیب دریافت میکند.
- سپر انرژی در شروع هر نوبت یک شارژ از دست میدهد.

۰۶۳. Echomori (الکتریکی)
وقتی Echomori در میدان است، بوی دردسر میآید.
در پایان هر نوبت ۲ افکت کاشی اکو روی صفحه قرار میدهد. به Echomento تکامل مییابد.
Screech: (نیازمند ۶ مانای الکتریکی) و برای هر افکت کاشی اکو روی صفحه، کارهای زیر را انجام میدهد:
- به بازیکن حریف ۵ آسیب وارد میکند.
- کاشیِ اکوشده را برداشت میکند.

۰۶۴. Echomento (الکتریکی)
وقتی Echomento در میدان است، بوی دردسر میآید.
در پایان هر نوبت ۴ افکت کاشی اکو روی صفحه قرار میدهد.
Screech+: (نیازمند ۶ مانای الکتریکی) و برای هر افکت کاشی اکو روی صفحه، کارهای زیر را انجام میدهد:
- به بازیکن حریف ۵ آسیب وارد میکند.
- کاشیِ اکوشده را برداشت میکند.

۰۶۵. Kittea (روانی)
نزدیک این Kittea کوچولوی خوشگل باید حواست باشد.
هر بار که هر بازیکنی یک ترکیب انجام دهد، Kittea یک شارژ وضعیت چای میگیرد.
Hot Tea: نیازمند ۶ مانای روانی است و بر اساس شارژهای وضعیت Kittea عمل میکند:
- ۱-۳: ۱۰ آسیب وارد میکند
- ۴-۶: ۱۰ سلامتی درمان میکند + همه موارد زیر
- ۷-۹: ۱۰ آسیب وارد میکند + همه موارد زیر
- ۱۰: به هر دو هیولای تیم ۳ مانا میدهد + همه موارد زیر
اگر مجموع شارژهای Kittea از ۱۰ بیشتر شود، سرریز میکند و تمام شارژهای وضعیت Tea و تمام ماناهای هر دو هیولا را حذف میکند.
به Purrtea تکامل مییابد.

۰۶۵. Kittea پریسم (روانی)
اسکین Kittea - Prism: با انرژی رنگارنگِ منشوری شارژ شده و این فرم در هر نبرد میدرخشد.

۰۶۶. Purrtea (روانی)
این Purrtea بامزه آماده است رازها را رو کند.
Purrtea هر وقت هر بازیکنی یک مچ انجام دهد، ۱ شارژ وضعیت Tea میگیرد.
Hot Tea+: به ۶ مانای روانی نیاز دارد و بر اساس شارژهای وضعیت Purrtea است:
- ۱-۳: ۱۵ دمیج حمله میکند
- ۴-۶: ۱۵ سلامتی درمان میکند + همه موارد پایینتر
- ۷-۹: ۱۵ دمیج حمله میکند + همه موارد پایینتر
- ۱۰: به هر دو هیولای تیم ۳ مانا میدهد + همه موارد زیر
اگر مجموع شارژهای Purrtea از ۱۰ بیشتر شود، سرریز میکند و تمام شارژهای وضعیت Tea و تمام ماناهای هر دو هیولا را حذف میکند.

۰۶۵. Purttea پریسم (روانی)
اسکین Purttea - Prism: با انرژی رنگارنگِ منشوری شارژ شده و این فرم در هر نبرد میدرخشد.

۰۶۷. Snaxolotl (آتش)
Snaxolotl گرسنهٔ وارد کردن دمیج است.
Mukbang: (به ۷ آتش نیاز دارد) ۱۰ HP حمله میکند و ۲ شارژ به وضعیت Consume اضافه میکند.
وضعیت Consume در پایان هر نوبت یک شبکهٔ تصادفی ۲×۲ از خانهها را برداشت میکند.
به Axoodle تکامل مییابد.

۰۶۸. Axoodle (آتش)
Axoodle آماده است وزنش را به رخ بکشد.
Mukbang+: (به ۷ آتش نیاز دارد) ۲۰ HP حمله میکند و ۴ شارژ به وضعیت Consume اضافه میکند. وقتی وضعیت تمام شود، ۱ berry اضافه میکند.
وضعیت Consume در پایان هر نوبت یک شبکهٔ تصادفی ۲×۲ از خانهها را برداشت میکند.

۰۶۹. Grumchum (آب)
Grumchum نفست را میگیرد.
Drown: (به ۸ آب نیاز دارد) ۱۰ HP حمله میکند و ۱ شارژ از وضعیت Thrash به حریف اضافه میکند.
وضعیت Thrash هر بار که حریف حرکت انجام میدهد ۵ سلامتی دمیج وارد میکند. بعد از هر نوبت یک شارژ کم میشود.
به Garbaric تکامل مییابد.

۰۷۰. Garbaric (آب)
Garbaric میتواند زیر آب نفس بکشد. تو هم میتوانی؟
Drown+: (به ۸ آب نیاز دارد) ۱۵ HP حمله میکند و ۲ شارژ از وضعیت Thrash به حریف اضافه میکند.
وضعیت Thrash هر بار که حریف حرکت انجام میدهد ۵ سلامتی دمیج وارد میکند. بعد از هر نوبت یک شارژ کم میشود.

071. Gr1ff-E (آب)
Gr1ff-E دارد برای نبرد شارژ میشود.
پرتو اسکالر: (نیازمند 5 آب) به حریف بهازای هر شارژ وضعیت 5 آسیب وارد میکند و 1 شارژ اضافه به وضعیت خودش میافزاید. با 2 شارژ وضعیت شروع میکند.
تکامل مییابد به Gr1ff-0n.

071. کبالت Gr1ff-E (آب)
اسکین Gr1ff-E - کبالت: Gr1ff-E در زره مکای کبالتِ براق و خوشفرم.

072. Gr1ff-0n (آب)
Gr1ff-0n خیلی زود از کنترل خارج میشود. میتوانی رامش کنی؟
پرتو اسکالر+: (نیازمند 5 آب) به حریف بهازای هر شارژ وضعیت 5 آسیب وارد میکند و 2 شارژ اضافه به وضعیت خودش میافزاید.

072. کبالت Gr1ff-0n (آب)
اسکین Gr1ff-0n - کبالت: Gr1ff-0n در زره مکانیزهی آبیِ کبالت بازسازی شده است.

073. Rituki (زمین)
میتوانی بهاندازهی کافی قربانی کنی تا Rituki قدرتمند را راضی کنی؟
آیین قربانی: (نیازمند 6 زمین) بازیکن را به میزان 10 سلامتی درمان میکند. هر دانه بری را از صفحه برمیدارد و قربانی میکند تا به شارژهای وضعیتش اضافه شوند. وقتی شارژهای وضعیت Rituki به 6 یا بیشتر برسد، Rituki به حریف 15 آسیب میزند و سپس شارژها را به 0 ریست میکند.
تکامل مییابد به Ritukong.

074. Ritukong (زمین)
بهتر است امیدوار باشی که بریها تنها چیزی باشند که Ritukong به قربانیکردنشان علاقه دارد.
آیین قربانی+: (نیازمند 6 زمین) بازیکن را به میزان 15 سلامتی درمان میکند. هر دانه بری را از صفحه برمیدارد و قربانی میکند تا به شارژهای وضعیتش اضافه شوند. وقتی شارژهای وضعیت Ritukong به 6 یا بیشتر برسد، Ritukong به حریف 20 آسیب میزند و سپس شارژها را به 0 ریست میکند.

075. MC Jiggle (روانی)
این MC آماده است تا کلی هایپ برای نابودیت به راه بیندازد!
اعوجاج: (نیازمند 5 روانی) 5 آسیب وارد میکند و 3 شارژ از وضعیت گیجی به بازیکن حریف اضافه میکند. هر زمان بازیکنی که وضعیت گیجی دارد یک تطبیق انجام دهد، با احتمال 50٪ یکی از این دو اتفاق میافتد:
- به خودشان 10 آسیب بزنند
- حریف را 5 سلامتی درمان کنند
تکامل مییابد به DJ Puff.

076. DJ Puff (روانی)
DJ Puff قاطیات میکند و سرت را گیج میبرد!
اعوجاج+: (نیازمند 5 روانی) 10 آسیب وارد میکند و 4 شارژ از وضعیت گیجی به بازیکن حریف اضافه میکند. هر زمان بازیکنی که وضعیت گیجی دارد یک تطبیق انجام دهد، با احتمال 50٪ یکی از این دو اتفاق میافتد:
- به خودشان 10 آسیب بزنند
- حریف را 5 سلامتی درمان کنند

077. Missbrella (آتش)
Missbrella برای رهاشدناش در دوران پساآخرالزمان دنبال انتقام است.
چرخش آتشین: (نیازمند 7 آتش)
۱ انباشت از وضعیت سوختگی به حریف اضافه میکند.
- وضعیت سوختگی هر بار که حریف حرکت انجام میدهد ۵ واحد از سلامتیاش کم میکند و بعد از هر نوبت ۱ انباشت از دست میدهد.
۲ انباشت از سپر چتر به بازیکن اضافه میکند.
- آسیبِ ورودی بهطور کامل خنثی میشود و سپر بلافاصله پس از جلوگیری از آسیب نابود میشود.
- سپر چتر در ابتدای هر نوبت ۱ انباشت از دست میدهد.
به مدامبرلا تکامل مییابد.

۰۷۷. میسبرلا دوشیزهٔ دریا (آتش)
اسکین میسبرلا - دوشیزهٔ دریا: یک پری دریایی ظریف با چتری ستارهنشان؛ در میدان نبرد میچرخد و با نمکی خاص ستارههای دریایی پرتاب میکند.

۰۷۸. مدامبرلا (آتش)
مدامبرلا از کوچولوها محافظت میکند و هر کسی را که جرئت نزدیک شدن داشته باشد خاکستر میکند.
Fiery Twirl+: (نیازمند ۷ آتش)
۲ انباشت از وضعیت سوختگی به حریف اضافه میکند.
- وضعیت سوختگی هر بار که حریف حرکت انجام میدهد ۵ واحد از سلامتیاش کم میکند و بعد از هر نوبت ۱ انباشت از دست میدهد.
۳ انباشت از سپر چتر به بازیکن اضافه میکند.
- آسیبِ ورودی بهطور کامل خنثی میشود و سپر بلافاصله پس از جلوگیری از آسیب نابود میشود.
- سپر چتر در ابتدای هر نوبت ۱ انباشت از دست میدهد.

۰۷۸. مدامبرلا دوشیزهٔ دریا (آتش)
اسکین مدامبرلا - دوشیزهٔ دریا: این پری دریاییِ باوقار با هر حرکت موجها و حبابها را احضار میکند و با هر انفجار آبی جریان نبرد را برمیگرداند.

۰۷۹. بوبال (الکتریکی)
بوبالِ پرانرژی بین آسیب سنگین و سرعت برقآسا جابهجا میشود و خودش را با هر نبردی وفق میدهد!
Electroshift: (نیازمند ۶ الکتریکی)
۵ HP حمله میکند و یک شبکهٔ تصادفی ۲×۲ را مچ میکند.
بوبال در پایان هر نوبتِ شما شکلش را تغییر میدهد.
ولتاژ بالا: ×۲ آسیب
فلش: ۱ حرکت اضافه برای نوبت بعد
به بازیزیل تکامل مییابد

۰۸۰. بازیزیل (الکتریکی)
بازیزیل هیولایی برقآساست که با سرعت صاعقه بین قدرت خام جابهجا میشود!
Electroshift+: (نیازمند ۶ الکتریکی)
۱۰ HP حمله میکند و یک شبکهٔ تصادفی ۳×۲ را مچ میکند.
بازیزیل در پایان هر نوبتِ شما شکلش را تغییر میدهد.
ولتاژ بالا: ×۲ آسیب
فلش: ۱ حرکت اضافه برای ۲ نوبت بعد

۰۸۱. نوسفراکس (آتش)
با نفَسی سوزان و قدرتهای خونآشامی، این هیولای کوچولوی قدرتمند زیر «ماه خونین» توقفناپذیر میشود!
خونآتش (نیازمند ۸ آتش): ۱۵ امتیاز سلامتی آسیب میزند و ۵ امتیاز سلامتی درمان میکند. به Nosfyretu تکامل مییابد.
- در آغاز بازی، شمارش معکوسِ «ماه خونین» شروع میشود که هر ۳ نوبت یکبار طلوع میکند.
- در طول «ماه خونین»، حملهها ۱۰ آسیب اضافی وارد میکنند و میزان درمان دو برابر میشود.

082. Nosfyretu (آتش)
این اژدهای هولناک آتشِ جهنمی آزاد میکند و جان میمکد؛ و زیر «ماه خونین» به کابوسِ شب تبدیل میشود!
خونآتش+ (نیازمند ۸ آتش): ۲۰ امتیاز سلامتی آسیب میزند و ۱۰ امتیاز سلامتی درمان میکند.
- در آغاز بازی، شمارش معکوسِ «ماه خونین» شروع میشود که هر ۳ نوبت یکبار طلوع میکند.
- در طول «ماه خونین»، حملهها ۱۰ آسیب اضافی وارد میکنند و میزان درمان دو برابر میشود.

083. Ozzy (روانی)
این دکترِ طاعونِ وهمآور با ماسک نوکدار، با مکیدن مانای حریفها داخل شیشهٔ معجونش آنها را میترساند و نفرینهای مرگباری میسازد که سرنوشتشان را مُهر میکند.
نشانِ مرگ (نیازمند ۷ روانی): ۱۵ امتیاز سلامتی آسیب میزند و به حریف به مدت ۲ نوبت «نشانِ مرگ» میدهد. به Doomzy تکامل مییابد.
- بازیکنانی که «نشانِ مرگ» دارند، از هر حملهٔ «مانای کامل»ِ هر هیولا، ۵ آسیب اضافی میگیرند.
- «نشانِ مرگ» در آغاز هر نوبت یک شارژ از دست میدهد.

084. Doomzy (روانی)
روبهرو شدن با Doomzy سقوطی آرام به سوی نابودی است؛ چون تنها حضورش تو را به پایانِ اجتنابناپذیر نزدیکتر میکند.
نشانِ مرگ+ (نیازمند ۷ روانی): ۲۰ امتیاز سلامتی آسیب میزند و به حریف به مدت ۴ نوبت «نشانِ مرگ» میدهد.
- بازیکنانی که «نشانِ مرگ» دارند، از هر حملهٔ «مانای کامل»ِ هر هیولا، ۵ آسیب اضافی میگیرند.
- «نشانِ مرگ» در آغاز هر نوبت یک شارژ از دست میدهد.

085. Moodenga (آب)
این هیولای بامزه حریفها را افسون میکند تا تمرکزشان را از دست بدهند؛ اما وقتی گیر بیفتد، رگباری وحشی از گازهای زانوگیر راه میاندازد.
خشونت (نیازمند ۷ آب): ۱۵ امتیاز سلامتی آسیب میزند و باعث میشود حریف در نوبت بعد ۱ حرکت از دست بدهد. به Mootabak تکامل مییابد.
** وقتی سلامتیتان به ۳۰ یا کمتر برسد، Moodenga «خشمگین» میشود و حملهاش تغییر میکند. خشمگین: ۵ امتیاز سلامتی آسیب میزند، ۴ بار پشتسرهم

086. Mootabak (آب)
اندازهٔ عظیمش باعث میشود حریفها گاردشان را پایین بیاورند؛ اما زیر ظاهر آرامش، رویی خشن پنهان شده که با گازهای بیامان و دردناک حمله میکند.
خشونت (نیازمند ۷ آب): ۲۰ امتیاز سلامتی آسیب میزند و باعث میشود حریف در ۲ نوبت بعدی ۱ حرکت از دست بدهد.
** وقتی سلامتیتان به ۳۰ یا کمتر برسد، Mootabak «خشمگین» میشود و حملهاش تغییر میکند. خشمگین: ۵ امتیاز سلامتی آسیب میزند، ۵ بار پشتسرهم

087. Slumbie (آب)
این یتیِ خوابآلود شاید بیخطر به نظر برسد، اما با حملههای گلولهبرفیاش میتواند یک ضربهٔ یخیِ حسابی بزند.
نبردِ گلولهبرفی (نیازمند ۵ آب): ۱۰ امتیاز سلامتی آسیب میزند و ۲ کاشیِ تصادفی را به «کاشیِ برفی» تبدیل میکند. وقتی تیمش با یک کاشیِ برفی مچ کند، Slumbie به حریف ۵ امتیاز سلامتی آسیبِ اضافی وارد میکند. به Slumbro تکامل مییابد.

088. Slumbro (آب)
Slumbro بزرگتر و خوابآلودتر است؛ گلولهبرفهای بزرگتری پرتاب میکند و میدان نبرد را در آشوبی یخزده میپوشاند.
نبردِ گلولهبرفی+ (نیازمند ۵ آب): ۱۵ امتیاز سلامتی آسیب میزند و ۴ کاشیِ تصادفی را به «کاشیِ برفی» تبدیل میکند. وقتی تیمش با یک کاشیِ برفی مچ کند، Slumbro به حریف ۵ امتیاز سلامتی آسیبِ اضافی وارد میکند.

089. Caplett (زمین)
این کپیباری آرام عاشق آبتنی در چشمههای آبگرم است، اما میتواند با حملههای بخاردار به دشمنان آب بپاشد.
Soothing Soak (requires 4 earth): با ۵ HP حمله میکند. انرژی آرامبخش در پایان نوبت، بهمدت ۱ نوبت ۵ HP به بازیکن برمیگرداند. به Captrio تکامل پیدا میکند.

۰۹۰. کپتریو (زمین)
کپتریو قدرت آرامبخشش را چند برابر میکند؛ با آب داغ اونسن دشمنان را خیس میکند و همزمان تیمش را سرحال نگه میدارد.
Soothing Soak+ (requires 4 earth): با ۱۵ HP حمله میکند. انرژی آرامبخش در پایان نوبت، بهمدت ۳ نوبت ۵ HP به بازیکن برمیگرداند.

۰۹۱. نبلین (الکتریکی)
موجودی آسمانی و درخشان با هالهای اسرارآمیز که از تواناییاش برای احضار سیاهچالهها و برهمزدن میدان نبرد خبر میدهد..
Singularity (requires 7 electric): با ۱۵ HP حمله میکند و وضعیت سیاهچاله را بهمدت ۲ نوبت روی حریف اعمال میکند. به Nebulos تکامل پیدا میکند.
وضعیت سیاهچاله:
- در آغاز نوبت حریف، ۵ کاشی تصادفی به «کاشیهای سیاهچاله» تبدیل میشوند.
- کاشیهای سیاهچاله را نمیتوان جابهجا کرد، با آنها مچ ساخت یا داخل مچها قرار داد، اما مچهای ایجادشده توسط سیستم (مثل آبشارها) میتوانند آنها را پاک کنند.
- در پایان نوبت حریف، وضعیت سیاهچاله پایان مییابد و کاشیهای سیاهچاله به حالت اولیهشان برمیگردند.

۰۹۲. نبولوس (الکتریکی)
یک هیولای آسمانیِ دوسر که انرژی کیهانی ساطع میکند و با بهکارگیری سیاهچالهها، با قدرتی نفسگیر بر میدان نبرد مسلط میشود.
Singularity+ (requires 7 electric): با ۲۵ HP حمله میکند و وضعیت سیاهچاله را بهمدت ۳ نوبت روی حریف اعمال میکند.

۰۹۳. اسلیتیا (روانی)
ماری طلایی آمیخته با بخت که هر نوبت شکوفا میشود و جریان مانا را در نبرد مهار میکند.
Gold Fortune (requires 9 psychic): با ۲۰ HP حمله میکند و ۲ شارژ از وضعیت Prosper به خودش اضافه میکند. در آغاز هر نوبت، وضعیت Prosper مقدار ۱ مانا میدهد. به Serphina تکامل پیدا میکند.

۰۹۴. سرفینا (روانی)
ماری باشکوه از جنس شکوفایی؛ سرفینا بخت الهی را هدایت میکند و خود و همتیمیهایش را با مانا غنی میسازد.
Gold Fortune+ (requires 9 psychic): با ۲۵ HP حمله میکند و ۲ شارژ از وضعیت Prosper به خودش و هیولای همتیمیاش اضافه میکند. در آغاز هر نوبت، وضعیت Prosper مقدار ۱ مانا میدهد.

۰۹۵. ریفون (الکتریکی)
اپوسومی یاغی که با ریفهای برقآسا غوغا میکند.
Rebel Encore (requires 7 electric): با ۱۵ HP حمله میکند. ۵۰٪ شانس دارد که در آغاز نوبت بعد، این حمله را رایگان تکرار کند.
**وقتی سلامتیات به ۳۰ یا کمتر برسد، ۱۰۰٪ شانس دارد که در آغاز نوبت بعد، Rebel Encore را رایگان تکرار کند. به Rockoon تکامل پیدا میکند.

۰۹۶. راکون (الکتریکی)
یک سوپراستار پانکراک که برای زیر نور صحنه زندگی میکند.
Rebel Encore+ (requires 7 electric): با ۲۰ HP حمله میکند. ۵۰٪ شانس دارد که در آغاز نوبت بعد، این حمله را رایگان تکرار کند.
**وقتی سلامتیات به ۳۰ یا کمتر برسد، ۱۰۰٪ شانس دارد که در آغاز نوبت بعد، Rebel Encore را رایگان تکرار کند.

۰۹۷. اسنیبلت (روانی)
یک حلزون کوچولوی خجالتی که داخل شیشهٔ جوهر قایم میشود؛ Sniblet ردّی از دردسر به جا میگذارد و بیسروصدا ارادهٔ دشمنانش را تحلیل میبرد.
Dry Well (نیازمند 7 Psychic): به اندازهٔ 10 HP حمله میکند و وضعیت Draught را برای 1 نوبت روی یک هیولای تصادفیِ حریف اعمال میکند.
وضعیت Draught:
- نمیتواند مانا دریافت کند
- 3 مانا از دست میدهد
به Inknight تکامل پیدا میکند.

097. Prism Sniblet (Psychic)
Sniblet Skin - Prism: شارژشده با انرژی منشوریِ رنگارنگ، این فرم در هر نبردی میدرخشد.

098. Inknight (Psychic)
شخصیتی شوالیهوار با زرهِ جوهرِ درخشان؛ Inknight با قلمی تیز دوئل میکند و با دقتی حسابشده دشمنان را تا ته خشک میکند.
Dry Well+ (نیازمند 7 Psychic): به اندازهٔ 20 HP حمله میکند و وضعیت Draught را برای 1 نوبت روی همهٔ هیولاهای حریف اعمال میکند.
وضعیت Draught:
- نمیتواند مانا دریافت کند
- 3 مانا از دست میدهد

098. Prism Inknight (Psychic)
Inknight Skin - Prism: شارژشده با انرژی منشوریِ رنگارنگ، این فرم در هر نبردی میدرخشد.

099. Myubi (Fire)
پلک نزن—ترفندهای آتشینِ Myubi نقشههایت را قبل از اینکه حتی حرکت کنی بههم میریزد.
Fire Trickster (نیازمند 6 fire): به اندازهٔ 10 HP حمله میکند، یک ستون تصادفی را مچ میکند و 2 شارژ از وضعیت Shuffle به حریف اضافه میکند.
وضعیت Shuffle - در ابتدای نوبت، خانههای آزاد را بهصورت تصادفی جابهجا میکند
به Kyuubi تکامل پیدا میکند.

099. Sakura Myubi (Fire)
Myubi Skin - Sakura: شعلههای Myubi در رنگمایههای ساکورا شکوفا میشوند.

100. Kyuubi (Fire)
زاده از آتشِ روح و نیتی در سایه، Kyuubi میدان نبرد را با وهمهایی میپیچاند که فقط یک فریبکار میتواند ببافد.
Fire Trickster+ (نیازمند 6 fire): به اندازهٔ 20 HP حمله میکند، 2 ستون تصادفی را مچ میکند و 3 شارژ از وضعیت Shuffle به حریف اضافه میکند.
وضعیت Shuffle - در ابتدای نوبت، خانههای آزاد را بهصورت تصادفی جابهجا میکند

100. Sakura Kyuubi (Fire)
Kyuubi Skin - Sakura: Kyuubi میدان نبرد را در انرژی ساکورا غرق میکند.

101. Slomail (Earth)
کند، باثبات و همیشه آماده است بابت این دردسر از تو صورتحساب بگیرد.
Cash on Delivery (نیازمند 6 green): به اندازهٔ 5 HP حمله میکند و 1 berry از حریف میقاپد. هر بار که با حملهٔ مانای کاملِ یک هیولا ضربه بخورد، 1 شارژ Return to Sender میگیرد (حداکثر 3). هنگام حمله، به ازای هر شارژ 5 آسیبِ اضافه وارد میکند، سپس همهٔ شارژها ریست میشوند.
به Slopost تکامل پیدا میکند.

101. دروازهبان Slomail (زمین)
اسکین Slomail - دروازهبان: این دروازهبان خونسرد somehow همیشه همان جایی است که توپ فرود میآید.

102. Slopost (Earth)
نه باران، نه آفتاب، نه حتی نبردی فاجعهبار میتواند Slopost را عجلهای کند — همیشه تحویل میدهد… حتی صورتحساب را هم.
Cash on Delivery (requires 6 green): به اندازهٔ 15 HP حمله میکند و 3 بری از حریف میقاپد. هر بار که با حملهٔ مانای کاملِ یک هیولا ضربه بخورد، 1 شارژِ Return to Sender میگیرد (حداکثر 3). هنگام حمله، به ازای هر شارژ 5 آسیبِ اضافه وارد میکند، سپس همهٔ شارژها ریست میشوند.

102. دروازهبان Slopost (زمین)
اسکین Slomail - دروازهبان: این دروازهبان با وقت گذاشتن برای هر مهار، ثابت میکند که آهسته و پیوسته رفتن، برد مسابقه را به همراه دارد.

103. Hellkid (Fire)
زادهٔ آتشِ جهنمیِ سبز است؛ هر نفرینی که میفرستی فقط آتشِ دوزخش را شعلهورتر میکند.
Soulburn (requires 6 red): به اندازهٔ 10 HP حمله میکند و تا 1 مانا از هیولای حریف جذب میکند. اگر حریف هرگونه شارژ وضعیت داشته باشد، قدرت حملهاش دو برابر میشود.
به Dreadhoof تکامل پیدا میکند.

104. Dreadhoof (Fire)
هیولایی از جهان زیرین؛ Dreadhoof از آشوب تغذیه میکند — هرچه نبرد داغتر بسوزد، لبخندش پهنتر میشود.
Soulburn+ (requires 6 red): به اندازهٔ 15 HP حمله میکند و تا 2 مانا از هیولای حریف جذب میکند. اگر حریف هرگونه شارژ وضعیت داشته باشد، قدرت حملهاش دو برابر میشود.

105. Lynix (Electric)
به سرعتِ یک جرقه و با کنجکاوی دوبرابر، Lynix از میان سایهها میجهد و فقط خشخشِ ضعیفی پشت سر میگذارد.
Shadow Step (requires 7 Electric): به اندازهٔ 10 HP حمله میکند و 1 شارژِ گریز (Evasion) میگیرد.
- هر شارژِ گریز (Evasion) مقدار 10 HP از حملهٔ مانای کاملِ هر هیولا را خنثی میکند.
- وقتی همهٔ شارژهای گریز (Evasion) مصرف شوند، در نوبت بعدی 1 جای حرکت اضافه میگیرد.
به Noctynx تکامل پیدا میکند.

106. Noctynx (Electric)
زادهٔ برق و سایه، Noctynx در سکوت حرکت میکند — تا وقتی جرقه را ببینی، دیگر خیلی دیر شده است.
Shadow Step+ (requires 7 Electric): به اندازهٔ 15 HP حمله میکند و 2 شارژِ گریز (Evasion) میگیرد.
- هر شارژِ گریز (Evasion) مقدار 10 HP از حملهٔ مانای کاملِ هر هیولا را خنثی میکند.
- وقتی همهٔ شارژهای گریز (Evasion) مصرف شوند، در نوبت بعدی 1 جای حرکت اضافه میگیرد.

107. Coink (Earth)
Coink شاید کوچک باشد، اما از باختن متنفر است — مخصوصاً وقتی پای پول و ثروت وسط باشد.
Piggy Payback (requires 5 Earth): به اندازهٔ 10 HP حمله میکند و 5 HP درمان میکند.
- اگر HP حریف از شما بیشتر باشد، 5 HP دیگر هم درمان کنید.
- اگر بریهای حریف از شما بیشتر باشد، 1 بریِ اضافه بگیرید.
به Hogsworth تکامل پیدا میکند.

107. Cowboy Coink (Earth)
Coink Skin - Cowboy این هفتتیرکشِ خوششانس هر رویارویی را تبدیل به روزِ حقوق میکند.

108. Hogsworth (Earth)
سنگین از طلا و سنگینتر از غرور، Hogsworth همیشه کفهٔ ترازو را به نفع خودش تنظیم میکند.
Piggy Payback+ (requires 5 Earth): به اندازهٔ 15 HP حمله میکند و 10 HP درمان میکند.
- اگر HP حریف از شما بیشتر باشد، 5 HP دیگر هم درمان کنید.
- اگر بریهای حریف از شما بیشتر باشد، 2 بریِ اضافه بگیرید.

۱۰۸. هاگزوورث کابوی (زمین)
اسکین هاگزوورث - کابوی این خوکِ قمارباز هر رودئو را به یورشِ دیوانهوار برای ثروت تبدیل میکند.

۱۰۹. هاتهوف (آتش)
شکافهای گدازهٔ مذاب زیر پای هاتهوف میدرخشند، وقتی که شتاب میگیرد و منتظر لحظهٔ مناسب برای ضربه زدن است.
Eruption Kick (نیازمند ۴ آتش): به اندازهٔ ۵ HP حمله میکند و ۱ شارژِ فوران میگیرد (حداکثر ۲).
- وقتی شارژهای فوران به ۲ برسند، همه را آزاد کن تا یک لگد قدرتمند فعال شود و ۱۰ آسیب اضافه وارد کند؛ سپس شارژها را به ۰ ریست کن.
- هر بار که حریف یک حملهٔ مانای کامل انجام میدهد، ۱ شارژِ فوران از دست میدهی.
به Lavasteed تکامل مییابد.

۱۲۰. لاواستید (آتش)
لاواستید که در ماگما شکل گرفته و با نیرویی توقفناپذیر پیش میرود، با خشم آتشفشانی یورش میبرد و لگدهایش هم سنگ را خرد میکند و هم شعله را.
Eruption Kick+ (نیازمند ۴ آتش): به اندازهٔ ۱۵ HP حمله میکند و ۱ شارژِ فوران میگیرد (حداکثر ۲).
- وقتی شارژهای فوران به ۲ برسند، همه را آزاد کن تا یک لگد ویرانگر فعال شود و ۱۰ آسیب اضافه وارد کند؛ سپس شارژها را به ۰ ریست کن.
- هر بار که حریف یک حملهٔ مانای کامل انجام میدهد، ۱ شارژِ فوران از دست میدهی.

۱۲۱. لوناروا (روانی)
لوناروا که جذب درخششِ نور ماه شده، گردی درخشان را در میدان نبرد پخش میکند و بیسروصدا جریان جادو را به نفع خود تغییر میدهد.
Lunar Dust (نیازمند ۶ روانی): به اندازهٔ ۱۰ HP حمله میکند. بهازای هر خانهٔ غبارِ قمری روی صفحه:
- اثر کریستال فعلی را اعمال کن.
- همهٔ افکتهای غبارِ قمری را از خانهها پاک کن.
در پایان هر نوبت:
- ۲ افکتِ غبارِ قمری را روی خانههای تصادفی قرار بده (حداکثر ۶).
- اثر کریستال را جابهجا کن:
کریستال آبی: +۱ مانا به یک هیولای متحدِ تصادفی.
کریستال قرمز: -۱ مانا از یک هیولای حریفِ تصادفی.
به Crescemoth تکامل مییابد.

۱۲۱. لوناروا رزکوارتز (روانی)
اسکین لوناروا - رزکوارتز: نسخهای درخشان از لوناروا با کوارتزِ رز.

۱۲۲. کرسماث (روانی)
کرسماث که در درخشش قمری غرق شده، موجهایی از غبارِ افسونشده پخش میکند که تعادل جادو را بههم میزند؛ همپیمانان را تقویت میکند و همزمان نیروی دشمنانش را میمکد.
Lunar Dust+ (نیازمند ۶ روانی): به اندازهٔ ۲۰ HP حمله میکند. بهازای هر خانهٔ غبارِ قمری روی صفحه:
- اثر کریستال فعلی را اعمال کن.
- همهٔ افکتهای غبارِ قمری را از خانهها پاک کن.
در پایان هر نوبت:
- ۳ افکتِ غبارِ قمری را روی خانههای تصادفی قرار بده (حداکثر ۶).
- اثر کریستال را جابهجا کن:
کریستال آبی: +۱ مانا به یک هیولای متحدِ تصادفی.
کریستال قرمز: -۱ مانا از یک هیولای حریفِ تصادفی.

۱۲۲. کرسماث رزکوارتز (روانی)
اسکین Crescemoth - رزکوارتز: نسخهای از Crescemoth با رنگمایههای درخشان رزکوارتز.

۱۲۳. Shinopi (الکتریکی)
Shinopi یک حشرهٔ برقزدهٔ چابک است که از سایهها ضربه میزند؛ شکارش را برقدار میکند تا همتیمیها را شارژ کرده و ضربهٔ آخر را بزنند.
Fatality (نیاز به ۸ الکتریکی): ۲۰ HP حمله میکند و به هیولای همتیمی ۱ مانا و وضعیت Finish Him به مدت ۲ نوبت میدهد.
وضعیت Finish Him:
- حملههای مانای کامل یا حملهٔ گلولهٔ نهایی، +۵ آسیب اضافه وارد میکنند و سپس این وضعیت حذف میشود.
- در غیر این صورت، در شروع هر نوبت ۱ چارج کم میشود.
به Zapion تکامل مییابد.

۱۲۳. Subzero Shinopi (الکتریکی)
اسکین Shinopi - Subzero: نسخهای از Shinopi با رنگمایههای آبی یخی، الهامگرفته از یک آدمکش یخزده.

۱۲۴. Zapion (الکتریکی)
Zapion با مهار نیروی الکتریکیِ سهمگین، با دقتی مرگبار ضربه میزند و به همتیمیها شارژ میدهد تا ضربهٔ نهایی را وارد کنند.
Fatality+ (نیاز به ۸ الکتریکی): ۲۵ HP حمله میکند و به هیولای همتیمی ۲ مانا و وضعیت Finish Him به مدت ۳ نوبت میدهد.
وضعیت Finish Him:
- حملههای مانای کامل یا حملهٔ گلولهٔ نهایی، +۵ آسیب اضافه وارد میکنند و سپس این وضعیت حذف میشود.
- در غیر این صورت، در شروع هر نوبت ۱ چارج کم میشود.

۱۲۴. Subzero Zapion (الکتریکی)
اسکین Zapion - Subzero: نسخهای از Zapion با رنگمایههای آبی یخی، الهامگرفته از یک آدمکش یخزده.

ورزشگاه
«بالاخره یک نبرد منصفانه!»
- بدون اصلاحکننده

درهٔ جنگلی
«ممم، این توتها فوقالعاده آبدارند!»
- برای تکامل، ۱ توت کمتر لازم است

شهر متروکه
«انگار چیزی قدرتمند در اینجا هست...»
- تکامل ۱۰ HP درمان میکند

آبشارهای آرام
«آب اینجا انگار جانِ خودش را دارد!»
- کاشیهای آب در شروع هر نوبت درهمریخته میشوند

غارهای گدازه
«آخ! خیلی داغه!»
- مچ کردن کاشیهای آتش ۵ آسیب به حریف وارد میکند

مرداب فورویر
«این مه آنقدر غلیظ است که بهسختی چیزی میبینم!»
- در ابتدای هر نوبت، یک کاشی با یک کاشی علامت سؤال پوشانده میشود
- کاشی علامت سؤال دقیقاً مثل همان کاشیای عمل میکند که پوشانده شده است

دریاچهٔ فروستت
«همهچیز سفت و سخت یخ زده!»
- بعد از انجام مچها، کاشیهای باقیمانده از نوعهایی که مچ شدهاند یخ میزنند
- کاشیهای یخزده قابل جابهجایی نیستند
- کاشیهای یخزده بعد از هر حرکت از حالت یخزدگی خارج میشوند

آزمایشگاههای تالون
«مراقب باش—کل اینجا ناپایدار است!»
- در ابتدای هر نوبت ۲ کاشی برقدار میشوند
- وقتی مچ شود، یک کاشی برقدار ۲ کاشی تصادفی دیگر را از صفحه جمع میکند

باغهای مسموم
«هنگام عبور از این باغ خطرناک حواست به قدمهایت باشد!»
- همهٔ بریهای روی صفحه سمی هستند!
- مچ کردن بریهای مسموم به خودتان ۵ آسیب وارد میکند.

راکتور
«بااحتیاط کار کن… این راکتور آمادهٔ انفجار است!»
- کاشیهای بمب با هر مچ شمارش معکوس میکنند و وقتی تایمر به صفر برسد با انفجاری به شکل صلیب منفجر میشوند.
- واکنشهای زنجیرهای: بمبهایی که در انفجار دیگری گیر بیفتند فوراً منفجر میشوند.
یادداشتهای پچ 148.0.0
اسکین جدید
- دروازهبان Slomail
یادداشتهای پچ 147.0.0
اسکین جدید
- کاوبوی کوینک
یادداشتهای پچ 146.0.0
اسکین جدید
- شدو ابیسول
یادداشتهای پچ 145.0.0
اسکین جدید
- پریزم تیمینگو
یادداشتهای پچ 144.0.0
اسکین جدید
- شدو باربنین
- Shadow Pyrokun Shadow
یادداشتهای پچ 143.0.0
ویژگی جدید: افکتهای ناهنجاری
افکتهای ناهنجاری، اصلاحکنندههای چرخشیِ جدیدِ نبرد هستند که بهصورت دورهای در Quick Play ظاهر میشوند.
هر ناهنجاری تغییرات منحصربهفردی در گیمپلی ایجاد میکند که ممکن است روی هیولاها، بازیکنان یا حتی خودِ میدان نبرد اثر بگذارد و بازیکنان را تشویق میکند ترکیبهای تیمی و استراتژیهای تازه را امتحان کنند.
ناهنجاریها طبق یک برنامهٔ یکدرمیان پیش میروند:
- ۱ هفته فعال
- ۱ هفته غیرفعال
در هفتههای غیرفعال، Quick Play به قوانین استاندارد نبرد برمیگردد.
رابط کاربری بازی بهروزرسانی شد:
- یک دکمهٔ جدید «ناهنجاری» به گوشهٔ بالا-چپ صفحهٔ بازی اضافه شد.
- بازیکنان میتوانند با لمس این دکمه، ناهنجاریِ فعالِ فعلی را ببینند و اثرات و پیامدهای آن را بخوانند.
- هیولاهایی که تحت تأثیر ناهنجاری فعلی هستند، یک آیکن ویژه روی تصویرشان نمایش میدهند.
ناهنجاری فعلی: بالها 📅 فعال از ۲۰ مه تا ۲۷ مه
هیولاهای بالدار دریافت میکنند:
- حمله با مانای کامل +۲
پیامد:
- استفاده از هیولاهای بالدار سلامتی آغازین شما را کاهش میدهد:
- ۱ هیولای بالدار → شروع با ۵- سلامتی
- ۲ هیولای بالدار → شروع با ۱۰- سلامتی
هیولاهای بالدار ویژه:
- Pelijet, Gravetiery, Timingo, Gargice, Echomori, Kittea, Gr1ff-E, Nosferax, Neblin, Lunarva
یادداشتهای پچ 142.0.0
اسکین جدید
- Shinopi Subzero
یادداشتهای پچ 141.0.0
یک آدمکشِ برقآسا از دل سایهها حمله میکند – Shinopi
- Shinopi یک عقربِ الکتریکیِ چابک است که با شوک دادن به شکارش، همتیمیها را برای ضربهٔ نهایی شارژ میکند. با اعطای Finish Him، به همتیمیها مانا و قدرتِ اضافی میدهد تا حملاتِ سرنوشتساز را دقیقاً در لحظهٔ مناسب مهیا کند.
- با تکامل به Zapion، این شکارچیِ مرگبار این تاکتیک را با نیرویی کوبنده تقویت میکند. Zapion با مهارِ رعدوبرقِ خشن، همتیمیها را برای پنجرههای طولانیترِ تمامکردن تقویت میکند و هر هدفِ علامتگذاریشده را به یک ناکاوتِ تقریباً قطعی تبدیل میکند.
یادداشتهای پچ 140.0.0
اسکین جدید
- Sniblet منشوری
یادداشتهای پچ 139.0.0
اسکین جدید
- پریزم کیتتیا
یادداشتهای پچ ۱۳۸.۰.۰
اسکین جدید
- شدو اسلیکیتی
- شدو ترشآرک
یادداشتهای پچ ۱۳۷.۰.۰
اسکین جدید
- ساکورا میوبی
متعادلسازی جزئی
Hothoof + Lavasteed
- تعداد شارژ لازم برای Eruption از ۳ → ۲ کاهش یافت
کرسماث
- قدرت حمله از ۱۵ HP به ۲۰ HP افزایش یافت
یادداشتهای پچ ۱۳۶.۰.۰
اسکین جدید
- بووشی پتیرکس
یادداشتهای پچ ۱۳۵.۰.۰
اسکین جدید
- گریف-ای کبالت
یادداشتهای پچ ۱۳۴.۰.۰
یک شبپرهٔ قمری جدید به نبرد شناور میشود – Lunarva
- Lunarva که به درخشش نور ماه جذب شده، غبار قمریِ درخشان را در سراسر میدان نبرد پخش میکند. وقتی رها شود، جادویش غبار را گرد هم میآورد تا جریان مانا را دگرگون کند—بسته به کریستالی که کانال میکند، یا متحدان را تقویت میکند یا دشمنان را تخلیه میکند.
- با تکامل به Crescemoth، این شبپرهٔ درخشان میدان نبرد را با کنترلی حتی بیشتر هدایت میکند. با گسترش غبار قمری زیر بالهایش، Crescemoth غبار افسونشده را جمع میکند تا فورانهای قدرتمندِ دستکاریِ مانا را تغذیه کند و جریان نبرد را تغییر دهد.
اسکین جدید – Lunarva Rosequartz
یک واریانتِ کوارتزِ صورتیِ درخشان از Lunarva و Crescemoth که با رنگهای ملایمِ کریستالی میدرخشد و در عین حال همان قدرتهای اسرارآمیزِ غبار قمری را حفظ میکند.
یادداشتهای پچ ۱۳۳.۰.۰
واریانتها حالا اسکین هستند.
- قبلاً واریانتها هیولاهای جداگانهای بودند که میشد آنها را خرید و فوراً بازی کرد. با این بهروزرسانی، واریانتها دیگر وجود ندارند و ما اسکینها را معرفی میکنیم.
- اسکینها آیتمهای ظاهری هستند که ظاهر یک هیولا را تغییر میدهند. برای استفاده از یک اسکین، باید هیولای پایهٔ آن را داشته باشید. اسکینها بهتنهایی قابل بازی نیستند.
- اگر قبلاً یک واریانت داشتید اما هیولای پایه را نداشتید، هیولای پایه را بهطور خودکار به شما دادهایم.
اسکینها حالا میدرخشند
- در فروشگاه بهصورت درخشان نمایش داده میشوند
- در ابتدای بازی درخشش ویژه دارند
یک اسکین جدیدِ هیولا از دلِ خلأ عبور میکند – Demiurge Sipzap
- این واریانتِ Sipzap از قلمرویی شکسته سر برمیآورد؛ گلبرگهای مُهرومومشدهاش از حضوری که هنوز کاملاً بیدار نشده میلرزند و با نیتی خاموش و غیرطبیعی در میدان نبرد کمین میکند.
- با تکامل به Demiurge Ranzap، ژرفا کاملاً شکوفا میشود؛ دهانِ گشوده و غریزههای وحشیاش هر درگیری را به شکاری بیامان از آنسوی پرده بدل میکند.
یادداشتهای پچ 132.0.0
یک اسبِ آتشفشانیِ جدید به میدان نبرد فوران میکند – Hothoof
- Hothoof که با گدازهٔ مذاب ترک خورده و بهسختی گرمایش را مهار میکند، با هر ضربه در مانای کامل فشار جمع میکند. با انباشتهشدن شارژهای فوران، به رهاسازیای انفجاری نزدیکتر میشود. وقتی فشار به اوج برسد، Hothoof لگدی آتشین رها میکند که هرچه سر راهش باشد را میسوزاند.
- با تکامل به Lavasteed، خشمِ گداخته مهارناپذیر میشود. Lavasteed که در ماگما شکل گرفته و با شعله سخت شده، «Eruption Kick»اش وقتی کاملاً شارژ شود با نیرویی ویرانگر منفجر میشود و زمانبندیِ دقیق را با انفجاری آتشفشانی پاداش میدهد که دشمنانش را خرد میکند.
یادداشتهای پچ 131.0.0
انتخابگر استیجِ جدید!
- در صفحهٔ انتخاب هیولا، حالا هر دو بازیکن یک استیج هم انتخاب میکنند!
- سیستم بهصورت تصادفی یکی از دو استیجِ انتخابشده را برمیگزیند.
- اگر هر دو بازیکن یک استیج را انتخاب کنند، همان استیج بهطور خودکار انتخاب میشود.
- همچنین انیمیشن «First Player Goes First» را بهروزرسانی کردیم و آن را با نتیجهٔ انتخاب استیج یکپارچه کردیم تا ارائهای روانتر و صیقلخوردهتر داشته باشد.
رفع باگها و سایر بهروزرسانیها
- دنبالهٔ حملهٔ CactKid بهبود یافت
- باگی را رفع کردیم که باعث میشد CactKid مهماتِ بیش از حد روی برد ایجاد کند
- تنظیمات بازی را به حالت قبل برگرداندیم تا بازی در حالت Normal اجرا شود
یادداشتهای پچ 130.0.0
یک هیولای جدید از دل سایهها یورش میبرد – Lynix
- Lynix، سیاهگوشی دودآلود و آغشته به صاعقهٔ سایه، در چشمبرهمزدنی از میان ضربههای مرگبار با جرقهای از الکتریسیتهٔ ساکن میلغزد. در مانای کامل، شارژهای جاخالی میسازد که حملههای تمامقدرتِ دشمن را از هم میپاشند؛ و وقتی همهشان شکسته شوند، با سرعتی تازه دوباره یورش میبرد و یک حرکت اضافه میگیرد تا اولین ضربه را بزند.
- با تکامل به Noctynx، واکنشهایش به غریزهای فراطبیعی تیز میشوند. هر سپرِ سایهٔ جرقهزن که میسازد حتی قویترین حملهها را به دودی بیخطر تبدیل میکند؛ و وقتی آخرین شارژ میترکد، Noctynx در محوشدگیِ تاریکیِ الکتریکی به جلو میجهد و یک حرکت اضافه برای ضدحمله میگیرد.
یادداشتهای پچ 129.0.0
یک هیولای جدید از دنیای زیرین یورش میآورد – Hellkid
- شیطان و آتشین، این دردسرساز با جیغهایش و با حملهٔ Soulburn جمجمههای شبحگون را احضار میکند و جرقهای از مانا را از دشمنانش میدزدد. اما وقتی با دشمنانی روبهرو شود که وضعیت دارند، شعلههای Hellkid دو برابر خروشانتر میشوند و رنجشان را بیشتر میکنند.
- با تکامل به Dreadhoof، سرکشیِ بازیگوشانهاش به خشمی ناب بدل میشود. حالا Dreadhoof، قوچی دوسر که در آتشِ شبحگون پیچیده، رگبارهایی از آتش سبزِ نفرینشده را رها میکند که میدان نبرد را میبلعند و خشمشان را هم علیه ناتوانها و هم علیه برکتیافتهها دو برابر میکنند.
یادداشتهای پچ 128.0.0
متعادلسازی جزئی
Voltshard + Voltarmour
- شارژهای سپر اکنون حداکثر تا 5 شارژ محدود شدهاند.
Slomail
- قدرت حمله از 10 HP → 5 HP کاهش یافت.
Kyuubi
- قدرت حمله از 15 HP به 20 HP افزایش یافت.
Neblin + Nebulos
- تبدیلهای سیاهچاله از 6 به 5 کاشی تصادفی کاهش یافت.
Slumbie
- تبدیلهای کاشی برفی از 3 به 2 کاشی تصادفی کاهش یافت.
Rexsaur
- Rupture از 5 به 6 کاشی بیشتر افزایش یافت.
Echomento
- افتادن کاشیهای اکو از 3 به 4 کاشی افزایش یافت.
یادداشتهای پچ 127.0.0
یک هیولای جدید وارد میدان میشود – Slomail
- کند اما مصمم؛ این پیک خوابآلود با توانایی Cash on Delivery میجنگد: 10 آسیب وارد میکند و همزمان یک بِری را بهعنوان دستمزد از حریف جمع میکند. هر ضربه در مانای کامل علیه Slomail، شارژهای Return to Sender را (حداکثر 3) روی هم جمع میکند؛ شارژهایی که بهمحض اجرای حمله بعدیاش به ضدحملههای سنگینتر تبدیل میشوند.
- با تکامل به Slopost، این پیک محکمتر و بیامانتر میشود. با Cash on Delivery+ بار سنگینتری حمل میکند و حریف را با تلافی کوبنده در هم میکوبد؛ طوری که هر نبرد را به یک مأموریت تحویلِ خطرناک تبدیل میکند.
یادداشتهای پچ 126.0.0
مرحله جدید: Reactor
مرحله Reactor تماماً دربارهٔ هیجان و زمانبندی است. شمارش معکوسها را با دقت مدیریت کنید، بمبها را هوشمندانه جابهجا کنید و مراقب واکنشهای زنجیرهای باشید که میتوانند نبرد را به شکل غیرمنتظرهای تغییر دهند!
- کاشیهای بمب روی صفحه ظاهر میشوند و با هر مَچ که انجام میدهید شمارش معکوسشان کم میشود. وقتی تایمرشان به صفر برسد، به شکل یک انفجار صلیبی منفجر میشوند!
- واکنشهای زنجیرهای: بمبهایی که در یک انفجار دیگر گیر بیفتند، بدون توجه به تایمرشان فوراً منفجر میشوند.
- انفجارها به شما مانا یا بِری نمیدهد — فقط نابودی.
- میتوانید قبل از انفجار، کاشیهای بمب را روی صفحه جابهجا کنید.
یادداشتهای پچ 125.0.0
یک واریانت جدید مسیرش را پیشگویی میکند – Lilabaa Oracle
- این واریانت از Lilabaa در قالب یک فالگیر اسرارآمیز ظاهر میشود؛ به گوی بلورین خیره میشود تا مسیرهای پنهان را آشکار کند و با رؤیاهای سرنوشت، نبردها را هدایت کند.
- با تکامل به Lulabaa Oracle، این پیشگوی قدرتمند از نیروی رازآلود تاروت بهره میگیرد و پیشگویی را به ضرباتی توقفناپذیر تبدیل میکند که آیندهٔ میدان نبرد را شکل میدهند.
یادداشتهای پچ 124.0.0
یک واریانت جدید به پرواز درمیآید – Pelijet Garuda
- این پرندهٔ جوانِ پرشور با قدرتی روبهرشد و پرهای درخشانِ آزادی به آسمان میزند — نمایی از پادشاه پرندگانی که مقدر است به آن تبدیل شود.
- با تکامل به Sephanix، نگهبان باشکوه آسمان با نیرویی درخشان اوج میگیرد؛ همیشه هوشیار، دشمنان را از پا در میآورد و بهعنوان پادشاه پرندگان بر آسمان حکم میراند.
یادداشتهای پچ 123.0.0
یک حالت بازی جدید همین الآن عرضه شد - Match Bonus
آماده شو تا با ساختن کمبوهای بزرگ، پاداشهای بزرگتری بگیری!
Match Monsters با هیجان حالت بازی جدیدِ Match Bonus را معرفی میکند؛ یک مود کاملاً تازه که کمبوهای بزرگ را با حرکت اضافهٔ قابلانباشته، درمان و بونوسهای هجومی پاداش میدهد.
برخلاف حالت کلاسیک «Normal»، در Match Bonus بازیکنها با ساختن کمبوهای بزرگتر میتوانند در یک نوبت چند حرکت اضافه بگیرند.
با این حال، همچنان به تعداد جایحرکتهایی که داری محدود میمانی—معمولاً 2 تا. برای بیشتر از آن، به هیولاهایی نیاز داری که قابلیتهایی برای اضافه کردن جایحرکتهای بیشتر دارند.
پاداشهای کمبو:
- 4 خانه: +1 حرکت اضافه
- 5 خانه: +1 حرکت اضافه + درمان 5 HP
- 6+ خانه: +1 حرکت اضافه + درمان 5 HP + وارد کردن 5 آسیب به حریف
بازیکنها از همین امروز میتوانند Match Bonus را از صفِ Quick Play شروع کنند!
بهروزرسانی قابلیتها
Ozzy و Doomzy
- قابلیت مکشِ مانا از هر دوی آنها حذف شد.
- میزان آسیب Ozzy از 10 به 15 افزایش یافت.
- مدتِ Death’s Markِ Doomzy از 3 نوبت به 4 نوبت افزایش یافت.
متعادلسازی جزئی
MC Jiggle و DJ Puff
- یک شارژ دیگر از وضعیت Confusion به هر دو اضافه شد.
Pyrokun + Magnooki
- مانای موردنیاز از 10 به 9 کاهش یافت.
Shardivore
- تعداد تبدیلِ خانههای تصادفی از 3 به 4 افزایش یافت.
Glowzard
- میزان آسیب از 10 به 15 افزایش یافت.
Gr1ff-E
- مانای موردنیاز از 4 به 5 افزایش یافت. با 2 شارژ شروع میکند.
Ferobite
- مدتِ Maim از 2 حرکت به 3 حرکت افزایش یافت.
یادداشتهای پچ 122.0.0
یک واریانت جدید از هیولا ظاهر شد - Waverider Turtlelisk
این لاکپشت تازهکار با استایل روی موجها میتازد؛ آماده تا با حرکتهای تازه و پتانسیلی بیپایان، میدان نبرد را زیر و رو کند.
با تکامل به Karaggon، این موجسوار حرفهای با دقتی استادانه جزر و مد را کنترل میکند و حملههای قدرتمندی را رها میسازد که مثل موجهای عظیم بر سر حریف فرود میآیند.
یادداشتهای پچ 121.0.0
بهروزرسانی قابلیتها
MC Jiggle و DJ Puff
وضعیت گیجی با احتمال 50٪ یکی از این دو حالت را ایجاد میکند:
- زدنِ 5 دمیج به خودشان
- حریف را 5 سلامتی درمان کنند
DJ Puff بهجای 4، 3 شارژِ گیجی میدهد
متعادلسازی جزئی
Vortapt
- مانای موردنیاز از 7 به 6 کاهش یافت
Thornapt
- مانای موردنیاز از 7 به 6 کاهش یافت، درمان از 25 به 20
Bandicrook
- قدرت حمله از 10 HP به 15 HP افزایش یافت
Necrogeist
- قدرت حمله از 15 به 20 افزایش یافت
Radiaze
- قدرت حمله از 20 به 25 افزایش یافت
Rexsaur
- قدرت حمله از 5 به 10 افزایش یافت
Voltshard + Voltarmour
- مانای موردنیاز از 5 به 6 افزایش یافت
یادداشتهای پچ 120.0.0
یک واریانت جدید از هیولاها ظاهر شد
Coral Mouskrow
- Mouskrow شکلِ درخشانِ صخرههای مرجانی به خود میگیرد؛ پشتش با مرجانهای برقزن آراسته میشود و همزمان، خردهکریستالهایی پرتاب میکند که تیز و سریع نیش میزنند.
- با تکامل به Mousummit، تاجِ مرجانی به کوهی کریستالی تبدیل میشود و تکههای سختشده را در بارشی خیرهکننده و دردناک فرو میریزد.
Sea-Maiden Missbrella
- Missbrella بهعنوان پریِ دریاییِ درخشان وارد نبرد میشود و با ناز و ادا از زیرِ چترِ براقش ستارههای دریایی پرتاب میکند.
- با تکامل به Madambrella، او حبابها و موجهای جزرومدی را فرمان میدهد و دشمنان را با نیرویی لطیف و درعینحال قدرتمند میشوید و میبرد.
یادداشتهای پچ 119.0.0
یک هیولای جدید از راه میرسد – Sniblet
این حلزون کوچولوی خجالتی در صدفِ جوهریاش پنهان میشود و بیسروصدا جادوی دشمنان را قطرهقطره میمکد. توانایی Dry Well جلوی بهدستآوردنِ مانا توسط حریف را میگیرد و آرامآرام ذخیرهاش را خالی میکند—بعد هم با یک Escargotcha غافلگیرکننده میزندشان!
با تکامل به Inknight، Sniblet از صدفش بیرون میآید و یک شمشیرِ قلمیِ تیز به دست میگیرد. با Dry Well+، مانا را از همهٔ دشمنان قفل میکند و هر حرکت را به ضربهای حسابشده با دقتِ روانی تبدیل میکند.
یادداشتهای پچ 118.0.0
یک بهروزرسانی کوچک منتشر کردیم تا چند مشکل گزارششده توسط بازیکنان را برطرف کنیم:
- باگی برطرف شد که باعث میشد توانایی Caplett مطابق انتظار درمان نکند.
- مشکلی برطرف شد که باعث میشد غیرفعالسازیهای متعدد اثر یکدیگر را خنثی کنند
- مشکلی برطرف شد که باعث میشد تواناییهای درمان از مرگ بر اثر آسیبِ بازتابی جلوگیری کنند
- مشکلی برطرف شد که باعث میشد Mana Gain (Timingo) و Blocking Mana (Ferobite) بهدرستی با هم تعامل نداشته باشند. Maimِ Ferobite باید Mana Gain را از Timingo مسدود کند.
یادداشتهای پچ 117.0.0
یک واریانت جدید از هیولا ظاهر شد - Prism Nerverack
Nerverack در این واریانت خیرهکننده ظاهری کریستالی پیدا میکند و انرژی طیفی را از میان هستهٔ منشوریِ درخشان هدایت میکند.
با تکامل به Wreckore، هم نور و هم ترس را در هم میشکند و با هر ضربهٔ دقیق، آشوب به راه میاندازد.
یادداشتهای پچ 116.0.0
یک واریانت جدید از هیولا ظاهر شد - Astro Winklit
Winklit در این واریانت جدید و درخشان لباس فضایی میپوشد و با هر قدم، جذابیت کیهانی را به میدان نبرد میآورد.
با تکامل به Gleamur، با دمِ خاصِ ستارهایشکلش میان ستارهها میتازد و نبرد را با انرژی و جذابیت میانکهکشانی روشن میکند.
متعادلسازی جزئی
Mootabak
- تعداد دفعات حملهٔ Berserk از 6 بار به 5 بار کاهش یافت
Nebulos
- مدت Black Holes از 4 نوبت به 3 نوبت کاهش یافت
یادداشتهای پچ 115.0.0
یک هیولای جدید ظاهر شد – Riffoon
- Riffoon با انرژی خالص وارد صحنه میشود و با ریفهای یاغی و روحیهای توقفناپذیر نبرد را به هم میدرد. توانایی Rebel Encore او مبارزه را شعلهور میکند و به او شانس میدهد یکبار دیگر رایگان ضربه بزند.
- با تکامل به Rockoon، این ستارهٔ پانکراک صدا را تا نهایت بالا میبرد و با اجرای دوبارههای برقآسا و حضور صحنهای غیرقابلچشمپوشی، نبرد را شعلهور نگه میدارد!
متعادلسازی جزئی
Slythia & Serphina
- مانا از 8 به 9 افزایش یافت
Doomzy
- قدرت حمله از 15 به 20 افزایش یافت
یادداشتهای پچ 114.0.0
یک واریانت جدید از هیولا ظاهر شد - Badam Tropina
- برای گرامیداشت این فصلِ تأمل و همدلی، Tropina شکل جدیدی به خود میگیرد؛ بادامی طلایی سرشار از انرژی و شور، که در سختترین نبردها به نیازمندان نیرو و سرزندگی میبخشد.
- با تکامل به Pinathotlada، کاسهای پُر از مغزهای مغذی را حمل میکند و سخاوتمندانه قدرتش را تقسیم میکند تا همتیمیها قوی و آمادهٔ هر چالشی بمانند.
یادداشتهای پچ 113.0.0
یک واریانت جدید از هیولا ظاهر شد - Wedding Sahibun
- عشق توی هواست! صاحیبونِ همیشهخوشحال نقش تازهای میگیرد: یک دخترِ گلِ بامزه که در میدان نبرد میچرخد و زمین را با گلبرگها و شادی پُر میکند.
- مابوبون، عروسِ درخشان، با فداکاریِ تزلزلناپذیر یارانش را درمان میکند و روحیهها را بالا میبرد.
- حبیبون، دامادِ وفادار، محکم میایستد و در نبرد از شریکش محافظت میکند و قدرش را میداند.
یادداشتهای پچ 112.0.0
هیولای جدید ظاهر شد - Slythia
- Slythia ماری طلایی است که رفاه را ساطع میکند و با هر نوبتِ گذران، بخت را بهسوی خود میکشد. پولکهای درخشانش مثل سکه برق میزنند و نماد ثروت و قدرتاند.
- توانایی Gold Fortune به 8 مانا نیاز دارد تا با قدرت 20 HP حمله کند و به خودش 2 شارژ از وضعیت Prosper بدهد. این وضعیت به Slythia در آغاز هر نوبت 1 مانای اضافه میدهد تا بختش هرگز ته نکشد.
- Slythia به Serphina تکامل مییابد؛ ماری باشکوهتر از فراوانی. حمله Gold Fortune+ به 25 HP افزایش مییابد و 2 شارژ از وضعیت Prosper را هم به خودش و هم به همتیمیاش میدهد تا بختش را تقسیم کند.
یادداشتهای پچ 111.0.0
متعادلسازی جزئی
Neblin
- قدرت حمله از 10 به 15 افزایش یافت
- تعداد کاشیهای سیاهچاله از 3 به 6 افزایش یافت
- تعداد شارژهای وضعیت سیاهچاله از 1 به 2 افزایش یافت
Nebulos
- قدرت حمله از 20 به 25 افزایش یافت
- تعداد کاشیهای سیاهچاله از 3 به 6 افزایش یافت
- تعداد شارژهای وضعیت سیاهچاله از 2 به 4 افزایش یافت
یادداشتهای پچ 110.0.0
هیولای جدید ظاهر شد - Neblin
- Neblin موجودی آسمانیِ درخشان با هالهای رازآلود است که به تواناییاش برای احضار سیاهچالهها و برهمزدن میدان نبرد اشاره دارد.
- توانایی Singularity به 7 مانا نیاز دارد تا با قدرت 10 HP حمله کند و وضعیت سیاهچاله را روی حریف اعمال کند. این وضعیت، کاشیهای تصادفی را به کاشیهای سیاهچاله تبدیل میکند که برای 1 نوبت نه قابل جابهجاییاند و نه قابل مچکردن، و سپس به حالت اصلی خود برمیگردند.
- Neblin به Nebulos تکامل مییابد؛ موجودی آسمانیِ باشکوه و دو سر که انرژی ستارهای ساطع میکند. حمله Singularity+ آن به 20 HP افزایش مییابد و همزمان وضعیت سیاهچاله را برای 2 نوبت روی حریف اعمال میکند.
یادداشتهای پچ 109.0.0
هیولای جدید ظاهر شد - Caplett
- Caplett یک کاپیبارای ریلکس است که در یک اونسنِ داغ لم داده؛ آرامش ساطع میکند و همزمان دشمنان را با آبِ آرامبخشِ سوزان میپاشد.
- توانایی Soothing Soak به حریف 5 HP آسیب میزند و به بازیکن در پایان نوبت، بهمدت 1 نوبت، 5 HP درمان میدهد.
- Caplett به Captrio تکامل مییابد؛ سهتایی از کاپیباراها که نیروهای ترمیمیشان را با هم به اشتراک میگذارند. با قدرتِ ترکیبیشان، Soothing Soak+ در Captrio سه برابر آسیب وارد میکند و به بازیکن بهمدت 3 نوبت، 5 HP درمان میدهد.
متعادلسازی جزئی
Echomento
- کاشی اکو از 4 به 3 کاهش یافت
یادداشتهای پچ 108.0.0
Echomori
- هزینه مانا از 5 به 6 افزایش یافت
Echomento
- هزینه مانا از 5 به 6 افزایش یافت
- کاشی اکو از 3 به 4 افزایش یافت
Gr1ff-0n
- هزینهٔ مانا از 4 به 5 افزایش یافت
یادداشتهای پچ 107.0.0
متعادلسازی جزئی
Slumbie و Slumbro
- تعداد خانههای برفیِ تبدیلشده از 2 به 3 و از 3 به 4 افزایش یافت
یادداشتهای پچ 106.0.0
یک هیولای جدید ظاهر شد - Slumbie
- Slumbie یک یتیِ همیشه خوابآلود است که عاشق پرت کردن گلولههای برفی به سمت حریفهاست و میدان نبرد را به یک سرزمین شگفتانگیز زمستانی تبدیل میکند.
- توانایی Snowball Fight آن 10 امتیاز سلامتی (HP) آسیب وارد میکند و 2 خانهٔ تصادفی را به خانههای برفی تبدیل میکند. Slumbie گلولههای برفی اضافهای هم به سمت دشمن پرتاب میکند و هر بار که تیمش یک خانهٔ برفی را تطبیق دهد، 5 امتیاز سلامتی (HP) آسیب وارد میشود.
- Slumbie به Slumbro که حتی خوابآلودتر است تکامل پیدا میکند؛ گلولههای برفی عظیمش او را در هر نبردی به حریفی سرسخت تبدیل میکند.
متعادلسازی جزئی
Magnooki
- تطبیق از «یک ستون تصادفی» به «یک ستون و یک ردیف تصادفی» افزایش یافت
Vortapt
- قدرت حمله از 20 به 25 افزایش یافت
یادداشتهای پچ 105.0.0
متعادلسازی جزئی
Missbrella
- سپر چتر از 1 به 2 افزایش یافت
یادداشتهای پچ 104.0.0
یک هیولای جدید ظاهر شد - Moodenga
- Moodenga یک اسبآبی کوتولهی بامزه است که دشمنان را افسون میکند تا تمرکزشان را از دست بدهند و در برابر حملاتش آسیبپذیر شوند.
- توانایی Violence آن 15 امتیاز سلامتی (HP) ضربه میزند و باعث میشود حریف در نوبت بعدی 1 حرکت از دست بدهد.
- وقتی سلامتیتان به 30 یا کمتر برسد، Moodenga وارد حالت Berserk میشود و حملهاش را به رگبار سریع گازهای زانو تغییر میدهد؛ 5 امتیاز سلامتی (HP) آسیب را چهار بار پشت سر هم وارد میکند.
- Moodenga به Mootabak باشکوه تکامل پیدا میکند؛ اندازه و قدرتش حملات خشن و جذابیت فریبندهاش را تقویت میکند.
یادداشتهای پچ 103.0.0
متعادلسازی جزئی
Voltarmour
- شارژهای سپر از 4 به 5 افزایش یافت
Madambrella
- سپر چتر از 2 به 3 افزایش یافت
یادداشتهای پچ 102.0.0
یک هیولای جدید ظاهر شد - Ozzy
- Ozzy یک پزشک طاعون شوم است که مانا را به داخل شیشهٔ معجونش میکشد تا نفرینهای مرگبار بسازد.
- به مدت 2 نوبت، حریفان نفرینشده از هر حمله 5 آسیب اضافه میگیرند. Death's Mark یک ch از دست میدهد
- توانایی Death's Mark او ۱۰ HP ضربه میزند و ۲ مانا از حریفها کم میکند و آنها را نفرینشده و آسیبپذیر باقی میگذارد.
متعادلسازی جزئی
Buzzapt
- حداکثر مانا از ۶ به ۵ کاهش یافت
Voltarmour
- شارژهای سپر از ۵ به ۴ کاهش یافت
Missbrella & Madambrella
- حداکثر مانا از ۶ به ۷ افزایش یافت
یادداشتهای پچ 101.0.0
متعادلسازی جزئی
Petirex & Rexsaur
- تعداد کاشیهای Ruptured از ۶ به ۵ کاهش یافت
Abyssoul & Voidevour
- حداکثر مانا از ۸ به ۹ افزایش یافت
Rituki & Ritukong
- تعداد توتهای لازم برای قربانیکردن از ۵ به ۶ افزایش یافت
یادداشتهای پچ 100.0.0
هیولای جدید ظاهر میشود - Nosferax
- Nosfyretu یک اژدهای خونآشام ترسناک است که نیروهای آتش و تاریکی را با هم ترکیب میکند.
- توانایی Bloodflame او دشمنان را با ۱۵ HP آسیب میسوزاند و همزمان ۵ HP درمان میکند.
- وقتی ماه خونین هر ۳ نوبت طلوع میکند، قدرت واقعیاش بیدار میشود. زیر نور آن، Nosfyretu توقفناپذیر میشود، ۱۰ آسیب اضافی وارد میکند و درمانش را دو برابر میکند!
- Nosferax به Nosfyretu ترسناک تکامل مییابد و حملههایی ویرانگرتر و قدرت خونآشامی بیشتری آزاد میکند.
یادداشتهای پچ 99.0.0
متعادلسازی جزئی
Timingo
- حملهٔ پایه از ۱۵ به ۱۰ کاهش یافت
Sephanix
- تعداد کاشیهای تبدیلشده از ۴ به ۳ کاهش یافت
یادداشتهای پچ 98.0.0
متعادلسازی جزئی
Missbrella & Madambrella
- ۱ شارژ سپر چتر کاهش یافت
Grumchum
- حملهٔ پایه از ۵ به ۱۰ افزایش یافت
- شارژهای Thrash از ۲ به ۱ کاهش یافت
Garbaric
- قدرت حمله پایه از 10 به 15 افزایش یافت
- شارژهای Thrash از 3 به 2 کاهش یافت
Ritukong
- قدرت حمله Ritual Sacrifice از 25 به 20 کاهش یافت
یادداشتهای پچ 97.0.0
یک هیولای جدید ظاهر میشود - Bubball
- Bubball یک هیولای الکتریکی پرانرژی با روحیهای سرزنده است. او بهصورت پویا بین حملات قدرتمند و سرعت خیرهکننده جابهجا میشود و با هر نبردی سازگار میگردد.
- توانایی Electroshift آن 5 HP آسیب وارد میکند و یک شبکه تصادفی 2x2 را مچ میکند.
- در پایان هر نوبت، Bubball تغییر شکل میدهد:
- (1) ولتاژ بالا: آسیب را دو برابر میکند.
- (2) فلش: برای نوبت بعدی یک حرکت اضافه میدهد.
- Bubball به Buzzeal تکامل مییابد که آسیب و سرعت حتی بیشتری به همراه دارد.
یادداشتهای پچ 96.0.0
متعادلسازی جزئی
Maboobun
- میزان درمان از 20 به 25 افزایش یافت
Snaxolotl
- مانای موردنیاز از 8 به 7 کاهش یافت
Axoodle
- مانای موردنیاز از 8 به 7 کاهش یافت
یادداشتهای پچ 95.0.0
متعادلسازی جزئی
Pelijet
- تعداد کاشیهای تبدیلشده از 2 به 3 افزایش یافت
Sephanix
- تعداد کاشیهای تبدیلشده از 3 به 4 افزایش یافت
Missbrella
- شارژهای سپر چتری از 3 به 2 کاهش یافت
Madambrella
- شارژهای سپر چتری از 5 به 3 کاهش یافت
یادداشتهای پچ 94.0.0
یک هیولای جدید ظاهر میشود - Missbrella!
- Missbrella یک هیولای آتشین است که دشمنانش را میسوزاند و با چتر شعلهورش از شما محافظت میکند!
- توانایی Fire Twirl متعلق به Missbrella، 1 وضعیت سوختگی اضافه میکند که هر بار حریف یک حرکت انجام میدهد 5 آسیب وارد میکند.
- علاوه بر وارد کردن آسیب، با استفاده از چترش از خود در برابر آسیب محافظت میکند و 3 شارژ سپر اضافه میکند.
- Missbrella به Madambrella تکامل مییابد و شارژهای سوختگی خود را به 2 و شارژهای سپر را به 5 افزایش میدهد.
متعادلسازی جزئی
Phirapt
- مانای موردنیاز از 8 به 7 کاهش یافت
DJ Puff
- قدرت حمله پایه از 10 به 15 افزایش یافت
Grumchum & Garbaric
- مانای موردنیاز از 7 به 8 افزایش یافت
یادداشتهای بهروزرسانی 93.0.0
متعادلسازی جزئی
Axoodle
- تعداد شارژهای وضعیت Consume از 3 به 4 افزایش یافت
یادداشتهای بهروزرسانی 92.0.0
رفع باگ جزئی
- باگی در Grumchum رفع شد که باعث میشد بازی هنگام اجرای وضعیت Thrash در حرکتهای خودکار و رسیدن سلامت به 0 پایان نیابد
یادداشتهای بهروزرسانی 91.0.0
متعادلسازی جزئی
Timingo
- قدرت حمله پایه از 10 به 15 افزایش یافت
Flambagant
- قدرت حمله پایه از 15 به 20 افزایش یافت
یادداشتهای بهروزرسانی 90.0.0
متعادلسازی جزئی
MC Jiggle و DJ Puff
- آسیب واردشده توسط وضعیت Confusion از 5 به 10 افزایش یافت
یادداشتهای بهروزرسانی 89.0.0
متعادلسازی جزئی
Grumchum & Garbaric
- مانا از 6 به 7 افزایش یافت
یادداشتهای بهروزرسانی 88.0.0
متعادلسازی جزئی
Gargice & Frostoyle
- مانا از 9 به 8 کاهش یافت
Mouskrow
- آسیب Avalanche از 15 به 20 افزایش یافت
- مدت اثر Avalanche از 3 نوبت به 2 نوبت کاهش یافت
یادداشتهای بهروزرسانی 87.0.0
متعادلسازی جزئی
Nerverack & Wreckore
- مانا از 10 به 9 کاهش یافت
Petirex & Rexsaur
- حمله پایه با 5 آسیب اضافه شد
Maboobun
- درمان Smooch از 25 به 20 کاهش یافت
Habibun
- آسیب Glomp از 25 به 20 کاهش یافت
یادداشتهای پچ 86.0.0
متعادلسازی جزئی
Gr1ff-E
- مانا از 5 به 4 کاهش یافت
Gr1ff-0n
- مانا از 5 به 4 کاهش یافت
Rituki
- مانا از 7 به 6 کاهش یافت
- حملهٔ وضعیت از 10 به 15 افزایش یافت
Ritukong
- مانا از 7 به 6 کاهش یافت
- حملهٔ وضعیت از 20 به 25 افزایش یافت
Grumchum
- مانا از 7 به 6 کاهش یافت
- شارژهای Thrash اضافهشده به حریف از 1 به 2 افزایش یافت
Garbaric
- مانا از 7 به 6 کاهش یافت
- شارژهای Thrash اضافهشده به حریف از 2 به 3 افزایش یافت
یادداشتهای پچ 71.0.0
یک هیولای جدید ظاهر میشود - Echomori!
- Echomori یک هیولای الکتریکی است که در پایان نوبتش افکتهای کاشی پژواک را روی صفحه قرار میدهد.
- توانایی Screech از Echomori به ازای هرکدام از این افکتهای کاشی پژواک روی صفحه 5 آسیب وارد میکند.
- علاوه بر وارد کردن آسیب، هر کاشی پژواکدار خودش و یک کاشی اضافی از صفحه را جمعآوری میکند.
- Echomori به Echomento تکامل مییابد و تعداد پژواکهایی را که ایجاد میکند از 2 به 3 افزایش میدهد.
یادداشتهای پچ 66.0.0
متعادلسازی جزئی
Birchee
- وضعیت دائمیای که در ابتدای هر نوبت مالک 1 توت اضافه میکند حذف شد
- برداشت:
- اکنون فوراً 2 توت میدهد
Birchard
- وضعیت دائمیای که در ابتدای هر نوبت مالک 1 توت اضافه میکند حذف شد
- برداشت+:
- اکنون فوراً 4 توت میدهد
Woolam
- چَرا:
- آسیب: از 15 به 10
Elescent
- پاتپوری نیرومند:
- آسیب افکت وضعیت قرمز: از 5 به 10
- شفای افکت وضعیت سبز: از 5 به 10
Aromaphant
- پاتپوری نیرومند+:
- آسیب اثر وضعیت قرمز: از 10 به 15
- درمان اثر وضعیت سبز: از 10 به 15
Sahibun
- ناز و نوازش:
- هزینه مانا: از 5 به 4
Maboobun
- بوسه:
- هزینه مانا: از 5 به 4
Habibun
- بغل محکم:
- هزینه مانا: از 5 به 4
Cactkid
- حالا حریف میتواند گلولهها را از صفحه حذف کند
Armathorn
- حالا حریف میتواند گلولهها را از صفحه حذف کند
Voltshard
- در شروع هر نوبت، 1 شارژ وضعیت سپر حذف میشود
Voltarmour
- در شروع هر نوبت، 1 شارژ وضعیت سپر حذف میشود
یادداشتهای پچ 64.0.0
معرفی حالت درفت مچ مانسترز!
انتخاب درفت یک حالت جدید برای انتخاب هیولاهاست که مشخص میکند هر بازیکن چگونه میتواند 2 هیولا انتخاب کند. بازیکنان انتخاب هیولاهای خود را بهصورت درفت و به نوبت انجام میدهند. یک بازیکن بهصورت تصادفی برای شروع انتخاب برگزیده میشود.
- بازیکن 1 یک هیولا انتخاب میکند
- بازیکن 1 میتواند هر هیولایی را که در اختیار دارد انتخاب کند
- بازیکن 2، 2 هیولا انتخاب میکند
- بازیکن 2 میتواند هر نوع هیولایی را انتخاب کند که با نوع انتخابشده توسط بازیکن 1 متفاوت باشد
- مثال: اگر بازیکن 1 نوع آتش را انتخاب کند، بازیکن 2 فقط میتواند آب، زمین، ذهنی یا الکتریکی را انتخاب کند
- بازیکن 1 هیولای نهایی خود را انتخاب میکند
- بازیکن 1 باید یک هیولا از نوعهای باقیمانده انتخاب کند
- مثال: اگر بازیکن 2 یک نوع آب و یک نوع ذهنی انتخاب کند. بازیکن میتواند الکتریکی یا زمین را انتخاب کند
- بازیکن 2 مسابقه را شروع میکند
یادداشتهای پچ 63.0.0
رفع باگ:
- مشکلی رفع شد که در آن وضعیت سپر، آسیب کاشیهای آتش را در استیج غارهای گدازه طبق انتظار مسدود نمیکرد.
یادداشتهای پچ 62.0.0
متعادلسازی جزئی
Voltshard
- قدرت:
- هر زمان سپر انرژی اعمال میشود، 3 شارژ سپر اضافه کن
- بهازای هر شارژی که کاهش داده نشده، 10 آسیب بازتاب بده
Voltarmour
- قدرت:
- هر زمان سپر انرژی اعمال میشود، 5 شارژ سپر اضافه کن
- بهازای هر شارژی که کاهش داده نشده، 10 آسیب بازتاب بده
یادداشتهای پچ 61.0.1
یک هیولای جدید ظاهر میشود - Voltshard!
- Voltshard یک هیولای دفاعی است. او به یک سپر انرژی پیشرفته مجهز است که میتواند بخشی از آسیب ورودی را جذب کرده و آن را به مهاجم بازتاب دهد. Voltshard خیلی چابک نیست، اما میتواند ضربات زیادی را تحمل کند.
سپر انرژی: بهازای هر شارژ، 5 آسیب ورودی را جذب میکند و بهازای هر شارژ باقیمانده، 5 آسیب بازتاب میدهد.- Shellshock مربوط به Voltshard سپر انرژی را روی بازیکن اعمال میکند و 1 شارژ سپر اضافه میکند.
- Voltshard به Voltarmour تکامل مییابد تا قابلیت اضافه کردن 2 شارژ سپر را هر زمان سپر انرژی اعمال میشود به دست آورد.
یادداشتهای پچ 58.0.0
متعادلسازی جزئی
Petirex
- شکاف:
- قابلیت حمله با 5 HP حذف شد
Rexsaur
- شکاف+:
- قابلیت حمله با 15 HP حذف شد
- آسیب بهازای هر کاشی جمعآوریشده از 5 به 10 افزایش یافت
Gargice
- یخگزیدگی:
- هزینه مانا: از 10 به 9
Frostoyle
- یخگزیدگی+:
- هزینه مانا: از 10 به 9
Abyssoul
- طعمه:
- هزینه مانا: از 7 به 9
Voidevour
- طعمه+:
- هزینه مانا: از 7 به 9
Birchee
- برداشت:
- آسیب: از 15 به 10
Birchard
- برداشت+:
- آسیب: از 30 به 20
Tropina
- جشنواره میوه:
- آسیب: از 5 به 10
Pinathotlada
- جشنواره میوه+:
- آسیب: از 10 به 15
Sahibun
- ناز و نوازش:
- هزینه مانا: از 6 به 5
Maboobun
- بوسه:
- هزینه مانا: از 6 به 5
Habibun
- بغل محکم:
- هزینه مانا: از 6 به 5
یادداشتهای پچ 57.0.1
بازتعادلسازی بزرگ هیولاها
مدت زیادی بود که یک پچ تعادل جامع برای هیولاهایمان انجام نداده بودیم. رویکردی که این بار در پیش گرفتیم، شناسایی ضعیفترین هیولاهایمان از نظر عملکرد و فقط باف کردن آنها بود؛ با این منطق که وقتی بازیهای بیشتری ببرند، هیولاهای قویتر به تعادل میرسند.
Lilabaa
- تخلیه رؤیا:
- هزینه مانا: از 7 به 6
Lulabaa
- تخلیه رؤیا+:
- هزینه مانا: از 7 به 6
Birchee
- اکنون یک وضعیت دائمی دارد که در شروع هر نوبت صاحبش 1 توت اضافه میکند
- برداشت:
- هزینه مانا: از 7 به 9
- آسیب: از 10 به 15
Birchard
- اکنون یک وضعیت دائمی دارد که در شروع هر نوبت صاحبش 1 توت اضافه میکند
- برداشت+:
- هزینه مانا: از 7 به 9
- آسیب: از 20 به 30
Elescent
- پاتپوری نیرومند:
- هزینه مانا: از 7 به 4
- آسیب: از 10 به 5
Aromaphant
- پاتپوری نیرومند+:
- هزینه مانا: از 7 به 4
- آسیب: از 15 به 10
Tropina
- جشنواره میوه:
- هزینه مانا: از 6 به 4
- آسیب: از 10 به 5
Pinathotlada
- جشنواره میوه+:
- هزینه مانا: از 6 به 4
- آسیب: از 15 به 10
Gargice
- در پایان هر نوبت بین فرمهای خشم و یخ جابهجا میشود
فرم یخ: از +1 مانا بهازای هر جورکردن به x2 مانا بهازای هر جورکردن
Frostoyle
- در پایان هر نوبت بین فرمهای خشم و یخ جابهجا میشود
فرم یخ: از +2 مانا بهازای هر جورکردن به x2 مانا بهازای هر جورکردن
Petirex
- در شروع بازی 6 کاشی را دچار شکاف میکند
- شکاف: بهجای 4 کاشی، 6 کاشی را دچار شکاف میکند
Rexsaur
- شکاف+:
- آسیب: 10 به 15
Abyssoul
- وضعیت دائمی است: از جورکردن یک متحد 1 مانا جمعآوری میکند و +1 مانای پاداش اضافی میگیرد (در مجموع 2)
Voidevour
- وضعیت دائمی است: از جورکردن یک متحد 2 مانا جمعآوری میکند و +2 مانای پاداش اضافی میگیرد (در مجموع 4)
خب، همین بود. امیدوارم این تغییرات جان تازهای به این هیولاهای کمتر محبوب بدهد و مهمتر از همه، همه شما هنگام بازی لذت بیشتری ببرید.
یادداشتهای پچ 56.0.2
یک هیولای جدید ظاهر میشود - Tropina!
یادداشتهای پچ 53.0.2
یک هیولای جدید ظاهر میشود - Cactkid!
- Cactkid تیراندازی ماهر است و همیشه به هدف میزند، اما اگر گلولهای نداشته باشی نمیتوانی به چیزی شلیک کنی.
- Cactkid از صفحه گلوله جمع میکند (حداکثر 6 تا)؛ وقتی مانایش پر است، مهماتش را مصرف میکند و به ازای هر شلیک 5 آسیب وارد میکند.
- Cactkid به Armathorn تکامل پیدا میکند و با حداکثر مهمات 4 تایی، به ازای هر گلوله 10 آسیب وارد میکند.
یادداشتهای پچ 52.0.0
متعادلسازی جزئی متأسفانه Sahibun و دوستانش عملکرد ضعیفتری از حد انتظار داشتند، بنابراین برای افزایش کارایی کلی هیولاها، فرمهای تکاملیافته را تقویت کردیم.
- بوسهٔ Maboobun: درمان از 20 -> 25
- بغلِ Habibun: آسیب از 20 -> 25
یادداشتهای پچ 51.0.1
یک هیولای جدید ظاهر میشود - Sahibun!
- Sahibun در ابتدا کمی خجالتی است، اما بعد از تکامل، چه بخواهید چه نخواهید، همهچیز بغل و بوسه است <3
- توانایی نوازشِ Sahibun با 5 آسیب حمله میکند و 5 HP درمان میکند.
- Sahibun به Maboobun یا Habibun تکامل پیدا میکند؛ آنها بین یکدیگر جابهجا میشوند و بهترتیب 20 HP درمان میکنند یا 20 آسیب وارد میکنند.
یادداشتهای پچ 49.0.0
یک هیولای جدید ظاهر میشود - Gargice!
- Gargice ترجیح میدهد خونسرد بماند، اما اگر عصبانیاش کنید، میفهمید واقعاً چقدر سرد است!
- توانایی سرمازدگیِ Gargice با 10 آسیب حمله میکند و این هیولا هر 5 ترکیب، فرم خود را تغییر میدهد.
خشم: x2 آسیب
یخ: به ازای هر ترکیب جمعآوریشده +1 مانا
Gargice به Frostoyle تکامل پیدا میکند که با 15 آسیب حمله میکند و هنگامی که در فرم یخ است، +2 مانا جمعآوری میکند!
یادداشتهای پچ 47.0.2
یک هیولای جدید ظاهر میشود - Elescent!
- Elescent بهترین گلهایش را نزد عطار محلی، Ozzy، میبرد؛ کسی که یک پاتپوری کشنده درست میکند...
- توانایی پاتپوری نیرومندِ Elescent با 10 HP حمله میکند و وضعیتی دارد که بسته به نوع آخرین کاشیِ ترکیبشده تغییر میکند:
- قرمز: با 5 آسیب حمله میکند
- سبز: 5 HP درمان میکند
- آبی: ۲ کاشی روی صفحه را به بنفش تبدیل میکند
- زرد: ۳ کاشی از صفحه جمعآوری میکند
- بنفش: از هر هیولای حریف ۱ مانا کم میکند
- Elescent به Aromaphant تکامل پیدا میکند که با 15 آسیب حمله میکند و اثرات اضافیاش دو برابر میشوند!
یادداشتهای پچ 46.0.0
یک هیولای جدید ظاهر میشود - Sipzap!
- Sipzap با شکم خالی نمیتواند بجنگد، اما ظرف عسلش را پر کنید تا قدرت واقعیاش را آزاد کند!
- توانایی اهم عسلیِ Sipzap با 5 HP حمله میکند و 2 کاشی تصادفی جمعآوری میکند؛ هر مقدار به ازای هر شارژ عسل دو برابر میشود، با سقف 2 شارژ.
- Sipzap به Ranzap تکامل پیدا میکند که سقف 3 شارژ دارد!
یادداشتهای پچ 45.0.0
یک هیولای جدید ظاهر شد - Petirex!
- Petirexهای وحشی کاشیها را برای مصرف بعدی میشکافند - اما مراقب باشید! به ازای هر کاشی مصرفشده، Petirex یک گاز از حریفش میگیرد!
- قابلیت Ruptureِ Petirex به اندازه 5 HP حمله میکند و همه کاشیهای شکافتهشده را جمعآوری میکند و برای هر کاشی جمعآوریشده 5 آسیب وارد میکند؛ سپس 4 کاشی دیگر را روی صفحه شکافته میکند.
- Petirex به Rexsaur تکامل مییابد تا به اندازه 10 HP حمله کند و 6 کاشی را بشکافد.
یادداشتهای پچ 44.0.0
یک هیولای جدید ظاهر شد - Abyssoul!
- Abyssoul خودخواه و قدرتمند است؛ در اعماق، هرچه بتوانی به دست میآوری و فقط قویترینها زنده میمانند.
- قابلیت Lureِ Abyssoul به اندازه 15 HP حمله میکند و از تطبیقهای متحد 1 کاشی جمعآوری میکند، در حالی که +1 مانای اضافی به دست میآورد.
- Abyssoul به Voidevour تکامل مییابد تا به اندازه 20 HP حمله کند، 2 کاشی جمعآوری کند و +2 مانای اضافی به دست آورد.
یادداشتهای پچ 41.0.0
مرحله جدید: Tallon Labs!
- در ابتدای هر نوبت ۲ کاشی برقدار میشوند
- وقتی مچ شود، یک کاشی برقدار ۲ کاشی تصادفی دیگر را از صفحه جمع میکند
یادداشتهای پچ 39.0.0
یک هیولای جدید ظاهر شد - Woolam!
- Woolam کند اما چارهساز است و همه بریهای روی صفحه را برای بازیکنش جمعآوری میکند.
- قابلیت Grazeِ Woolam به اندازه 15 HP حمله میکند و تمام بریهای روی صفحه را جمعآوری میکند.
- Woolam به Alpalaine تکامل مییابد تا به اندازه 20 HP حمله کند و همه بریهای روی صفحه را جمعآوری کند، در حالی که به ازای هر بری جمعآوریشده بیش از محدودیت بری، +5 HP درمان میکند.
متعادلسازی:
- Dream Drain متعلق به Lilabaa:
- مدتزمان از 3 به 4 حرکت افزایش یافت
- Dream Drain+ متعلق به Lulabaa:
- مدتزمان از 3 به 4 حرکت افزایش یافت
- Starblitz متعلق به Winklit:
- آسیب از 10 به 15 افزایش یافت
- Starblitz+ متعلق به Gleamur:
- آسیب از 15 به 20 افزایش یافت
- Punish متعلق به Nerverack:
- بهجای 2 نوبت، برای 1 نوبت 1 حرکت را از دست میدهد
- Hugs متعلق به Timingo:
- مانا از 6 به 7 افزایش یافت
- Hugs+ متعلق به Flambagant:
- مانا از 6 به 7 افزایش یافت
یادداشتهای پچ 35.0.2
یک هیولای جدید ظاهر شد - Tadapt!
- Tadapt در ابتدا ضعیف است، اما میتواند با هر موقعیتی سازگار شود!
- توانایی Tail Slap مربوط به Tadapt فقط به اندازه 10 HP حمله میکند، اما میتواند به 1 مورد از 4 هیولای بسیار قوی تکامل پیدا کند.
- Tadapt میتواند به موارد زیر تکامل پیدا کند:
- Phirapt: به اندازه 25 HP حمله میکند و یک ردیف و ستون تصادفی را جور میکند
- Vortapt: به اندازه 20 HP حمله میکند و 4 کاشی را به آب تبدیل میکند
- Thornapt: به اندازه 15 HP حمله میکند و 25 HP درمان میکند
- Buzzapt: به اندازه 15 HP حمله میکند و یک شبکه 3x3 را جور میکند
یادداشتهای پچ 34.0.0
متعادلسازی:
- Dream Drain متعلق به Lilabaa:
- هزینه مانا از 6 به 7 افزایش یافت
- Dream Drain+ متعلق به Lulabaa:
- هزینه مانا از 6 به 7 افزایش یافت
- Pyro Blitz مربوط به Pyrokun:
- آسیب حمله از 25 به 20 کاهش یافت
- Pyro Blitz+ مربوط به Magnooki:
- آسیب حمله از 35 به 30 کاهش یافت
- Punish متعلق به Nerverack:
- آسیب حمله از 35 به 30 کاهش یافت
- بهجای 1 نوبت، برای 2 نوبت 1 حرکت از دست میدهد
- Punish+ مربوط به Wreckore:
- آسیب حمله از 45 به 40 کاهش یافت
یادداشتهای پچ 33.0.0
یک هیولای جدید ظاهر شد - Lilabaa!
- Lilabaa هیولایی آرامشبخش و دلنشین است؛ او پس از خواباندن حریف، مانای او را تخلیه میکند.
- توانایی Dream Drain او به اندازه 10 HP حمله میکند و یک هیولای تصادفی پس از هر حرکت، به مدت 3 حرکت، 1 مانا از دست میدهد
- Lilabaa میتواند به Lulabaa تکامل پیدا کند تا به اندازه 15 HP حمله کند و در هر حرکت بهجای 1، 2 مانا تخلیه کند.
یادداشتهای پچ 29.0.0
Frosset Lake:
- قرار بود اثر یخزدگی به آیندهنگری پاداش بدهد، اما گاهی بیش از آنچه در ابتدا میخواستیم مزاحمت ایجاد میکرد.
- حداکثر انواع کاشیهایی که همزمان منجمد میشوند از 3 به 2 کاهش یافت
متعادلسازی:
- برای برجستهتر کردن برخی اثرات هیولاها، قدرت حمله آنها کاهش داده شد. این تغییر بیش از حد سنگین بود، بنابراین آسیب حمله برخی هیولاها افزایش پیدا میکند.
- Starblitz متعلق به Winklit:
- آسیب حمله از 5 به 10 افزایش یافت
- Starblitz+ متعلق به Gleamur:
- آسیب حمله از 10 به 15 افزایش یافت
- Harvest بیرچی:
- آسیب حمله از 5 به 10 افزایش یافت
- Harvest+ بیرچارد:
- آسیب حمله از ۱۵ به ۲۰ افزایش یافت
رفع باگ:
- مشکلی برطرف شد که در آن توانایی هیولا پس از پایان اثر Avalanche/Avalanche+، با وجود پر بودن مانا فعال نمیشد
یادداشتهای پچ 28.0.0
هیولای جدیدی ظاهر میشود - موسکرو!
- موسکرو هیولایی کمیاب و باابهت است که جلوی کسانی را که سر راهش قرار میگیرند میگیرد.
- توانایی Avalanche او ۱۵ HP حمله میکند و به مدت ۳ نوبت، حداکثر مانای موردنیاز یک هیولای دشمن تصادفی را ۳ واحد افزایش میدهد.
- موسکرو میتواند به موسامیت تکامل پیدا کند تا ۲۵ HP حمله کند و حداکثر مانای موردنیاز هر دو هیولای دشمن را افزایش دهد.
استیج جدید: دریاچه فروسِت!
- بعد از انجام مچها، کاشیهای باقیمانده از نوعهایی که مچ شدهاند یخ میزنند
- کاشیهای یخزده قابل جابهجایی نیستند
- کاشیهای یخزده بعد از هر حرکت از حالت یخزدگی خارج میشوند
متعادلسازی:
- Flower Dance الفینی:
- بهجای ۲ نوبت، به مدت ۳ نوبت ۵ HP شفا میدهد
- Starblitz متعلق به Winklit:
- هزینه مانا از 6 به 7 افزایش یافت
- آسیب حمله از ۱۰ به ۵ کاهش یافت
- Starblitz+ متعلق به Gleamur:
- هزینه مانا از 6 به 7 افزایش یافت
- آسیب حمله از ۱۵ به ۱۰ کاهش یافت
- بهجای ۱ نوبت، به مدت ۲ نوبت یک حرکت اضافه پاداشی میدهد
- Harvest بیرچی:
- هزینه مانا از 6 به 7 افزایش یافت
- آسیب حمله از ۱۰ به ۵ کاهش یافت
- Harvest+ بیرچارد:
- هزینه مانا از ۵ به ۷ افزایش یافت
- بهجای ۲ توت در ابتدای نوبت بعدی، به مدت ۳ نوبت در هر نوبت ۱ توت میدهد
- Maim فروبایت:
- بهجای ۱ نوبت، یک هیولای دشمن تصادفی را به مدت ۲ نوبت غیرفعال میکند
- Maim+ فرسوی:
- بهجای ۲ نوبت، یک هیولای دشمن تصادفی را به مدت ۳ نوبت غیرفعال میکند
- Soul Curse گراوتیری:
- هزینه مانا از ۷ به ۹ افزایش یافت
- Soul Curse+ نکروجایست:
- هزینه مانا از ۷ به ۹ افزایش یافت
یادداشتهای پچ 24.0.0
پچ بالانس:
- هزینه مانای Pickpocket/Pickpocket+ کریمینووک/بندیکروک از ۶ به ۷ افزایش یافت
یادداشتهای پچ 22.0.0
هیولای جدیدی ظاهر میشود - گراوتیری!
- گراوتیری هیولایی کمیاب و فرازمینی است که بازیکنانی را که از نفرینش پیروی نمیکنند مجازات میکند.
- قابلیت نفرین روحِ آن 10 HP حمله میکند و به مدت 2 نوبت، هر بار که حریفش از مهارت هیولا استفاده کند، 10 آسیب دریافت میکند.
- Gravetiery میتواند به Necrogeist تکامل پیدا کند تا 15 HP حمله کند، و حریفش هنگام نفرینشده بودن، با استفاده از مهارت هیولا 15 آسیب دریافت میکند.
استیج جدید: مرداب Forvir!
- در ابتدای هر نوبت، یک کاشی با یک کاشی علامت سؤال پوشانده میشود
- کاشی علامت سؤال دقیقاً مثل همان کاشیای عمل میکند که پوشانده شده است
یادداشتهای پچ 19.0.0
متعادلسازی هیولاها:
- اضافهبار+ متعلق به Radiaze اکنون بهجای 11 مانای برق، 9 مانای برق هزینه دارد
- فلجسازی+ متعلق به Fursway اکنون بهجای 6 مانای برق، 4 مانای برق هزینه دارد
یادداشتهای پچ 18.0.1
یک هیولای جدید ظاهر میشود - Ferobite!
- Ferobite یک هیولای آتش سریع و جنگجو است که میتواند هیولاهای دیگر را فلج کند!
- قابلیت فلجسازیِ او 5 HP حمله میکند و جلوی کسب مانا توسط یک هیولای تصادفی را به مدت 1 حرکت میگیرد.
- Ferobite میتواند به Fursway تکامل پیدا کند تا 15 HP حمله کند و به مدت 2 حرکت فلج کند.
تغییرات دیگر:
- جیببریِ Criminook اکنون بهجای 2، 1 بری میدزدد
- اضافهبار/اضافهبار+ متعلق به Glowzard/Radiaze اکنون بهجای 3/6، تعداد 4/8 کاشی جمعآوری میکند
یادداشتهای پچ 16.0.0
یک هیولای جدید ظاهر میشود - Glowzard!
- Glowzard یک هیولای برق کند اما قدرتمند است که میتواند حریفش را گیج کند!
- قابلیت اضافهبارِ او 10 HP حمله میکند، 1 حرکت را از نوبت بعدی حریفش کم میکند و 3 کاشی تصادفی را مچ میکند.
- Glowzard میتواند به Radiaze تکامل پیدا کند تا 20 HP حمله کند، 1 حرکت را از نوبت بعدی حریفش کم کند و 6 کاشی تصادفی را مچ کند.
یادداشتهای پچ 15.0.0
استیج جدید: غارهای گدازه!
- مچ کردن کاشیهای آتش به حریفت آسیب میزند.
یادداشتهای پچ 14.0.2
یک هیولای جدید ظاهر میشود - Birchee!
- Birchee یک هیولای زمین کاردان است که مطمئن میشود همیشه از بری پر باشی!
- قابلیت برداشتِ او 10 HP حمله میکند و به مدت 2 نوبت، در شروع نوبتت 1 بری میدهد.
- Birchee میتواند به Birchard تکامل پیدا کند تا 15 HP حمله کند و در شروع نوبت بعدیات 2 بری بدهد.
یادداشتهای پچ 13.0.5
یک هیولای جدید ظاهر میشود - Nerverack!
- Nerverack یک هیولای آب تهاجمی است که میتواند آسیب زیادی وارد کند!
- توانایی Punish او 35 HP آسیب وارد میکند، اما برای 1 نوبت بعدی 1 حرکت از دست میدهد.
- Nerverack میتواند به Wreckore تکامل پیدا کند تا 45 HP آسیب وارد کند، اما برای 2 نوبت بعدی 1 حرکت از دست میدهد.
مرحله جدید: آبشارهای آرام!
- کاشیهای آب در شروع نوبت بازیکن با کاشیهای غیر آب جابهجا و مخلوط میشوند.
تغییرات دیگر:
- Pickpocket+ متعلق به Bandicrook اکنون 2 توت میدزدد
- مرحله استادیوم هیچ اصلاحکنندهای نخواهد داشت.
- بازیکنان میتوانند بین مرحله ثابت استادیوم یا یک مرحله تصادفی انتخاب کنند.
یادداشتهای پچ 11.0.5
یک هیولای جدید ظاهر شد - Criminook!
- Criminook یک هیولای روانی حیلهگر است که میتواند توت و مانا بدزدد!
- توانایی جیببری او 10 HP آسیب وارد میکند، تا 2 توت و 1 مانا میدزدد.
- Criminook میتواند به Bandicrook تکامل پیدا کند که 15 HP آسیب وارد میکند، تا 3 توت و 2 مانا میدزدد.
بالانس هیولاها:
- Hugs متعلق به Timingo اکنون 2 مانا میدهد.
- Hugs+ متعلق به Flambagant اکنون 3 مانا میدهد.
- Heal Leaf متعلق به Turtlelisk اکنون 10 HP درمان میکند.
- Heal Leaf+ متعلق به Karaggon اکنون 15 HP درمان میکند.
- Psycho Bite+ متعلق به Scoprikon اکنون 15 HP آسیب وارد میکند.
یادداشتهای پچ 9.0.46
ویژگی جدید: مرحلهها!
- هر مرحله اصلاحکننده منحصربهفرد خودش را دارد تا گیمپلی تازه بماند.
- استادیوم: هر بازیکن با 60 HP شروع میکند.
- دره جنگلی: برای تکامل به 1 توت کمتر نیاز است.
- شهر متروکه: تکامل 10 HP بازیابی میکند.
بالانس هیولاها:
- Electroclaw+ متعلق به Axelraze اکنون یک شبکه 3x2 را مچ میکند.
سایر تغییرات بالانس:
- HP پاداش بازیکنی که نفر دوم شروع میکند اکنون بهجای 10، 5 است.
یادداشتهای پچ 8.0.0
بالانس هیولاها:
- Electroclaw+ متعلق به Axelraze اکنون یک شبکه 2x2 را مچ میکند.
یادداشتهای پچ 7.0.4
هیولای جدیدی ظاهر میشود - Timingo (کمیاب)!
- Timingo یک هیولای آتشین پرشور است که به هیولای دیگر شما مانای اضافه میدهد!
- توانایی Hugs او به 6 مانا نیاز دارد، 10 HP حمله میکند و به هیولای دیگر شما 1 مانا میدهد.
- Timingo به Flambagant تکامل مییابد که میتواند 15 HP حمله کند و به هیولای دیگر شما 2 مانا میدهد.
بالانس هیولاها:
- Electroclaw+ از Axelraze اکنون 10 HP حمله میکند.
یادداشتهای پچ 6.2.2
بالانس هیولاها:
- Electroclaw+ از Axelraze اکنون 5 HP حمله میکند.
یادداشتهای پچ 6.0.5
هیولای جدیدی ظاهر میشود - Winklit!
- Winklit یک هیولای برقی چابک است که به شما حرکتهای اضافه میدهد!
- Starblitz او به 6 مانا نیاز دارد، 10 HP حمله میکند و برای نوبت بعد 1 حرکت اضافه میدهد.
- Winklit به Gleamur تکامل مییابد که 15 HP حمله میکند و برای نوبت بعد 1 حرکت اضافه میدهد.
بالانس هیولاها:
- Flower Dance+ از Eidelf اکنون 10 HP حمله میکند.
یادداشتهای پچ 4.0.8
هیولای جدیدی ظاهر میشود - Elfini!
- Elfini یک هیولای پرانرژی از عنصر زمین است که تواناییهای درمانی قدرتمندی دارد.
- Flower Dance او به 7 مانا نیاز دارد، 5 HP حمله میکند و به مدت 2 نوبت 5 HP درمان میکند.
- Elfini به Eidelf تکامل مییابد که میتواند 5 HP حمله کند و به مدت 2 نوبت 10 HP درمان کند!
بالانس هیولاها:
- Electroclaw + از Axelraze اکنون 10 HP حمله میکند.
یادداشتهای پچ 3.0.0
بالانس هیولاها:
- Heal Leaf از Turtlelisk اکنون 5 HP درمان میکند.
- Heal Leaf+ از Karaggon اکنون 10 HP درمان میکند.
- Psycho Bite از Barbenin اکنون 10 HP حمله میکند.
- Sephanix اکنون برای فعالکردن Hydro Rush+ به 6 مانا نیاز دارد.
- Electroclaw+ از Axelraze اکنون 5 HP حمله میکند.
- Shardivore اکنون برای فعالکردن Aqua Blast+ به 8 مانا نیاز دارد.
یادداشتهای پچ 2.0.7
بالانس هیولاها:
- Hydro Rush از Pelijet اکنون 2 کاشی را به آب تبدیل میکند.
- Trashark اکنون برای فعالکردن Aqua Blast به 8 مانا نیاز دارد.
- Heal Leaf از Turtlelisk اکنون 10 HP درمان میکند و به 6 مانا نیاز دارد.
- Barbenin اکنون برای فعال کردن Psycho Bite به 6 مانا نیاز دارد.
- Karaggon اکنون برای فعال کردن Heal Leaf+ به 6 مانا نیاز دارد.
- Scoprikon اکنون برای فعال کردن Psycho Bite+ به 6 مانا نیاز دارد.
یادداشتهای پچ 2.0.3
بالانس هیولاها:
- Pyro Blitz متعلق به Pyrokun اکنون 25 HP حمله میکند.
- Pyro Blitz+ متعلق به Magnooki اکنون 35 HP حمله میکند و به 10 مانا نیاز دارد.
یادداشتهای پچ 2.0.1
تغییرات گیمپلی:
- تایمرهای هر حرکت به 25 ثانیه کاهش یافت.
- تایمرهای انتخاب اولیهٔ هیولاها به 50 ثانیه کاهش یافت.
- HP پایهٔ شروع اکنون 80 HP است.
- پاداش HP برای بازیکن دوم شروعکننده اکنون 10 HP است.
بالانس هیولاها:
- Psycho Bite متعلق به Barbenin اکنون 5 HP حمله میکند.
- Hydro Rush متعلق به Sephanix اکنون 20 HP حمله میکند و 3 کاشی را به آب تبدیل میکند.
- Psycho Bite + متعلق به Scoprikon اکنون 10 HP حمله میکند و 3 مانا میکشد.
- Shardivore اکنون برای فعال کردن Aqua Blast+ به 7 مانا نیاز دارد.
برترین برندگان رتبهبندی
آیا میتوانم آنلاین بازی کنم؟
بله. برنامه Plato را بر روی iOS، Android یا macOS نصب کنید تا با دوستان یا حریفان همسان بازی کنید. همچنین میتوانید Ocho را به صورت آنلاین در مرورگر وب خود بازی کنید — بدون نیاز به نصب.
آیا میتوانم با دوستان بازی کنم؟
بله. روی ایجاد بازی خصوصی ضربه بزنید، سپس لینک دعوت را به اشتراک بگذارید یا از مخاطبین خود دعوت کنید. وقتی روی پذیرش ضربه بزنند، در میز شما قرار میگیرند.
آیا رایگان است؟
بله — رایگان برای بازی و بدون تبلیغات. اگر چیزی بخرید، برای ظاهر است (تمها، جلوههای نمایه)، نه قدرت.
آیا منصفانه است؟
بر زدنها، تقسیمها، تاسها و تایمرها در سرورهای Plato اجرا میشوند، نه در دستگاه شما. همه بر اساس قوانین یکسان بازی میکنند و هیچکس نمیتواند اطلاعات مخفی را مشاهده کند.
آیا امن است؟
شما میتوانید از پروفایلها یا چتها مسدود و گزارش دهید. فضاهای عمومی از فیلترها و بررسی انسانی استفاده میکنند. برخی از اتاقها از گذرنامه چت برای جلوگیری از هرزنامه استفاده میکنند و کنترلهای حریم خصوصی به شما امکان میدهند که محدود کنید چه کسی شما را آنلاین ببیند.
زنده در مقابل نوبتی: تفاوت چیست؟
هر دو نوبتی هستند؛ تفاوت در ساعت است. زنده از تایمرهای کوتاه برای تبادل سریع استفاده میکند. نوبتی به شما زمان بیشتری میدهد — اغلب تا ۲۴ ساعت برای هر حرکت در بازیهایی مانند شطرنج — تا بتوانید با سرعت خود بازی کنید.






